Обзор: The Surge — когда Dark Souls надоела
Платформы | PC, PS4, Xbox One |
Разработчик | Deck13 Interactive |
Дата выхода | 16 мая 2017 года |
Локализация | Субтитры |
Тестировалась на Xbox One
Признаться честно, больше всего я боялся, что рецензию на The Surge можно будет заключить всего в одно предложение: средний клон сериалов от From Software — одна штука. И нельзя сказать, что предыдущая работа студии, Lords of the Fallen, была плоха. Вовсе нет. Просто про нее можно было написать только то, что поляки в соавторстве с немцами создали облегченную версию «душ». Знакомый сеттинг, чуть более навязчивый сюжет, куча багов на старте, не самые интересные боссы, но великолепный дизайн. Наборчик, с какой стороны не подойти, абсолютно типичный. Удивительным был сам выбор жанра. Несколько лет назад мало кто решался повторить подход японской студии. Кооперация европейцев решилась. Получилось… здорово.
В этом смысле The Surge — идеальный пример того, как можно провести работу над ошибками, не ударяясь при этом в какой-то совсем глобальный маркетинг. Про «рубилку с тостерами» особо не писали, на форумах обсуждали мало и, вообще, где там наша Blоodborne 2?! Быть может, анонсируют. Сейчас — The Surge. Игра, которая оставляет после себя весьма приятные впечатления, эксплуатирует известные приемы, но при этом (сююююрпраааайз!)… обладает собственным лицом. На зависть вечно недовольным хейтерам.
Собственно, ключевое в этой всей истории — сеттинг и отдельные особенности механики. С первым всё было ясно еще задолго до выхода игры. Будущее. Мир на планете делает лучше (не)большая корпорация. В ее здание и направляется главный герой — инвалид-колясочник. По странному стечению обстоятельств, процедура вживления в его тело экзоскелета пошла не так и… персонаж просыпается на какой-то помойке. Кругом куча агрессивно настроенного железа. Идем вперед. Смерть. Вторая. Третья. На первый взгляд, история знакома. Но это лишь на первый.
Главное (глобальное) отличие The Surge от других клонов понятно чего — это боевая система, а точнее одна из заложенных в неё фишек. А именно — возможность выбрать место для нанесения удара. Скажем, у врага уязвима голова — прямой в голову. Или руки — ну, вы поняли. Если всё сделано правильно, то можно провести зрелищное добивание. Не сказать, что оно поражает воображение, но глаз определенно радует. Инвентарь приключенца же будет весьма благодарен за килограммы различного хлама, который выпадает из поверженных соперников. Почти каждую деталь можно пустить в ход — на усовершенствование своего экзоскелета. Просто, как всё гениальное.
Однако одним лишь этим особенности The Surge не ограничиваются. Это может показаться очень странным, но использование научно-фантастической тематики действительно вытягивает проект за уши. Судите сами. Прежде почти все Souls-подобные видеоигры эксплуатировали тематику дикого средневековья. Та же Lords of the Fallen выглядела прекрасно, но ощущалась глубоко вторичной именно на уровне окружения. Вышедшая всего несколько месяцев назад Nioh, казалось бы, отошла от всем привычного паттерна. Однако — лишь на бумаге. На деле же в самой игре это ощущалось исключительно на первом уровне. После того, как персонаж добирался до Японии, начинались почти привычные боевые действия. Мечи, магия — да вы и сами знаете, как оно всё устроено.
The Surge в силу своего на 100% фантастического сеттинга выглядит свежо и оригинально. Да, уровней чертовски мало (и это один из ключевых минусов боевика), но это хотя бы не еще одна попытка послать игрока в эпоху костров и ведьм. На этом фоне даже как-то стыдно говорить о том, что декорации не блещут разнообразием или какой-то арт-проработкой — чай не о Bloodborne речь идет с ее крайне выразительными задниками.
Играть достаточно сложно, противников не так много, но каждый держит в напряжении — что может пойти не так? В общем-то, в The Surge почти всё «так». Исключения составляют исключительно боссы и продолжительность. Больших противников чертовски мало и все они напоминают о лучших днях Dark Souls II. Только там камнем преткновения было большое количество рыцарей в качестве главарей, а здесь — всевозможных железяк. Что же касается продолжительности, то она… удивляет. Конечно, на фоне какого-нибудь линейного боевика от третьего лица цифры The Surge выглядят внушительно (12-17 часов), но в своей нише этот объем… в общем, бывало и лучше.
Однако тут важно вот какую штуку отметить. Продолжительность сама по себе не играет ровно никакой роли для тех, кто любит собственно видеоигры. Важно то, как продукт сделан. Никто же не будет спорить, что культурной ценности у Uncharted 4: A Thief's End гораздо больше, чем у какой-нибудь песочницы от Ubisoft? Так и здесь, The Surge не может удивить огромным миром или ядреным лором, но смотрится органично — законченно.
Именно потому ругать этот экшен совсем не хочется. Разработчикам удалось главное — создать достаточно интересный мир, населить его противниками и дать геймерам еще одну возможность прикоснуться к известной формуле. Причем не просто окунуться в виртуальный мир, а изучить новые механики и фишки. На фоне конвейерных приключений спецназовцев в песочнице — выглядит крайне достойно.
***
У авторов The Surge получилось развить собственные наработки из The Lords of the Fallen. Идеала в итоге не получилось, но проходить новую работу команды интересно. А что еще для счастья нужно? Правильно, побольше свободного времени. Но с этим уж как повезет.
Спасибо за разбор полётов, если честно взял соньку пол года назад, до этого тоже была, в общем Dark Souls 3 реально втянула. Не знаю почему, но другие проекты что я играл, такого эффекта не произвели, хотя ff15 прошёл, Дэус икс, Примал. Вот не знаю в чем секрет Darc souls? Теперь возможно возьму Surge.
2stalin6:
Ты прикалываешся?? Не играя в бладборн и ниох брать эту шляпу??)))!
2stalin6:
Бери Ниох, тебе точно понравится. А эту шляпу потом в плюсе раздавать будут.
2stalin6:
я играю в bloodborne и, да, это одна из самых ярких игровых впечатлений. насколько полет фантазии больных разработчиков может быть упакован в превосходнейший левел-дизайн и правильную физику - честно, я впечатлен и смог оценить игру! соулс как-то, по моему, уступает и врядли попробую. но за бладборн - берусь советовать!