Разработчики No Man's Sky, похоже, готовятся к важному анонсу
Авторы No Man's Sky балуются с играми в альтернативной реальности вот уже несколько месяцев, однако уже меньше чем через неделю, 21 июля, этому может прийти конец.
Не так давно группа преданных фанатов No Man's Sky получила в свое распоряжение несколько кассет с зашифрованными на на них сообщениями. Любознательность привела юных Шерлоков Холмсов на Twitch-трансляцию (см. видео ниже), в рамках которой с трудом сдерживающая улыбку женщина намекает на значимость упомянутой даты.
Ролик отсылает смельчаков на сайт csd.atlas-65.com, где можно зарегистрироваться с целью помочь авторам проекта «познать природу реальности». Что всё это значит и как к данному порталу относится проект Waking Titan, покажет время. Мы будем держать вас в курсе событий.
Релиз No Man's Sky состоялся 10 августа прошлого года на PS4 и 12-го числа на PC. Последнее на данный момент крупное обновление игры под названием Pathfinder датируется мартом этого года.
На самом деле одна из самых недопонятых и недооценённых проектов, и лучших игр 2016.
Абсолютная любовь к проекту чувствуется во всем, начиная с ненавязчивого экрана загрузки, заканчивая музыкальным оформлением. Невероятно амбициозная задумка, приправленная отличным вкусом к научной фантастике 80-х. Пацанам тупо не дали доделать и все шишки невменяемой толпы на их головы посыпались, а их всего 13 человек. На подобные редкие случаи - молиться нужно, а не дерьмом поливать. Все как бараны уперлись в затишье от команды Шона Мюррея, а они тем временем, молча, пилили как надо. И до сих пор признают свои ошибки и доказывают своё уважение к игрокам - делом. Много ли разработчиков могут похвастаться подобным...?
2salvodor:
Это очень тяжелая тема, но если проследить ход разработки, то нет - им не "не дали доделать". Люди сознательно врали до релиза, выставляя свою игру тем, чем она не является. Оправдывать это тем, что их 13 человек не имеет смысла - если ты маленький, немощный и раньше делал только простенькие аркадки, то проект объявленного масштаба это надорваться и умереть.
Другой вопрос что да, им хватило мужества не уйти в туман, как изначально казалось (с нормальным пиаром у этих ребят большие проблемы), а сесть и доделывать свой проект, доведя его до адекватного состояния. Вот тут честь и хвала
2Brutal1ty:
Почему-то есть устойчивое ощущение, что вся политика рекламного продвижения и создания образа продукта, не исходила от самого Мюррея и его команды.
2salvodor:
Опять же вынужден не согласиться. Sony поддерживала и продвигала No Man's Sky, несомненно. Однако там все же сидят не идиоты, тем более у нее есть примеры выкатывания "фейковых" трейлеров и последовавшей за этим реакции. Вспомним Killzone 2 и Motorstorm (но там финальный продукт оказался по качеству выше). Поэтому очень сомнительно что Шону Мюррею велели давать заведомо лживые интервью, при этом находясь в курсе печального состояния игры.
Я остаюсь при мнении, что Hello Games просто откусила столько, сколько не смогла за раз прожевать. Вследствие чего и поимела чудовищные проблемы с менеджментом времени и ресурсов, что приводило к постоянным переносам и снижению качества финального продукта. При этом машина пиара уже была раскручена, и в итоге мы имеем то что имеем.
Тем не менее, у ребят хватило яиц сесть и подчистить за собой дерьмо. Сейчас играть в No Man's Sky уже как минимум приятно.
2Brutal1ty:
Есть одна подковырка в вопросе с трейлерами, Да и интервью в Шоном впринципе. Во-первых то, что показано в трейлерах, возможно в единичном случае( вспоминаем о процедурной генерации и немыслимом размере игровой вселенной. Все кадры из игры, начиная с трейлеров и заканчивая сотнями видео, выложенных самими игроками - уникальны. Это очень важно! Многие об этом забывают, но это и главное достоинство и в то же время недостаток игры. Ожидая увидеть похожую "красоту" показанную в трейлерах - одному игроку может повезти через час игры, где он высадится на невероятной красоты планете( по меркам nms и собственно её дизайна) другому же может и через 10 часов не повезти. В обновах этот баланс сильно выправили к слову. То что в игре есть действительно уникальные и красивые миры - факт.
Ну а насчёт интервью с Шоном. Вот честно, пересмотрел наверно все. И не знаю, кто там что себе напридумывал и ожидал(хотя понятно), но почти все есть в игре. Мультиплеер отдельная и тоже сложная тема, да. Но я с высоты своего 24 летнего геймерского стажа прекрасно знал, чего ожидать от игры.
2salvodor:
Так никто и не спорит с тем, что игра периодически генерирует очень красивые планеты. Мне мой друг по PSN еще из первой версии скриншот показывал с очень красивым окружением. Но единственное, что в No Man's Sky по настоящему работало "из коробки".
Проблема то во всем остальном. Я сейчас не учитываю обновления, и говорю о релизной версии. Классов кораблей не было. Где-то как-то должна проходить война фракций. Тоже нет. Проклятущие песчаные черви, которых я вижу почти в каждом трейлере игры про космос. Если кто то их видел - я хочу лицезреть видео. Да и вообще генерация животных откровенно работает через задницу, ни одного нормально выглядящего зверя я не видел. Графика, в конце концов, по трейлерам была намного лучше (пусть хотя бы возникающие из воздуха объекты поправят). Мультиплеер тот же. Он был обещан.