Death Stranding будет игрой про защиту жизни
Хидэо Кодзима (Hideo Kojima) не хочет делить геймеров в Death Stranding на победителей и проигравших. Вместо этого он намеревается сделать игру про «установление связей» и «защиту жизни».
В интервью порталу Glixel знаменитый геймдизайнер рассказал о своем подходе к созданию игр и о влиянии некоторых фильмов на его мышление. Так, к примеру, Кодзима назвал «Большой побег» и «Дюнкерк» картинами «о войне без конфликта», и именно такое отношение к войне вдохновило его на создание Metal Gear Solid и Death Stranding.
В «Большом побеге», по мнению разработчика, «убийство врагов с помощью оружия – не решение проблемы. Побег – это некая форма сопротивления». Именно мотив побега стал основополагающим при создании Metal Gear образца 1987 года. В связи с консольными ограничениями того времени Кодзима решил, что не сможет достоверно воссоздать в игре полномасштабную войну, поэтому пришлось заняться проектом, где нужно «избегать конфликтов и незаметно прокрадываться мимо врагов».
Новая игра от Кодзимы должна стать шагом в данном направлении: «Мы всё еще переживаем наводнение играми, в которых главная цель – убийство противников. Индустрии пора достичь своего "Дюнкерка", своего "Большого побега"». Эти фильмы пытаются донести до зрителя мысль, что «победа – результат не убийства злодеев, а защиты жизни».
Death Stranding обещает увидеть свет эксклюзивно на PS4 до 2019 года. Рабочий прототип игры уже существует, о чём не так давно рассказал президент американского подразделения Sony Шон Лейден (Shawn Layden).