Бывший разработчик Mass Effect встал на защиту Mass Effect: Andromeda
К настоящему моменту только ленивый не успел поглумиться над анимацией персонажей Mass Effect Andromeda. Ещё за несколько дней до выхода новой саги в популярной вселенной Интернет заполонили скриншоты и GIF-ки подобного рода. Разработчиков мгновенно обвинили в халтуре и профессиональной халатности. Однако, возможно, всё не столь однозначно.
Джонатан Купер (Jonathan Cooper), отвечавший за анимацию первых частей Mass Effect и ныне трудящийся на благо студии Naughty Dog, попытался объяснить массам столь спорные результаты Mass Effect: Andromeda:
« — Анимация крупнобюджетной RPG – задача очень, очень больших масштабов, которая существенно отличается от работы над играми другого типа. К примеру, каждая сцена в Uncharted – штучное, уникальное произведение. В данном случае мы обладаем полным контролем над повествованием, поэтому можем уделять повышенное внимание каждому эпизоду.
В случае же с проектами вроде Mass Effect: Andromeda объём работ значительно возрастает. Жанр RPG предлагает гораздо больше контента и, что важно, предоставляет игрокам свободу выбора. Разработчики пытаются взять количеством, и, как следствие, не могут в равной степени обработать каждую возможную сцену. Для этого создаётся алгоритм, генерирующий анимации базового качества, после чего дизайнеры (не аниматоры) склеивают из этих образцов всю игру, подобно диджеям с семплами и треками. Сами же эпизоды делятся на категории, в зависимости от их важности и вероятности того, что игрок увидит их во время своего прохождения.
В Mass Effect Andromeda уровень этих базовых анимаций, как видно, понизился, поскольку разработчики, по всей видимости, планировали докрутить всё вручную, но, к сожалению, недооценили объёмы предстоявших работ»
Высказался Купер и по поводу травли отдельных разработчиков, назвав это «гнусным делом», также отметив, что над всеми проектами работают команды, которых и надо хвалить или ругать как единое целое, а не устраивать охоту на ведьм.
Как бы то ни было, релиз Mass Effect: Andromeda состоялся 21 марта 2017 на PC, PS4 и Xbox One, и мы настоятельно рекомендуем всем ознакомиться с данным произведением лично, прежде чем делать окончательные выводы с чужих слов.
Помог ли Купер вам понять и простить? Или новая глава космической саги для вас умерла, не успев родиться?
Ну песенка всё равно не выходит из головы. "Ведь я разработчик из байовэр..."
а что это меняет, собственно? под руководством BioWare и Casey Hudson всё было ок - хотя контента было не меньше.
я согласен с одним обозревателем, что проблема не то, что в анимации, сколько в глазах персонажей - они все аутисты (да простят меня солнечные люди), аутисты в том смысле, что у них отсутствующий взгляд и участия тебя в разговоре - и нету погружения в процесс. Согласитесь в МЭ 1-3 было полное погружение и весь сюжет был частью тебя.
а тут бред.
хотя и анимация, в целом, подкачала:
гифка в тему:
https://coub.com/view/sp610
Что за бред ? Сейчас прохожу Fallout 4 , там анимация совсем простая , тем не менее она не раздражает, не вызывает смеха . В Ведьмаке уже по лучше . Да, даже в последнем дракон ейдж было куда лучше. Тут же не понятно , то ли тебя пытались рассмешить , то ли напугать. У меня первая ассоциация глядя на пглавную героиню , это fifth night at freddy's. Это просто убожество, этому нет оправдания
imp13:
Согласитесь в МЭ 1-3 было полное погружение и весь сюжет был частью тебя.
Тоже самое что и в андромеде.