Обзор: Valkyria Revolution – нежеланный, но ожидаемый провал
Платформы | PS4, PS Vita, Xbox One |
Разработчик | Media Vision |
Дата выхода | 30 июня 2017 года |
Локализация | Нет |
Тестировалась на стандартной PS4
После игры в Valkyria Revolution только один вопрос, по сути, прочно заседает в голове – зачем при издании игр на западе из названия выкидываются слова или даже вовсе весь подзаголовок?
Многие, наверное, сейчас подумали, не сошел ли автор текста с ума? Нет, не сошел. Другое дело, что говорить о Valkyria Revolution в игровом плане и уж тем более как о наследнике весьма достойной серии Vаlkyria Chronicles не хочется совсем. Эта игра пуста, скучна и убога настолько, что иногда искренне удивляешься, как в таком виде она вообще сумела попасть на прилавки.
Наверное, сразу стоит оговориться, что воспринимать новую «Валькирию» как полноценный консольный релиз просто невозможно. От нее за километр веет портативностью, что и не удивительно – в списке актуальных платформ числится PlayStation Vita. Казалось бы, что в этом плохого, была же, к примеру, Metal Gear Solid: Peace Walker. Была, бесспорно. Только никто ее не продавал за ценник ААА-игры. Более того, Sega не рискнула даже реализовать cross-buy систему, что могло бы хоть как-то еще оправдать покупку старшей версии Valkyria Revolution.
Причем портативность здесь самого убогого толка. Модельки основных персонажей выглядят еще терпимо. До тех пор, пока не начинают двигаться и разговаривать. Анимация движений и лиц просто ужасна и напоминает японские проекты ранних двухтысячных. Шутка ли, первая Valkyria Chronicles, которой в этом году исполнилось 9 лет, анимирована в разы лучше и не оставляет после себя ощущения, как будто посмотрел плохое кукольное представление. Обо всем остальном и говорить стыдно. Домики и деревья на боевых локациях разве что из картона не сделаны, а статисты… в одной из сюжетных сценок вам на одном проходе камеры продемонстрируют сразу четырех одинаковых деда с костылем. Говорит о многом.
Добивают этот ужас техногика чудовищные загрузки. Они здесь везде. Персонажи пообщались? Загрузка. В сюжетном ролике кончилась сцена? Загрузка. Сказано два слова на фоне статичной карты? Загрузка. Загрузка. Загрузка. Доходит до абсурда: иногда сами загрузки длятся дольше, чем демонстрируемые сценки, которые загружались. Можно взять секундомер и выяснить, что именно подгрузка новых сцен занимает больше всего времени из просмотра и так безумно затянутых сюжетных роликов.
И казалось бы, на технические проблемы можно было бы закрыть глаза (а то и вовсе списать их со счета, если играть на Vita), если бы игра была хорошая. Но нет, напортачить умудрились и здесь.
Чем были хороши оригинальные три игры? Ответ очевиден. Тем, что несмотря на все свои условности и допущения, они показывали войну. Войну с человеческим лицом – злобную, пережевывающую жизни и не делающую поблажек никому. Там были и герои, и тру́сы, и тупые командиры, и много кто еще. Во всю эту движуху верил и искренне переживал за своих подопечных, которые умудрялись даже при наличии трех строчек биографии и списка положительных и отрицательных «потенциалов» быть самодостаточными личностями. Да и вселенная располагала, представляя взору пусть и немного фэнтезийную, но до ужаса реалистичную альтернативную Европу времен Первой мировой. С обыкновенным оружием, танками и пушками.
В Valkyria Revolution же всю игру не покидает ощущение, что вместо профессиональных солдат, элиты (если верить сценарию)нам подсунули школоту магическую, обыкновенную. Все разборки на поле боя снова по странной причине ведутся в рукопашную, а главные герои вооружены жуткими вундервафлями в человеческий рост, лишь отдаленно напоминающими мечи, посохи и пистолеты. При этом ни о какой армейской дисциплине и речи не идет – все одеты кто во что горазд. И вот уже рядом с мужиком в кителе встает девочка в белоснежном кружевном платьице.
Вы, может быть, помните, что в оригинальной трилогии были классы персонажей? Тут они тоже есть. Только не очень понятно зачем. Технически всего их здесь четыре – «скаут», «штурмовик», «защитник» и «сапер» (на самом деле маг). Другой вопрос, что реально наносить урон способны только штурмовики, что в реалиях здешних битв ставит под вопрос необходимость существования всех остальных. Все насущные проблемы здесь решаются кувырком или вовремя брошенной в толпу врагов гранатой. Вся богатая на тонкости боевая система с укрытиями, системой эмоций, назначением команд для автоматизации управления соратниками здесь оказывается попросту не нужна. Секрет успеха – бег вперед и монотонное нажатие кнопки атаки. Valkyria Revolution деградировала из отличной, самобытной тактической стратегии в унылую action-RPG про вьюношей со взором горящим.
Впрочем, во всем этом непроглядном ужасе всё же имеется одно светлое пятно. И имя ему – сюжет. Следить за местными перипетиями как минимум интересно. История в Valkyria Revolution подается в весьма недурной манере в стиле «истории в истории». Все основные события игры произошли почти сто лет назад, во времена войн и упадка. Именно этот период и интересует некоего студента университета, раскопавшего в архивах неожиданную правду о событиях давно минувших дней и теперь слушающего рассказ своего преподавателя, чьи предки передавали друг другу подлинную версию событий.
Ведется рассказ о Круге Пяти Предателей, которые, согласно официальным записям, ввергли весь континент в войну ради своей собственной мести. Следить за всем этим клубком довольно интересно. Здесь нет четко выраженных «плохих» и «хороших» персонажей (кроме Императора Злой Империи, он зол и карикатурен настолько, насколько это вообще возможно) и все преследуют свои собственные цели и мотивы. Главному герою, Амлету (гусары, молчать!) Грюнкеару часто приходится задаваться вопросом правильности своих действий и постоянно находиться в напряжении от того, что его могут в любую минуту раскрыть. Добавляет остроты.
Впрочем, и эта составляющая не осталась без плевка со стороны создателей. Всё самое интересное из сценария необходимо буквально клещами выдирать из-под тонн бессмысленных диалогов обо всем и ни о чем. При этом непонятно, какие сцены здесь ключевые для сюжета, а какие – пустой треп ради трепа. Да и окружающие главного героя однополчане явно страдают от недостатка личности в организме. Шутка ли, из всего лишь десяти героев, реально запомнить имена только двух-трех, особо выделяющихся.
***
Если перед Sega стояла задача похоронить сериал Valkyria настолько глубоко, чтобы фанаты уже, наконец, прекратили зудеть о продолжении (или хотя бы о перевыпуске второй и третьей частей на современные платформы), то справилась она прекрасно. Немногие хорошие геймплейные и сценарные идеи оказались похоронены под толстым слоем ужасных геймдизайнерских решений и никаким техническим исполнением. И тут уж либо мы на фоне этой катастрофы увидим реальное возрождение серии, либо готовимся забыть о Valkyria навсегда. И тут мои фишки, увы, на черном.
Когда покупал её, даже не думал, что будет настолько всё плохо. Да, ожиданий особых не было, но чтобы так....... Меня даже не графика больше напрягает с геймплеем, а бегающая в грязи в белоснежном платице принцесса. Это просто эпик(((
даже на метакритике провалилась... Хорошо что не успел купить) Хотя проект был интересен поначалу