Обзор: Destiny 2 – часть вторая

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 26 сентября 2017 года в 19:00
Обзор: Destiny 2 – часть вторая
► Сказ о том, как мы прошли рейд «Левиафан». Спойлер: не прошли.

Как и было вам обещано, дорогие читатели портала gotVG, мы выкладываем вторую часть обзора Destiny 2. Она будет несколько короче первой, так как все основные тезисы уже были расписаны в первой части, а здесь всё же хочется пройтись по добавленным после 13 сентября фишкам и некоторым минусам проекта, описание которых было опущено ранее.


Первая часть обзора


Пожалуй, сразу стоит извиниться за то, что обещание пройти рейдовое подземелье «Левиафан», представленное через неделю после выхода игры, рецензенту не удалось. К сожалению, дело оказалось не в нехватке игрового опыта или недостаточно быстрых рефлексах, а банальной нехватке свободного времени. Как выяснилось, найти столько чистого игрового времени и еще пятерых человек, которые согласились бы стать недееспособными в реальной жизни на этот промежуток, оказалось крайне проблематичным.

А всё потому, что приключение «Левиафан», посвященное борьбе стражей с опальным Императором Империи Кабал Каллусом – это самая настоящая игра в игре. Даже у бывалых Стражей, изучивших забег первых смельчаков, который, на секунду, длился 12 часов, уходит на это мероприятие не менее 4-5. Работа проделана огромная, так как наполнены эти несколько часов штурма огромного корабля под завязку.

Приключение разбито на четыре основных секции, из которых нам удалось пробежать целиком только две и слегка затронуть третью. Рейд требует от всех участников не просто ловкости в обращении с оружием и классовыми способностями, а предельно точной координации. Поэтому пройти «Левиафан» возможно только при наличии голосовой связи между всеми членами отряда.

Стражей постоянно заставляют дробиться на более мелкие команды, выполняя поручения независимо друг от друга. Здесь есть секции, похожие на эпизод с Горгонами из «Стеклянного убежища» первой Dеstiny, забеги по полосам препятствий и решение пространственных загадок.

Естественно, что и награда за такие подвиги велика, а с друзьями делить триумф намного приятнее, чем с незнакомыми людьми.

Вы не ослышались. Bungie действительно прислушалась к недовольству людей, которым приходилось искать себе партнеров для сумрачных страйков и рейдов первой части на досках объявлений. Вместе с «Левиафаном» в Destiny 2 появилась функция проводника, которая пока работает в бета-режиме. Теперь к сумрачному страйку или рейду можно присоединиться в качестве Искателя или Проводника.

Искатель, как понятно из названия, игрок-одиночка, подыскивающий себе группу на пару-тройку раз. Подключаясь к режиму, он тратит один из шести выдаваемых раз в неделю жетонов (их можно копить) и его подключают к уже существующей группе. Проводники, в свою очередь, – это игроки, которым остро не хватает товарища для очередного забега. Им тратить жетон не нужно, достаточно указать, что нужна подмога. Примечательно, что все стороны обязуются через специальную «Клятву Стража» уважать друг друга и не бежать с мероприятия, оставляя товарищей в меньшинстве. За «самоволку» тут положены штрафы от увеличенного времени ожидания партии до перманентного бана.

Система даже в сыром виде работает отлично, помогая игрокам, у которых слишком мало знакомых играет в Destiny 2 в одно и то же время, или просто асоциальным типам, которым понадобилась новая броня. Все остаются довольны – и Проводники, которые без лишней мороки пробежали уже известный маршрут, и Искатели, получившие ценный лут «без обязательств».

На этом моменте можно прекратить петь проекту дифирамбы и переключиться на пару неприятных моментов, которые будут весьма значимы для тех, кто продолжил свое приключение с первой части. В первой части рецензии было указано, что игра «слишком мало отличается от оригинала», чтобы претендовать на цифру 2. Но глядя на количество завезенного в сиквел контента невольно задаешься вопросом – а так ли это?

Так. Несмотря на появившиеся новое оружие, перки и измененную систему прокачки, разработчики не предложили ничего нового в плане ролевой системы. При запуске Destiny 2 игроков встречают все те же три класса: Титан, Варлок и Охотник. У каждого из них всего один новый подкласс. Оставшиеся два просто повторяют то, что уже было сто раз изучено в Dеstiny, и возможность превращаться в фиолетовую версию Капитана Америки или сверкающего, аки новогодняя елка, шаолиньского монаха с шестом мало радует при столь явной безыдейности. При этом даже в рамках новых подклассов все способности, кроме ультимативной атаки, остались прежними. Липкие гранаты, двойные прыжки – всё это перекочевало прямиком из первой части, по сути, поменяв только внешнюю сторону.

К сожалению, эта же претензия выходит и за рамки генерации персонажей. В Destiny 2 отчаянно не хватает новых механик. Лежащая на поверхности идея с боями на космических истребителях так и осталась несбыточной мечтой, несмотря на то, что в инвентаре лежат десятками схемы различных самолетиков. Всё так же на месте топчется и механика личного транспорта. Легко вспомнить, какой ажиотаж у сообщества вызывало каждое объявление о начале «Гоночной лиги». Это было необычно, не укладывалось в привычную механику, да и просто весело сверх всякой меры. Будут ли устраиваться гонки в Destiny 2? Большой вопрос.

Еще одним камнем в огород для Destiny 2 стало наличие обязательной русской озвучки. В целом, перевод игры был сделан на очень высоком уровне (хотя опечатки в описаниях предметов или субтитрах нет-нет да появлялись). Однако озвучка героев с первых моментов вызвало странное ощущение. Призрак заговорил противным детским голоском, а Кейд-6, которого в оригинале озвучивает неподражаемый Нейтан Филлион (Nathan Fillion), почему-то периодически сбивается на странные интонации, явно предполагающие монополовую интимную близость. Герои постоянно переигрывают, выдавая в пространство еще больше пафоса, даже если сценарий того не требует, и столь же часто халтурят, не производя вообще никакого впечатления. При этом потрясающий актер российской озвучки Всеволод Кузнецов (Джоэл в The Last of Us и Геральт в серии «Ведьмак») был позван только для того, чтобы озвучить две с половиной строчки у второстепенного героя. Оставить себе русские субтитры и английскую озвучку по странной причине не дают, хотя уж она как минимум имеется в дистрибутиве игры, так как, если вы переключите язык системы PlayStation 4 на английский, то Destiny 2 радостно заговорит с вами на англо-саксонском наречии.

На этом в нашем двухсерийном обзоре Destiny 2 можно ставить точку. Следующая веха в истории этой игры начнется уже в декабре, на который запланировано первое из двух расширений. А там, может быть, мы и увидим что-то подобное аддону The Taken King.

Теги: activision, bungie, destiny 2, one, pc, ps4, review, обзор, рецензия
8 комментариев
vlastelin
Белый Властелин
22251
26 сентября 2017 года в 19:24

вот что значит нассать в рот своим фанатам и продать заново ту же бадягу, практически ничего не изменив

+1 2   -1 0
26 сентября 2017 года в 22:53

Я тут уже на ебеи дестани 1 купил за 5.60 евра, от нетерпения 2 части на ПК.

12 часов рейд это сильно, я так Антареса бил в ла2, не плохо бы вспомнить старое бывалое и пох на реал в пятницу до воскресения можно залипнуть без сна.

+1 0   -1 0
27 сентября 2017 года в 08:30

vlastelin:

вот что значит нассать в рот своим фанатам и продать заново ту же бадягу, практически ничего не изменив

Самое интересное, что многие из этих фанатов рады этой ссанине.

+1 1   -1 0
27 сентября 2017 года в 09:19

Я впервые оценил Destiny со второй части, так как не покупаю игры без русского перевода.

Для меня это первый раз и для многих русскоговорящих тоже.

+1 0   -1 0
27 сентября 2017 года в 09:49

kodege:

Для меня это первый раз и для многих русскоговорящих тоже.

Эт повезло тебе))

+1 0   -1 0
27 сентября 2017 года в 14:06

2kodege:

Если впервые то норм, а вот если прошёл первую - то вторая выглядит как очередной аддон, который не стоит своих денег. При этом ты так же знаешь что тебя разведут на пару-тройку DLC(которые нихрена в сизн пасс не входят.

+1 1   -1 0
27 сентября 2017 года в 15:53

2azspb:

Это фигня, главное что она дает тебе удовольствие в компании друзей, а сейчас таких игр мало. И я вот тока недавно проникся этой игрой, в августе на бетке. :)

+1 0   -1 0
27 сентября 2017 года в 17:13

2Lord_Gallent:

хз, у меня такая же ситуёвина с Дестини как и с бордерлендсом. Первый в общем то в кайф зашел, а второй не попёр ибо тоже самое. Ну это видимо у меня такая тема)

+1 0   -1 0