Detroit: Become Human и ее сложные моральные выборы
Detroit: Become Human все еще очень далека от релиза, но это ничуть не мешает разработчикам из студии Quantic Dream потихоньку рассказывать о своей новой интерактивной драме.
То, что Detroit: Become Human создается по типу Heavy Rain, было известно практически с самого начала: игроков ждет закрученная история с тремя главными героями, в которой выбор действительно имеет значение. В интервью ресурсу GamesRadar автор игры Дэвид Кейдж (David Cage) сообщил, что в Detroit: Become Human будет в три раза больше выборов, чем в Heavy Rain. В игре будет так много альтернативных путей, что геймеры могут оказаться в такой ситуации, когда один человек рассказывает о своем прохождении, а второй понятия не имеет, о чем тот говорит.
К тому же сами выборы, с которыми будут сталкиваться игроки, не будут просто хорошими или плохими, насильственными или пацифистскими. Решения будут иметь глубокое влияние на то, к каким неожиданным последствиям игроки доберутся по своим моральным тропам.
«Вы думаете, что принимаете правильное решение, а оно приводит к плохим последствиям. Это потому, что жизнь – гораздо более сложная штука, чем простое нажатие на кнопку с выбором. Всегда есть последствия», – объясняет Кейдж.
Говоря о решениях, Кейдж напомнил, что сценарий игры состоит из двух тысяч страниц, а на его написание у автора ушло более двух лет. Detroit: Become Human ожидается в первой половине 2018 года эксклюзивно на PS4.
Надеюсь в этой игре сценарий будет более интересный, а то в "Две души" он меня не зацепил.
Не знаю, меня лично "две души" очень зацепила. Искренне не понял, за что ее многие ругали. Детроит жду с нетерпением. Киберпанк снова становится востребованным и интенсивно набирает обороты:)
2desperado606:
Просто после хэви Райна две души слабоваты.Надо кстати как нибудь пройти её, диск на тройку давным давно лежит.Несколько раз начинал но так и толком не поиграл
Да ладно, я очень уважаю Кейджа, но не нужно, в очередной раз умничать. Всё, в конечном итоге, будет сводиться к хорошему или плохому, так как человек всё делает исходя или из лучших-спасительных побуждений, или корыстных. Как в итоге получается, зависит не только от непредсказуемости ситуаций, но и от непредсказуемости решений - на разном этапе жизни, исходя из прожитого опыта, который позволяет сделать так, чтоб от лучших побуждений была польза. Искуственный интеллект игры не может просчитать характер и опыт персонажа; так что всё будет сводиться к количеству спасённых душ после выбора.
tolik_black:
Жаль что перепроходить такие игрыкак бы не очень интересно
очень зависит от качества сценария. К примеру, в Late Shift тоже довольно много вариантов выбора которые таки влияют и на сюжет и на концовки.
В SOMA были очень сильные моральные выборы, но их можно посчитать по пальцам и ни на что они не влияли в игре. А жаль.