Обзор: Agents of Mayhem – старая песня о главном
Платформы | PC, PS4, Xbox One |
Разработчик | Volition |
Дата выхода | 18 августа 2017 года |
Локализация | Субтитры |
Тестировалась на PS4 Pro
Забавно, что единственная яркая особенность Agents of Mayhem — нового боевика в открытом мире от компании Volition — уходит корнями в те времена, когда на рынке еще господствовали 16-битные консоли. Когда-то разработчики из Blizzard придумали интересную концепцию. В «Потерявшихся викингах» компания друзей в количестве трех человек решала головоломки, пыталась нащелкать по носу пришельцам, но главное — была активна в любой момент времени. Геймер мог свободно переключаться между Эриком, Балеогом и Олафом и… в общем-то, на этом всё. Те, кого интересовало всё необычное, The Lost Vikings полюбили в момент. Другие распробовали концепцию позже. Например, после выхода Animaniacs для Mega Drive в 1994-ом году.
Agents of Mayhem на поверку имеет много общего с хитами прошлых лет. И дело тут не только в активном переключении между тремя героями (всего их доступно 12 на выбор) — просто «Агенты» лишены почти всех особенностей, характерных для очень серьезных боевиков в открытом мире. Не похожа она и на Saints Row — сериал, принесший Volition известность. Если откинуть рюшки, мишуру и систему прокачки, то получится примерно следующее: американцы создали исключительную игру. Исключительную потому, что Agents of Mayhem даже не думает развлекать покупателя. Это он должен сделать сам.
Ситуация не нова. В схожем жанре когда-то выступила и компания Monolith (Shadow of Mordor), и Avalanche Studios (трилогия Just Cause, Mad Max), и даже Microsoft с ее Crackdown 1-2. У этих игр на самом деле гораздо больше общего, чем разного. Все они рассказывали какую-никакую историю, но делали это совсем неохотно, будто извиняясь перед геймерами. Они также не могли похвастаться разнообразием заданий или отсутствием копипейста — в формулировках миссий, дизайне окружения, врагах. Чем цепляли? Самой возможностью устроить локальный беспредел в отдельно взятом сеттинге.
В «Мордоре» герой мог резать и вербовать орков, в Just Cause – свергать целые правительства, а покупатели Crackdown воевали с бандитами в футуристических декорациях. Фанатам было неважно, что они битый час занимаются одной и той же фигней. Генератор случайностей — эй, вон тому ногу к ракете загарпунь — делал свое черное дело. Так вот, Agents of Mayhem — история как раз про это. Воевать здесь интересно.
Конечно, Volition попыталась объяснить, почему «Агенты» входят в серию «Святых», но сделала это уж очень натянуто. Готовы? Существование ХАОСА (хороших парней и девчонок) и ЛЕГИОНа (плохишей) стало возможным из-за концовки большого дополнения к Saints Row IV. Вселенная перезапущена, всё вернулось на круги своя, но не совсем. На восстановленной из пепла планете разразился новый конфликт, принять участие в котором предстоит самим игрокам.
Действие Agents of Mayhem развивается в Сеуле. Столица Южной Кореи оказалась под пятой злодеев. Этот факт не устраивает импозантную Персефону — бывшую злодейку, ныне возглавляющую организацию вооруженных наемников. На такой незамысловатой завязке построено простенькое повествование нового экшена Volition. Ключевые миссии сопровождаются рисованными роликами с отвратительным качеством анимации. Всё остальное отыгрывается силами самого движка. И вот здесь начинаются проблемы. Большая куча проблем.
Разработчики совершили непростительную ошибку, когда отчикали от Agents of Mayhem даже намек на кооперативное прохождение или мультиплеер. Официальная причина: чтобы покупатель как можно сильнее проникся персонажами, их историей и мотивацией. Но даже с этой точки зрения «Агенты» вчистую проигрывают почти любому экшену схожего толка. Героев действительно двенадцать. У каждого своя мотивация для работы на ХАОС. Якудза в маске и с пистолетом в руках охотится на продавшихся ЛЕГИОНу «сослуживцев», русский богатырь стал работать с Персефоной ради блага собственной родины (потому, кстати, и стал напоминать помесь Зверя и Мистера Фриза — прим. gotVG), ниндзя Шахирезада (сюр, да, согласны) закрывает разломы в пространстве. В общем, какой-никакой бэкграунд у зоопарка имеется.
Совсем другое дело, что глобально персональные истории агентов раскрываются во время их вербовки и в нескольких личных квестах. Откровенно негусто. В оставшееся время разница между Шахерезадой, Йети и Голливудом заключается в навыках, оружии и внешнем виде. Хотите держать противников на расстоянии? Берите Голливуда. Желаете зайти в тыл? Шахерезаду. Нужно что-то среднее? Йети в помощь. В любое время можно переключаться между персонажами, меняя тем самым тактику буквально на лету. Появились снайперы? Делаем то. Вылезли «танки»? Активируем это. И ведь стрелять в Agents of Mayhem действительно приятно. Игра идеально управляется, специальные способности героев зрелищны, а что еще для счастья надо?! Например, сколь-нибудь разнообразный игровой процесс. С этим у «Агентов» прям беда-беда.
Почти 100% всех миссий проходит по одной и той же схеме. Приезжаем на место, уничтожаем все живое, находим что-то (например, компьютерный терминал), идем на выход. Есть еще погони, но про деревянную физику Volition, я полагаю, даже бродячие собаки слышали. В Agents of Mayhem в этом плане прогресса нет. И так — до победного финала. Иногда приходится сражаться с боссами, но и здесь у игры не получается удивить. Паттерн злодеев донельзя банален и, кажется, один на всех. В детали вдаваться не стану (спойлеры) — поэтому поверить придется на слово.
Третья группа заданий — городские активности. Но здесь всё совсем просто. Освобождаем заложников, штурмуем форты, вырезаем патрули врага, собираем всякое разное. Джентельменский набор для современного боевика в открытом мире. inFamous соврать не даст.
И доброй половины претензий не было бы, окажись Agents of Mayhem игрой на троих. Хорошо сделанному кооперативному боевику можно простить очень многое: повторяющиеся базы ЛЕГИОНа, никакой сюжет, отсутствие разнообразия в самих миссиях. Можете даже не мечтать о беспределе Saints Row — несмотря на одних и тех же разработчиков, речь идет о разных видеоиграх.
«Агенты» пытаются зацепить атмосферой «под 90-е» (разумеется, не наших 90-х) и разухабистым экшеном, который, однако, максимально дружелюбен к пользователю. Гибкая настройка сложности (целых 15 уровней) позволяет подогнать Agents of Mayhem под вкусы секретарши и гика со стажем. Заставки — немного отдохнуть от постоянного экшена. К несчастью, этого недостаточно для того, чтобы назвать «Агентов» отличным боевиком. Игре не хватает разнообразия и продуманности, что в отсутствии намека на мультиплеер низводит ее до уровня проходняков.
***
Agents of Mayhem — неплохое развлечение на несколько вечеров. Но будьте готовы к однообразию, постоянным самоповторам и полному отсутствию ярких миссий «под Saints Row». И еще кое-что: даже не пытайтесь пройти «Агентов» залпом. Мы предупредили.
это еще завысили оценку, невзрачный тухляк и халтура, а Volition пора завязывать хренью страдать и сделать путевый Red Faction