Обзор: Agents of Mayhem – старая песня о главном

'Редакция' , 24 августа 2017 года в 19:00
Обзор: Agents of Mayhem – старая песня о главном
► Похоже, в мире появилась ещё одна компания «одной серии».

Платформы PC, PS4, Xbox One
Разработчик Volition
Дата выхода 18 августа 2017 года
Локализация Субтитры

Тестировалась на PS4 Pro

Забавно, что единственная яркая особенность Agents of Mayhem — нового боевика в открытом мире от компании Volition — уходит корнями в те времена, когда на рынке еще господствовали 16-битные консоли. Когда-то разработчики из Blizzard придумали интересную концепцию. В «Потерявшихся викингах» компания друзей в количестве трех человек решала головоломки, пыталась нащелкать по носу пришельцам, но главное — была активна в любой момент времени. Геймер мог свободно переключаться между Эриком, Балеогом и Олафом и… в общем-то, на этом всё. Те, кого интересовало всё необычное, The Lost Vikings полюбили в момент. Другие распробовали концепцию позже. Например, после выхода Animaniacs для Mega Drive в 1994-ом году.

Agents of Mayhem на поверку имеет много общего с хитами прошлых лет. И дело тут не только в активном переключении между тремя героями (всего их доступно 12 на выбор) — просто «Агенты» лишены почти всех особенностей, характерных для очень серьезных боевиков в открытом мире. Не похожа она и на Saints Row — сериал, принесший Volition известность. Если откинуть рюшки, мишуру и систему прокачки, то получится примерно следующее: американцы создали исключительную игру. Исключительную потому, что Agents of Mayhem даже не думает развлекать покупателя. Это он должен сделать сам.

Ситуация не нова. В схожем жанре когда-то выступила и компания Monolith (Shadow of Mordor), и Avalanche Studios (трилогия Just Cause, Mad Max), и даже Microsoft с ее Crackdown 1-2. У этих игр на самом деле гораздо больше общего, чем разного. Все они рассказывали какую-никакую историю, но делали это совсем неохотно, будто извиняясь перед геймерами. Они также не могли похвастаться разнообразием заданий или отсутствием копипейста — в формулировках миссий, дизайне окружения, врагах. Чем цепляли? Самой возможностью устроить локальный беспредел в отдельно взятом сеттинге.

В «Мордоре» герой мог резать и вербовать орков, в Just Cause – свергать целые правительства, а покупатели Crackdown воевали с бандитами в футуристических декорациях. Фанатам было неважно, что они битый час занимаются одной и той же фигней. Генератор случайностей — эй, вон тому ногу к ракете загарпунь — делал свое черное дело. Так вот, Agents of Mayhem — история как раз про это. Воевать здесь интересно.

Конечно, Volition попыталась объяснить, почему «Агенты» входят в серию «Святых», но сделала это уж очень натянуто. Готовы? Существование ХАОСА (хороших парней и девчонок) и ЛЕГИОНа (плохишей) стало возможным из-за концовки большого дополнения к Saints Row IV. Вселенная перезапущена, всё вернулось на круги своя, но не совсем. На восстановленной из пепла планете разразился новый конфликт, принять участие в котором предстоит самим игрокам.

Действие Agents of Mayhem развивается в Сеуле. Столица Южной Кореи оказалась под пятой злодеев. Этот факт не устраивает импозантную Персефону — бывшую злодейку, ныне возглавляющую организацию вооруженных наемников. На такой незамысловатой завязке построено простенькое повествование нового экшена Volition. Ключевые миссии сопровождаются рисованными роликами с отвратительным качеством анимации. Всё остальное отыгрывается силами самого движка. И вот здесь начинаются проблемы. Большая куча проблем.

Разработчики совершили непростительную ошибку, когда отчикали от Agents of Mayhem даже намек на кооперативное прохождение или мультиплеер. Официальная причина: чтобы покупатель как можно сильнее проникся персонажами, их историей и мотивацией. Но даже с этой точки зрения «Агенты» вчистую проигрывают почти любому экшену схожего толка. Героев действительно двенадцать. У каждого своя мотивация для работы на ХАОС. Якудза в маске и с пистолетом в руках охотится на продавшихся ЛЕГИОНу «сослуживцев», русский богатырь стал работать с Персефоной ради блага собственной родины (потому, кстати, и стал напоминать помесь Зверя и Мистера Фриза прим. gotVG), ниндзя Шахирезада (сюр, да, согласны) закрывает разломы в пространстве. В общем, какой-никакой бэкграунд у зоопарка имеется.

Совсем другое дело, что глобально персональные истории агентов раскрываются во время их вербовки и в нескольких личных квестах. Откровенно негусто. В оставшееся время разница между Шахерезадой, Йети и Голливудом заключается в навыках, оружии и внешнем виде. Хотите держать противников на расстоянии? Берите Голливуда. Желаете зайти в тыл? Шахерезаду. Нужно что-то среднее? Йети в помощь. В любое время можно переключаться между персонажами, меняя тем самым тактику буквально на лету. Появились снайперы? Делаем то. Вылезли «танки»? Активируем это. И ведь стрелять в Agents of Mayhem действительно приятно. Игра идеально управляется, специальные способности героев зрелищны, а что еще для счастья надо?! Например, сколь-нибудь разнообразный игровой процесс. С этим у «Агентов» прям беда-беда.

Почти 100% всех миссий проходит по одной и той же схеме. Приезжаем на место, уничтожаем все живое, находим что-то (например, компьютерный терминал), идем на выход. Есть еще погони, но про деревянную физику Volition, я полагаю, даже бродячие собаки слышали. В Agents of Mayhem в этом плане прогресса нет. И так — до победного финала. Иногда приходится сражаться с боссами, но и здесь у игры не получается удивить. Паттерн злодеев донельзя банален и, кажется, один на всех. В детали вдаваться не стану (спойлеры) — поэтому поверить придется на слово.

Третья группа заданий — городские активности. Но здесь всё совсем просто. Освобождаем заложников, штурмуем форты, вырезаем патрули врага, собираем всякое разное. Джентельменский набор для современного боевика в открытом мире. inFamous соврать не даст.

И доброй половины претензий не было бы, окажись Agents of Mayhem игрой на троих. Хорошо сделанному кооперативному боевику можно простить очень многое: повторяющиеся базы ЛЕГИОНа, никакой сюжет, отсутствие разнообразия в самих миссиях. Можете даже не мечтать о беспределе Saints Row — несмотря на одних и тех же разработчиков, речь идет о разных видеоиграх.

«Агенты» пытаются зацепить атмосферой «под 90-е» (разумеется, не наших 90-х) и разухабистым экшеном, который, однако, максимально дружелюбен к пользователю. Гибкая настройка сложности (целых 15 уровней) позволяет подогнать Agents of Mayhem под вкусы секретарши и гика со стажем. Заставки — немного отдохнуть от постоянного экшена. К несчастью, этого недостаточно для того, чтобы назвать «Агентов» отличным боевиком. Игре не хватает разнообразия и продуманности, что в отсутствии намека на мультиплеер низводит ее до уровня проходняков.

***

Agents of Mayhem — неплохое развлечение на несколько вечеров. Но будьте готовы к однообразию, постоянным самоповторам и полному отсутствию ярких миссий «под Saints Row». И еще кое-что: даже не пытайтесь пройти «Агентов» залпом. Мы предупредили.

Теги: agents of mayhem, one, pc, ps4, review, обзор, рецензия
1 комментарий
24 августа 2017 года в 19:38

это еще завысили оценку, невзрачный тухляк и халтура, а Volition пора завязывать хренью страдать и сделать путевый Red Faction

+1 0   -1 0