Обзор: Syberia 3 — приключение из прошлого
Платформы | PC, PS4, Xbox One |
Разработчик | Microids |
Дата выхода | 20 апреля 2017 года |
Локализация | Полная |
Тестировалась на PlayStation 4 Pro
Едва ли я кого-то смогу удивить, сказав, что Syberia 3 в нашей редакции мало кто ждал. Тринадцать лет, отделяющих вторую часть от третьей, успешная кампания на Kickstarer — всё это, по сути, информационная шелуха. Яркий мазок красной краски, оттеняющий маркетинг от лирика. В результате об opus magnum гениального в прошлом Бенуа Сокаля (Benoît Sokal), заговорили все. А как тут не заговорить, когда злые языки гуторят про провал, а немногочисленные фанаты — на все лады расхваливают? Лучше разобраться.
В действительности релиз Syberia 3 сумел красочно проиллюстрировать одну простую истину. Вот в Интернете слишком часто говорят, что игры нынче не те. Дескать, души в них мало стало, не цепляют они. Лицемеры всех мастей расхваливают хиты прошлого, к которым они (зачастую) в актуальное время даже не притрагивались. Кто-то в силу привычки гонять Counter-Strike 1.6 в компьютерных клубах, ну а кто-то — по причине отсутствия диска в городских универмагах. В результате проект обрастает гигантским количеством легенд, превращается в современную классику, но на деле всё это — не более чем мистификация, легкое движение руки фокусника, скрывающего кролика под полами плаща.
Несколько лет назад у геймеров уже была попытка попробовать на своей шкуре обновленный геймдизайн прошлого. Вместе с ремейком первой части Halo для Xbox 360 в сети появились бурные обсуждения продукта. Кто-то хвалил, но все больше ругали. «Не принято сейчас так делать», и с этим сложно не согласиться, поскольку прошло слишком много времени, правила тона успели измениться и, вообще, в мире, где уже вышла Halo: Reach, как-то не с руки вспоминать, с чего всё начиналось. Для Бенуа Сокаля такого явления, как «время» и «тренды, по всей видимости, не существует. Иначе как объяснить, что Syberia 3 построена по лекалам квестов из прошлого? Неторопливый геймдизайн не поражает воображение, визуальная составляющая «не торкает» — в общем, отличный тест на ощущения себя частью «той эпохи». Попробуйте пройти — глядишь, втянетесь и захватите по пути первые две части цикла и другие работы Сокаля.
На первый взгляд, Syberia 3 просто нечем зацепить случайного прохожего. История здесь привязана к первый двум частям, отсылки увидят только фанаты… А еще техническая составляющая. Я тестировал игру на PlayStation 4 Pro, и порой она умудрялась выдавать крайне малое количество кадров в секунду. Дело не в железе — оптимизация подкачала. Несмотря на очень гибкий движок Unity.
С точки зрения собственно геймплея, всё тоже печально. Загадки, конечно, по большей части уже не напоминают о лучших днях художников на веществах, но глупостей от этого меньше не стало. Например, в самой первой локации, в больнице, необходимо вскрыть замок при помощи очень необычного ключа. Всего-то и надо, что совместить «лепестки» орнамента с рисунком на замочной скважине. Увы, не тут-то было! В последний момент выяснится, что сотрудники лечебницы не так просты, как кажутся на первый взгляд, и намеренной удерживают Кейт.
Или вот, мое любимое — таблетки для часовщика. Чтобы их достать, необходимо отыскать в начале кружку, а после повернуть стрелки часов очень определенным образом, вычислить который мешает ошибка в тексте локализации. Казалось бы, для квеста ничего необычного. НО сегодня так делать уже не принято. Загадки нашего времени должны решаться целиком с помощью логики, а не вот таких зигзагов по комнатам. Это дичь еще и с человеческой точки зрения. Какой «дурак» будет размещать таблетки (СПОЙЛЕР) в часах, зная, что родственник может дать дубу?! Или, какого черта в обычной больнице персонал проверяет выздоровление пациентов при помощи специфических ключей?! Больше глупостей, друзья! Давайте вернемся в золотой век Survival Horror’ов, когда геймеры были вынуждены двигать статуи и собирать разноцветные камешки. Дичь как она есть.
На этом список проблем Syberia 3 не заканчивается. И, если с техническими багами (но не всеми) еще можно как-то мириться , то просто отвратительная локализация убивает всю атмосферу на корню. Да, персонажи говорят по-русски, но лучше бы они этого не делали. Из рук вон плохой подбор актеров (например, юного юкола наделили голосом мужчины за сорок с тяжелой судьбой, кхм), ошибки в переводе, монотонность начитки — в квесте, главное достоинство которого сюжет, это недопустимый промах. Пожалуйста, любители говорить «хоть какая локализация, зато есть»… отправьтесь куда-нибудь на рудники. Ведь из-за вашей готовности жрать любое дерьмо на родном наречии, страдают те, кому не всё равно на качество дубляжа и перевода в целом.
Наконец, самое интересное — игровой процесс. И здесь вот какая картина вырисовывается. Те, кто проходил L.A. Noire или любой другой современный трехмерный квест, будут очень скучать за Syberia 3. Серьезно. Здесь всё сделано по стандартам давно минувших дней. Загадки, манера повествования, общий дизайн. Однако игра однозначно сумеет понравится двум категориям людей:
- Тем, кто когда-то проходил первую и вторую часть. Они будут (определенно) рады повстречать знакомых персонажей, увидят множество отсылок и, в принципе, получат определенную долю удовольствия. Несмотря даже на некоторую вторичность.
- Геймерам-новичкам, которые только-только осваивают виртуальные миры.
Моя хорошая подруга, например, просидела за третьей частью Syberia добрую половину дня, и осталась довольна. Прекрасно образованный, умнейший человек получал удовольствие от каждого кадра, выполняя задание за заданием. Мне же, напротив, было несколько скучновато решать головоломки — просто потому, что «переел» в своё время этих «Пкшных» квестов. Два человека — две точки зрения.
С другой стороны, я совершенно не согласен с утверждением некоторых критиков, что Syberia 3 получилась плохой игрой. Это вовсе не так. В ней хватает глупостей, технических промахов и непонимания своей аудитории. Но это не отменяет того факта, что Бенуа Сокаль создал на 100% узнаваемый продукт в своем стиле. Его можно хвалить, совсем просто ругать, но сказать «пойдет» просто невозможно. Не пойдет, если вы не попадаете в целевую аудиторию. Это не конвейерная продукция «для всех», не The Division, которую будут проходить и любители боевиков, и поклонники гринда.
***
В конечном счете у разработчиков Syberia 3 получилось главное — они сумели «в искусство». В то, что не напоминает доллар, который, как известно, нравится всем. Оценить Syberia 3 очень сложно. Это глубокое произведение «для своих» — «чужие» его просто не поймут. И хорошо, что такие игры выходят. Без них жить было бы куда скучнее. В конце концов, не одной же Valiant Hearts отдуваться по всем фронтам.
P.S.: А еще в Syberia 3 великолепный саундтрек. Кроме шуток, его надо отдельно на виниле издать!
слишком щедрую оценку дали, сюжет притянут за уши, в саундтреке ничего выдающегося по сравнению с предыдущими частями, а всю атмосферу портят нелепые персонажи, кривая анимация начала 2000-х и идиотские задачки.
Вышла бы игра лет 10 назад - зашла бы лучше. А сейчас она просто затеряется на фоне таких же трашаков. Некоторые серии лучше не возрождать....
Спасибо за обзор.
Сам сейчас играю в нее.
Разочаровала графика конечно.fps местами очень падает не понятно почему.Долгие загрузки,даже не то что переход из локации в локацию,а просто переход в комнату сопровождается загрузкой.
Перевод.....
Я не знаю,но у меня лично текст в вариантах диалогов практически не читаем.что это?!просто ужас.
Да,я ее пройду,очень ждал ее,но проделанная работа над игрой больше разочаровывает чем радует(
ОГО!!!!
На готе наконец выпустили здравый и интересный обзор.
Еще бы видеоверсию обзора и было бы отлично.