Обзор: Titanfall 2 - не упасть лицом в грязь
Платформы | PC, PS4, Xbox One |
Разработчик | Respawn Entertainment |
Дата выхода | 28 октября 2016 года |
Проходили на PlayStation 4
В качестве пролога стоит отметить – Titanfall был хоть и интересным, но провальным проектом. Собственно, не удивительно, поскольку этому поспособствовало множество причин. Тут и отсутствие одиночной кампании в ААА-проекте, продаваемом за полную стоимость. И малое количество открываемого контента, из-за чего геймеры «отваливались» слишком быстро. И не самый удачный выбор движка, плохо приспособленного к настолько динамичным играм. Можно перечислить еще большое количество подобных «и», но на это уйдет слишком много времени. Тем приятнее видеть, что в сиквеле разработчики взяли все лучшее от оригинальной игры и попытались переосмыслить концепцию. Так что…
… забудьте про цифру «2» в названии игры. Выкиньте ее из головы и никогда не вспоминайте о ее существовании. Перед вами Titanfall – такой, каким он должен был быть с самого начала. В нем с самого начала есть все необходимое: одиночная кампания и увлекательный мультиплеер. В качестве приятного сюрприза – отсутствие «сезонного пропуска» и клятвенное обещание Respawn Entertainment поставлять новые карты, оружие, режимы и титанов бесплатно для всех игроков. Неожиданно, особенно с учетом современных реалий и того факта, что игру издает ЕА, только недавно продававшая четверть игры за двойную стоимостью (да, да, я смотрю на тебя, Battlefront). Впрочем, довольно лирики, пора взглянуть, что положили в коробочку.
Первое, что можно сразу сказать об одиночной кампании Titanfall – через час после прохождения я не смог вспомнить, о чем она была. Какие-то наемники, какое-то супер-оружие, бух, все взорвалось, конец, титры. Пора отправляться в мультиплеер. Однако если протереть полусонные глаза и приглядеться повнимательней, то можно увидеть одну из лучших одиночных кампаний в шутерах этого года, по качеству исполнения стоящую на одной ступеньке с Wolfenstein: New Order и Doom. Думаете, я сошел с ума? Вот и нет.
Все держится на двух вещах. Начнем с главных персонажей. Как я уже отметил, вся драма, разворачивающая вокруг Титана БТ-7274 и по чистой случайности привязанного к нему пехотинца Джека Купера, не запоминается ни на йоту. Зато сами герои прекрасно восполняют этот недостаток. Titanfall – не эпик про войну, где действующие лица лишь винтики в механизме огромной машины. Titanfall – задорное дорожное приключение с двумя случайно оказавшимися рядом личностями, вынужденные, полагаясь друг на друга, выбираться из того дерьма, в котором они оказались. Купер и БТ постоянно перекидываются комментариями по поводу происходящего, подтрунивают друг над другом и вступают в споры. В них веришь, к ним проникаешься симпатией. И ждешь продолжения истории двух братьев по оружию.
Второй момент – сам игровой процесс. Казалось бы, что тут можно придумать, когда ближайшие конкуренты в лице Infinity Ward и Treyarch перепробовали, наверное, уже все возможные варианты? Все просто. Respawn Entertainment взяла отработанную механику и построила вокруг нее игру, а не сделала стандартный коридорный шутер с «клевыми» фишками вроде бега по стенам, которые и применять то негде. Минимум постановки, максимум геймплея.
И действительно в глаза сразу бросается то, что в игре практически нет коридорных отрезков. Каждый уровень представляет собой большую многоуровневую арену, по которой разрешено перемещаться как угодно и выполнять поставленную задачу наиболее приятным и подходящим вам путем. Подобные локации соединены между собой, не поверите, паркурными отрезками. И это очень круто.
Тем более разработчики добавили в игровой процесс два условия — бежать по стене намного быстрее, чем по земле, а чем быстрее вы двигаетесь, тем меньше по вам попадают. Вроде бы мелочи, а геймплей преображают до неузнаваемости. То, что вытворяешь всего лишь одной кнопкой прыжка действительно впечатляет. Поэтому при прохождении вспоминается не Call of Duty, а первая Mirror’s Edge с ее филигранно выстроенными полосами препятствий. В какой-то момент вообще начинаешь думать, что в Titanfall больше от классических платформеров, а не от классических шутеров.
Однако простыми, хоть и захватывающими дух прыжками дело не ограничивается. Ведь надо же и пострелять. И здесь игра тоже не дает повода разочаровываться в ней. Ведь вы никогда не сражаетесь только с одним видом противников. Против вас выходят регулярные войска IMC, местной злодейской корпорации, которые разбрасываются самонаводящимися минами и стараются зажать героя в углу. Наемники корпорации Apex предпочитают действовать не так грубо, поэтому используют невидимость, портативные щиты и роботов поддержки. Последние не боятся потерять руку, ногу или даже голову, а в критической ситуации просто взрываются у вас под ногами. При этом Titanfall весьма умело перемешивает состав противостоящих вам отрядов, и очень грамотно разбавляет их всякими инопланетными чудищами и роботизированными зомби. Пожалуй, единственные серьезные минусы одиночной кампании — ее скоротечность и очень уж агрессивная помощь во время прицеливания, буквально насильно берущая врага на мушку. Возможно, этим разработчики решили компенсировать бешеные скачки по стенам.
Но довольно о сингле. Впереди у нас еще мультиплеер, ради которого многие и покупают подобного рода игры. Можно сразу сказать, что и эта часть проекта вполне себе удалась. Позволю себе дать совет заядлым фанатам Call of Duty. Если вы хотите правильной «колды», а не того недоразумения, что вам подпихнули в этом году – смело бегите в магазин за Titanfall. Здесь вы найдете отлично работающую механику уже ставшей классикой Modern Warfare 2, разбавленную бегом по стенам и титанами.
Тем более в сетевом режиме все предельно лаконично. Никакого нагромождения навыков на навыки, уникального оружия, «выбери 5, 10, 15, 20» и прочей шелухи. Семь классов, столько же титанов, в меру внушительная подборка стволов и вперед, раздавать хэдшоты таким же вертлявым прыгунам. Причем до не совсем очевидных особенностей игры додумываешься самостоятельно. Например, гравитационная граната на некоторых противников действует хуже, у этого класса чуть-чуть больше здоровья, а вон тот титан отлично сочетается с вот этой способностью. Просто и интуитивно.
Откровенно порадовала система развития, которая не подсчитывает абстрактные проценты от убийств, а стимулирует постоянную перетасовку оружия и гаджетов, подталкивая к использованию новых тактик. Хотите быстрого роста в уровнях? Не гнушайтесь менять любимый автомат на только что полученный дробовик, пистолет или снайперскую винтовку. Экспериментируйте, и будет вам счастье.
Из недочетов — очень не хватает продуманной кастомизации персонажа. Облик привязан к классу, поэтому если хотите телепортироваться, то будьте добры играть за Бастиона из Overwatch, но с протезами вместо ног. Настройка внешности ограничивается возможностью раскрасить персонажа, титана, а также его оружие. Оно выдается за рост в уровнях, определенные достижения или покупается за местную валюту. Не волнуйтесь, на этот раз обошлось без микротранзакций. Еще есть разные мелочи вроде картинок игрока, но все равно этого очень и очень мало.
Стоит также отметить нехватку по-настоящему оригинальных игровых режимов. Все стандартно: удержание точек, захват флага, командный и обычный deathmatch с титанами и без. Выделяется только «Арена» где два игрока получают на руки местный вариант рейлгана и должны на полностью открытой местности уничтожить противника в трех раундах. Забавно, но не более.
Подводя итог, можно с чистой совестью говорить, что Titanfall удалась на славу. Для крепкого ядра механики собрали идеальную оболочку, дающую в полной мере насладиться всеми заложенными в игру возможностями. Кампания радует обширными уровнями и приятной атмосферой дорожного кино. Перестрелки не превращаются в рутину благодаря регулярной смене противников и не надоедают, вовремя сменяясь платформенными отрезками. Мультиплеер, в свою очередь, хорош, так как сделан людьми, ответственными за те, «хорошие» Call of Duty. Разработчики понимают толк в онлайновом рубилове, но сетевой режим все еще требует доработок. Хочется больше уникальных режимов и карт. Еще было бы неплохо вернуть вид от первого лица во время посадки в робота.
Пожалуй, главная проблема Titanfall — крайне неудачная дата релиза. Сзади штыком подгоняет Battlefield 1, уже собравший огромную кассу, а впереди Call of Duty: Infinite Warfare, утянувшая на себя одеяло просто за счет громкого имени. Так и болтается меж двух китов великолепный, но мало кем замеченный проект Respawn Entertaiment. Поэтому купите его, покажите, что хорошие, интересные и самобытные шутеры все еще нужны игровой индустрии.
Шикарнейший шутан с великолепной одиночкой, да и в мульт я наигрался вдоволь, будем надеяться, что окупится и мы увидим титанфол за номером 3
Не а. На ПК уже в мульте пустовато. И мульт до жути однообразный. Лично я бабло за феил вернул и не жалею. Первый титанфеил тоже девяткали, а потом все хором забросили, а сейчас в основном его ругают и игроки и пресса. То же и со вторым будет - игра на месяцишко и всё. Кто купил волосёнки на голове рвать будут за бездарно потраченные деньги.
Кто не согласен просто себе на заметку в блокнот этот момент занесите и посмотрите на своё отношение к этой бездарной по сути поделке через пару месяцев. Ок?
266GraF66:
Неужели ни кто не обратил внимание на то какой там отвратительный/уродский дизайн. По любому китайские оутсорсеры рисовали пилотов и технику. Карты тоже ни о чём. Этот пилот на лыжах вместо ног и его анимация меня просто до хохота довели. А баба в вертолёте перед брифингом которая речь толкает - она ж в кошмарах снится будет. Мне бладборн не снится, а вот она теперь мой кошмар номер один.
2Figaro79:
я получил от игры лютое удовольствие, что думают о ней или будут думать мне откровенно насрать, как и на мульт, сингл был великолепен
Неплохой синг и скушный мултиплаер в который хочу играть лишь против своих друзей.
Прошёл синглы ТИТАНА и КОД, БФ1, пойду проходить ВАТЧДОГС 2.