Ubisoft объяснила, чем Far Cry 5 будет отличаться от прошлых частей

Влад 'Бабаска' Войло, 4 июля 2017 года в 15:34
Ubisoft объяснила, чем Far Cry 5 будет отличаться от прошлых частей
► Авторы не ограничились избавлением от радио вышек и мини-карты.

За последние несколько лет для серии Far Cry была выведена определенная геймплейная формула, которая успела порядком поднадоесть многим игрокам, поэтому компания Ubisoft сейчас активно от нее избавляется.

Мы уже писали, что в Far Cry 5 не будет вышек и мини-карты, но, как сообщил главный сценарист игры Дрю Холмс (Drew Holmes), на этом изменения не заканчиваются.

«Всё строится на нелинейном подходе. Для того, чтобы добраться к следующей сюжетной отметке, нам необязательно проходить один и тот же набор миссий. Это очень усложняет работу для сценаристов, потому что мы не знаем, где будет игрок в определенный момент времени. Мы приложили массу усилий, чтобы мир и окружающие персонажи служили для игрока ориентиром, который он будет слушать и понимать», – рассказал Холмс в интервью Gamingbolt.

Такой подход сейчас разделяет множество игр, включая The Witcher 3, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Теги: far cry 5, one, pc, ps4, ubisoft
4 комментария
5 июля 2017 года в 09:01

Хмм, да вроде открытый мир и подразумевает такое прохождение. Т.е. в предыдущих частях так и было. Ничего не понимаю?

+1 0   -1 0
Редактор
Бабаска
48799
5 июля 2017 года в 09:33

2textolit:

Если я не ошибаюсь, в этой части ты сам выбираешь порядок сюжетных миссий.

+1 1   -1 0
Tony Scott
ХроНиК
34534
5 июля 2017 года в 11:41

2Бабаска:

Судя по всему это и является основным посылом.

+1 0   -1 0
6 июля 2017 года в 09:02

2Бабаска:

А да, понял. сюжетка-то была линейной, верно! Я, просто обычно пока основную линию закончу уже всю карту опползаю.

+1 0   -1 0