Ubisoft объяснила, чем Far Cry 5 будет отличаться от прошлых частей
За последние несколько лет для серии Far Cry была выведена определенная геймплейная формула, которая успела порядком поднадоесть многим игрокам, поэтому компания Ubisoft сейчас активно от нее избавляется.
Мы уже писали, что в Far Cry 5 не будет вышек и мини-карты, но, как сообщил главный сценарист игры Дрю Холмс (Drew Holmes), на этом изменения не заканчиваются.
«Всё строится на нелинейном подходе. Для того, чтобы добраться к следующей сюжетной отметке, нам необязательно проходить один и тот же набор миссий. Это очень усложняет работу для сценаристов, потому что мы не знаем, где будет игрок в определенный момент времени. Мы приложили массу усилий, чтобы мир и окружающие персонажи служили для игрока ориентиром, который он будет слушать и понимать», – рассказал Холмс в интервью Gamingbolt.
Такой подход сейчас разделяет множество игр, включая The Witcher 3, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Хмм, да вроде открытый мир и подразумевает такое прохождение. Т.е. в предыдущих частях так и было. Ничего не понимаю?
2textolit:
Если я не ошибаюсь, в этой части ты сам выбираешь порядок сюжетных миссий.
2Бабаска:
А да, понял. сюжетка-то была линейной, верно! Я, просто обычно пока основную линию закончу уже всю карту опползаю.