В Detroit: Become Human выбор будет поджидать вас на каждом шагу
Складывается впечатление, что на выходе Detroit: Become Human будет целиком и полностью состоять из принимаемых игроками решений и их последствий. Это в очередной раз подтвердил руководитель и старший сценарист студии Дэвид Кейдж (David Cage).
«Я пытался добавить возможность выбора [для игрока] при каждом подходящем случае, чтобы посмотреть, куда всё это может привести. С позиции сценарного процесса было очень страшно, потому что в итоге вы остаетесь наедине с адским количеством графиков и диаграмм», – признался Кейдж в интервью представителям Official PlayStation Magazine.
Detroit: Become Human была анонсирована в рамках выставки Paris Games Week в 2015 году. С тех пор авторы успели закончить работу над сценарием и съемками, а также пообещали удивить небывалой по меркам студии комплексностью поднимаемых в игре тем.
Сдержат ли они свои обещания, покажет время. По словам всё того же Кейджа, Detroit увидит свет в следующем году эксклюзивно на PS4.
херово будет, если геймплей игры будет основан на квит-тайм-эвентах, как хэви рейн
vlastelin:
мда уж, "динамика"... press X to win всю игру
Путаете в Бьендом.
В Хеви Рейне наоборот такое управление доставляло (хард), за счет нормального кол-ва кнопок для нажиманий и гироскопа.