У Horizon: Zero Dawn не будет проблем с производительностью
Ранее сообщалось, что Guerilla Games решила заблокировать кадровую частоту в версиях Horizon: Zero Dawn для стандартной PlayStation 4 и PS4 Pro. В обоих случаях фреймрейт будет зафиксирован на отметке в 30.
Один из пользователей форума NeoGAF под ником Lordridude проверил это и сказал, что игра работает стабильно в том числе и на базовой версии PlayStation 4. При этом, владельцы PlayStation 4 Pro получат более красивую и плавную картинку и не столкнутся с возможным падением частоты кадров.
Релиз Horizon: Zero Dawn состоится 1 марта эксклюзивно на PS4.
FullGrimm:
Бладборн и некоторые места витчера на старте показали куда.
Я кстати, в бладборн на старте играл, и никаких просадок не заметил. Единственное, где замечал просадки фпс, так этов гта 5 на пастгене.
Самая жесть по просадкам была в Until Dawn.
Главное чтобы еще не слишком замыленна была картинка на обычной ПС4.
Хех, забавно, у меня бладборн вообще подыхал везде (но из зза напряжного игрового процесса - привыкалось). Витчер погибал на ведьмином болоте (по ощущениям до 10 фпс падал), а Антил Дон вообще не проседал.
В Until Dawn даже с буст модом по-прежнему просады до 20, к сожалению. А вот Ведьмак в бусте на болоте дает стабильные 30; да и вообще, в Ведьмаке с бустом везде 30.
Оптимизацию этой игры все хвалят, гуриллы молорики, внутриние студии в принцепе всегда делали качественный и оптимизированные проекты. 1 числа попробую на обеих версиях сам потом гляну как будит идти на пс4 и пс4 про. =)
Ханк:
Там разница на 4к и HDR дисплее только заметна.
Нет. На обычном HD 1080p тоже заметна! Играю Анч 4 на Pro версии, так там внутреннее разрешение игры заметно(2560x1440). А так же текстурное разрешение в разы больше. Да и цветокоррекция иная, под HDR.