Чем Nioh отличается от Dark Souls?
За последние полгода Koei Tecmo выпустила сразу две демо-версии грядущей Nioh. Это было сделано для того, чтобы установить обратную связь с игроками и использовать её для дальнейшего развития проекта. Тем не менее, не все замечания геймеров были услышаны.
«Мы решили не внедрять [в Nioh] бесшовный открытый мир, потому что не хотели увеличивать время загрузки локаций в игре, где персонаж может умирать так часто. К тому же это повлияло бы на качество матчмейкинга, – объяснил руководитель разработки Nioh Фумихико Ясуда (Fumihiko Yasuda) в интервью DualShokers – Если Nioh станет франчайзом, мы обязательно рассмотрим эту идею при условии, что она позволит сохранить присущую игре насыщенность [окружения]».
Прокомментировал Ясуда и повсеместные сравнения Nioh с серией Dark Souls: «Во-первых, главный герой Nioh – самурай. И, приняв во внимание экшен-природу и стилистику данного проекта, мы захотели интегрировать в его дизайн вдохновлённые самурайской культурой элементы, вроде уникального "контраста статики и движения", рождающегося из духовного взаимодействия между игроком и противником. Элементы слэшера – ещё одно большое расхождение [с Dark Souls], которое проявляется особенно ярко при обращении с такими видами оружия, как катана, копья и также японской броней».
Релиз Nioh состоится 9 февраля следующего года эксклюзивно на PS4.