Обзор: Gravity Rush 2
Позвольте пояснить. Относительно незадолго до выхода второй части мной на распродаже в PlayStation Store был куплен ремастер оригинальной игры для PlayStation 4. Даже несмотря на свою очевидную портативность, игралась она легко и с задором, оставив после себя сугубо положительные впечатления. После этого ожидание второй части франшизы превратилось в нечто само собой разумеющееся. Очень уж хотелось вернуться назад, к приключениям Королевы гравитации Кэт, являющейся по совместительству профессиональной бомжихой, и ее сумасбродных друзей. Хотелось снова воспарить над готично-индустриальным Хексевиллем и ощутить в своих руках полный контроль над силой тяжести. И вот, этот момент настал. После продолжительной задержки Gravity Rush 2 оказалась на прилавках магазинов.
На самом деле первое, что бросается в глаза – впечатляющая схожесть с первой частью практически во всем. Кэт оказывается непонятно где, без своих сил и при полном отсутствии понимания, что делать дальше. Вот и приходится уже не бомжевать, как раньше, а вкалывать на шахтах (в прямом смысле) чтобы хоть как-то прокормить себя и своего непутевого дружка Сида. Впрочем, пружина сценария распрямляется очень быстро, и главная героиня вновь оказывается при силах, но уже в новой обстановке.
Не лишним будет отметить тот факт, что Gravity Rush 2, при всей своей мультяшности и наивности, оказалась на голову смелее половины так называемых «взрослых» игр. Она, хоть и достаточно поверхностно, уже практически в самом начале начинает ставить перед игроком вопросы, на которые и в реальном мире неплохо было бы получить ответы. Почему богатым можно все, а бедняк может и не надеяться на правосудие? Что вы цените больше: безопасность под прицелом камер или личную свободу при немаленьком шансе получить нож в бок?
Разумеется, игра не пускается в рассуждения о революции в стиле рыцаря плаща и кинжала из V for Vendetta, оставляя за собой право на сказочную невинность и наивность. Однако ощущение того, что с тобой не нянчатся, пытаясь оградить от всего нехорошего в этом мире, а наоборот, дают самому подумать и осмыслить ситуацию, выбрав меньшее из двух зол, откровенно радует. Хотя бы тем, что вас не держат за идиота.
К сожалению, насколько в игре хорошо выстроен мир, ровно настолько же плох и главный антагонист, на котором буквально видны стежки из белых ниток. В отличие от Кэт и ее компании, он совершенно не производит впечатление цельной личности с четко поставленной задачей. Он просто злой, потому что, почему бы ему таким и не быть?
Другое дело, что это нисколько не мешает наслаждаться игрой. Ведь главная особенность серии, возможность почувствовать себя властителем гравитационного поля – никуда не делась. Кэт все также может с легкостью менять гравитацию относительно своего тела, камнем падая в любую точку пространства. Это, в сочетании с теперь уже по настоящему внушительной игровой картой дарит абсолютно уникальное ощущение свободы. В Gravity Rush 2 приятно даже просто парить над игровой картой, разглядывая ползающих внизу прохожих. Их, кстати говоря, тоже стало гораздо больше и теперь города не напоминают полувымершие трущобы, где живут три с половиной инвалида. Мир игры стал выглядеть гораздо живее и естественнее. Жаль только, что при ближайшем рассмотрении люди становятся больше похожи на роботов. Причем выпускаемых по очень малому количеству лекал. Клоны-с, батенька.
Возвращаясь уже который раз к сравнению с первой частью, очень тяжело осознавать, что разработчики за все это время так и не придумали, что же делать с данными героине способностями. Ведь если разбирать механику игры на части, то выяснится что примитив на примитиве и примитивом погоняет. Бои сводятся к либо запиныванию врагов «гравитационным пинком», либо к забрасыванию тоннами мусора, в изобилии валяющемся на просторных аренах. Зачем тут вообще нужна система рукопашного боя – вопрос стоящий отдельного, серьезного обсуждения. Весь остальной геймплей сводится к перелетам с места на место или перетаскиванию предметов по указанным адресам. Все по канонам первой (напомню, портативной) части.
И вот здесь начинается удивительное. Авторам Gravity Rush 2 настолько умело удалось замаскировать эти огрехи с помощью филигранно выстроенных миссий, что просто диву даешься. Что основная кампания, что сайд-квесты предлагают такой впечатляющий набор задач, что подвоха просто не замечаешь. Кэт регулярно ставят в необычные условия, заставляя творчески подходить к решению, казалось бы, тривиальных задач. Главную героиню регулярно подряжают то отнести неимоверно вонючую посылку, от запаха которой можно потерять сознание, то заставляют выйти на съемочную площадку и изображать боевую медсестру, скача по крышам без использования сверхсил. Приходится рекламировать мороженое, раздавать флаеры и искать пропавших собак. И все это на протяжении почти сотни миссий, не считая обычных испытаний на время или очки. Что еще приятней, почти все дополнительные миссии обладают собственным, пусть и незамысловатым, но нескучным сюжетом. Никуда не делись и прекрасно нарисованные комиксы, озвученные местным псевдофранцузским языком.
Впрочем, разработчики решили все же разбавить уже хорошо известные гравитационные силы парочкой новых трюков. По мере прогресса сюжета, Кэт обзаводится двумя новыми возможностями: стилем Луны и стилем Юпитера. Как можно догадаться из их названий, первый уменьшает гравитацию, действующую на героиню, а второй наоборот - увеличивает. Стиль Луны хорошо подходит для борьбы с новым типом быстрых врагов, так как при его использовании обычный пинок в воздухе заменяется на телепорт в сторону противника. Кроме того, становится возможным отталкиваться в прыжках от стен и бегать по воде. Как обычно, мобильность перевешивает силу и удары Кэт становятся слабыми и требуют больше времени на убийство вага. С другой стороны – Юпитер, превращающий Королеву гравитации в существо из чистейшего чугуния, которое проламывает полы, просто пройдясь по ним. Главные фишки этого стиля – тяжелейшие удары по поверхности и многократное усиление зарядов телекинеза.
Но увы, всему этому опять не найдено достойного применения. С новыми силами интересно побаловаться некоторое время после получения, однако по-настоящему применять их приходиться только в оговоренных сюжетом местах, все же остальное время спокойно используется основной набор, которого с лихвой хватает до финала приключения.
Позаботились разработчики и об онлайн-составляющей. Кроме стандартных таблиц лидеров в испытаниях, у Кэт появилась фотокамера, на которую она может делать снимки пейзажей или даже селфи, переодеваясь в разные костюмчики, зарабатываемые в побочных заданиях. Сфотографировав интересный объект или секрет можно выложить фото в сеть, и, если другой игрок сочтет вашу фотографию полезной или интересной, вы получите специальные баллы (прим. автора – что за баллы и на что их можно потратить на момент написания текста остается загадкой, так как до официального релиза сервера игры попросту отключены). Также, по уверениям подсказок, запланированы и конкурсы на самые креативные фотографии.
***
Вот такой и получилась Gravity Rush 2. Чудовищно увлекательной и одновременно ужасно простой игрой. На каждый твердый плюс в ней найдется не менее весомый минус. Здесь все напоминает о первой части – потрясающее чувство полета и дикая камера, окончательно сходящая с ума в закрытых помещениях, примитивные ключевые механики, которые применяются в исключительно изобретательных миссиях. Потрясающая главная героиня, завоевывающая сердца непосредственностью и веселым нравом и абсолютно унылый центральный злодей. И многое, многое другое. Но если вы все же готовы окунуться в красочный сказочный мир и почувствовать себя свободным от оков земного притяжения, то Gravity Rush 2 – ваш выбор.
В Марте ещё будет бесплатное ДЛС про Рейвен, что как минимум даст разнообразие игре. Оценка скорей всего была бы выше выйди оно сейчас. Новая играбельная героиня, со своей сюжеткой.
2Evon:
Увы, но не все. Там есть некоторое количество унылых догонялок и драк, от потери которых игра бы не потеряла. Но большая часть играется замечательно.
а не отчетов о том, как продаются игры на территории англии/сша