Обзор: Deux Ex: Mankind Divided - настоящий киберпанк
Платформы | PC, PS4, Xbox One |
Разработчик | Eidos Montreal, Nixxes Software |
Дата выхода | 23 августа 2016 года |
Играли на PC
В 2011 году мир познакомился с Адамом Дженсеном. Человеком, который «никогда не просил этого». Персонажем с чертовски сложной судьбой. Сомнительно, что кому-то понравится, когда тебя вытаскивают практически из могилы, превратив при этом в боевую машину, напичканную самыми передовыми технологиями. И ведь даже не поинтересовались, хотел он стать таким или нет.
В тот год Deus Ex: Human Revolution удалось не просто вернуть серию из забвения, но и предоставить чертовски увлекательное киперпанк приключение со злыми корпорациями, всепроникающей коррупцией и притеснением меньшинств (в данном случае речь идет об аугментированных людях). При этом игра предлагала удивительно вариантивный геймплей. Хотите — разговаривайте, убеждайте, обманывайте. Лень двигать языком? Тогда вот вам в руки пулемет и пара клинков. Не желаете никого убивать? Пожалуйста, для незаметного проникновения (за парой исключений) есть все средства. Дизайн большинства заданий и локаций позволял проходить их, как вам того хотелось.
► Давно не виделись.
Deus Ex: Mankind Divided работает так, словно и не прошло пяти лет с момента релиза Human Revolution. Игра опирается на те же механики, использует точно такие же приемы, что и ее предшественница. Она даже не пытается внести в знакомую формулу что-то новое, а лишь исправляет ошибки предыдущей части. Например, здесь нет откровенно глупых перестрелок с боссами, когда всю игру прокачиваешь маскировку и умения по взлому, а потом вдруг оказывается, что противник уничтожается исключительно методом «в лоб», но нужных навыков у персонажа нет.
Впрочем, не всегда плохо, когда проект не предлагает ничего свежего. Ведь от Mankind Divided не требовалось переворачивать все вверх ногами, чем грешит большинство сиквелов. Нет, от новой части Deus Ex в первую очередь хотелось крепкого геймплея, вязкой атмосферы и хорошей истории. Не везде получилось идеально, однако планку качества, заданную Human Revolution, игре с легкостью удалось взять. Она все так же показывает всю мерзость современного мира и безжалостно бросает героев в водоворот заговоров и предательств.
Два года минуло с момента Инцидента, во время которого специальный сигнал заставил всех аугментированных временно потерять контроль над собой. Как следствие — миллионы погибших и навсегда изменившееся отношение «чистых» людей к людям «улучшенным». Если до этого момента шли обычные споры об этичности замены плоти на кибернетические импланты, то теперь все ауги автоматически считаются опасными. Их ссылают в специальные резервации, прессует полиция, а обычные жители попросту боятся и ненавидят таких соседей. Нестабильную ситуацию усугубляет серия терактов, в которых обвиняют «Коалицию за права аугментированных». Именно на эту позицию, в лучших традициях пропаганды, напирает телеканал «Пик» с охватом по всему миру, так что редкие обыватели задумываются о том, правдивую ли информацию им впаривают, или все-таки тут есть какой-то подвох.
Как раз в это неспокойное время Дженсен, вышедший из комы после событий на Панхее и теперь работающий на Интерпол, прибывает в Прагу, ставшую перевалочным пунктом для аугментированных. С первых же кадров Mankind Divided показывает, с каким вниманием разработчики подходили к созданию игры. Eidos Montreal удалось идеально передать гнетущую атмосферу города — жители шарахаются от людей с протезами, полиция стоит на каждом углу, а на площади одного из аугов держат на мушке просто потому, что он оказался не в том месте не в то время. Если Human Revolution изредка выставляла людей сволочами, то сейчас куда ни плюнь — везде моральные уроды. И Адам, а вместе с ним игрок, из простого человека становится изгоем — его сторонятся, боятся и вполне могут послать куда подальше, благо матерных слов в переводе хватает. Порой так и тянет зарядить железным кулаком в лицо очередному оборзевшему.
►Новые способности интересны, но игру можно пройти, даже не взглянув на них.
Наиболее полно отношение к аугментированным можно прочувствовать, выполняя шикарные побочные задания. Хотя это не столько ответвления, призванные отвлечь от основной истории, сколько отдельные сюжетные ветки, по качеству превосходящие истории немалого количества игр и таящие в себе много интересной информации, не говоря уже о встречах со знакомыми персонажами. К тому же дополнительные квесты вышли на качественно новый уровень, став более многослойными, а в некоторых случаях от того, сколько информации Дженсен собрал за время своего расследования, зависит итог дела. Лениться не стоит, поскольку внимательных Deus Ex поощряет очень щедро.
К тяжелой атмосфере и проработанным побочным заданиям прилагается просто божественный дизайн уровней. Человеку, у которого уже в печенке сидят забеги из точки А в точку Б по прямой, Mankind Divided предоставляет все инструменты для того, чтобы передвигаться по уровню так, как будет удобно. За время прохождения сложилось ощущение, что локации собирались для персонажа с любым набором навыков. Для любителей взлома здесь есть десятки компьютеров с личной почтой и доступом к камерам, дронам и роботам. Если же усилить прыжок и руки, то можно убирать с пути тяжелые предметы, открывая новые маршруты, или же запрыгивать в недоступные охранникам места. Даже перестрелки превращаются в красочное шоу благодаря свежим способностям героя вроде возможности стрелять клинками, резво отпрыгивать в сторону или же особо толстой брони, отлично подходящей для штурма укрепленных позиций. Да и простое исследование может принести пользу — в одном из заданий я битых полчаса незаметно пробирался через кучу охранников, а уже потом нашел вентиляцию, позволяющую обойти все посты за минуту. Подобный подход к созданию уровней использовался и в Human Revolution, но в меньшем масштабе. И там все-таки встречались места, где нужно было действовать однозначно. Сейчас же каждое из зданий предлагает несколько вариантов проникновения.
Правда, Mankind Divided по непонятным причинам сдала в масштабах. Все дизайнерское великолепие разворачивается лишь в нескольких небольших районах Праги, а также парочке других мест. По сравнению с той же Human Revolution, не говоря уже об оригинальной Deus Ex, маловато будет. Финал повествования тоже вряд ли сможет удивить — по нему явно прошлись топором. Судя по недавней информации, в этом замешана уже жадность Square Enix, так что к более-менее осмысленной концовке должны подвести два платных дополнения.
Есть у проекта и крайне странный дополнительный режим Breach, действия которого разворачивается в виртуальной реальности, а вам в роли неизвестного хакера нужно взламывать банковские серверы. По идее, он задумывался как развлечение для тех, кто хочет насладиться геймплеем без сюжета. На деле же ответвление собирала отдельная команда, а ей явно не хватило вдохновения на что-то большее, чем практически линейные уровни и скучные испытания.
Есть претензии и к интерфейсу, где первое время путаешься среди вкладок, и к анимации. Во время разговоров с второстепенными персонажами она настолько топорна, что иногда мешает наслаждаться хорошо прописанными диалогами. Наконец, русская звуковая дорожка отвратительна целиком и полностью. Мало того, что голоса подобраны абы как, а актеры зачитывают свои реплики, будто сейчас умрут со скуки, так еще и громкость постоянно скачет, заставляя то прибавлять звук, поскольку не слышно решительно ничего, то убавлять его. Про тестирование, судя по всему, команда локализаторов явно не слышала.
Однако ни одна из проблем не мешает Mankind Divided. Она — отличный пример умопомрачительного визуального дизайна, где каждый из футуристических интерьеров имеет право на жизнь в реальном мире. Каждая локация в Праге — живая, красивая и таит в себе немало секретов, а благодаря многообразию способов прохождения в Чехию хочется возвращаться снова и снова. Разработчикам, несмотря на уменьшившийся масштаб и отсутствие свежих идей, во второй раз удалось попасть точно в цель. Приятно видеть, что еще не все в игровой индустрии потеряно, и есть студии, которые ставят умный геймдизайн превыше линейных побегушек. Так держать, Deus Ex.
Это не настоящий киберпанк. Эта игра лишь подана под видом киберпанка, как собственно и ХР. Не хорошо и не плохо. Просто имейте совесть и прочтите, что такое киберпанк в точности.
Обзор не читал. Прохождение в процессе.
2KresTias:
"Киберпа́нк (от англ. cyberpunk) — жанр научной фантастики, отражающий упадок человеческой культуры на фоне технологического прогресса в компьютерную эпоху."
Совесть есть, расхождений не вижу)
Википедия это хорошо, но в каком месте ХР и МД киберпанк? Кроме визуального, ибо визуальный ряд не есть антиутопия.
Это жирный намек.
2KresTias:
Мне это напоминает поиски "тёплого лампового звука".
Вот ещё одна цитата из Википедии, на сей раз про саму серию: "Deus Ex ([ˌdeɪ.əs ˈɛks], дословно с лат. — «бог из») — компьютерная игра, стелс-экшен/шутер от первого лица/ролевая игра в стиле киберпанк."
Ну, типа, а чего не киберпанк то?)) Я к тому, чтобы ты не призывал идти читать, что такое киберпанк, а объяснил сам, а то как-то нечестно получается)
Для этого нужно очень много бук'ов. Если коротко, то Деус ХР и МД не киберпанк, так как собственно антиутопии в них нет или она за кадром и не показаны никак. Немножко бомжей, пара факельных забастовок и полное отсутствие симптомов разлогающегося общества (не путать с религиозной дележкой) не раскрывают тему жанра панк. Плюс ко всему финал(ы) ХР это хэппи энд, что как бы не правильно для панка (в том ключе, что у людей есть будущее) и судя по тому, что я вижу в МД она движется в том же направлении.
Как я уже сказал это и не хорошо и не плохо. Но это не киберпанк.
ПС Вам не нужно ничего менять или как-то реагировать в целом. Я как обычно просто ворчу.
Очередной Бэтмен по оптимизации на ПК, когда gtx 1080 не может в стабильные 60 кадров на ультре, еще и фризы постоянно.
Я бы в огромный минус также отнес то, что игра в геймплейном смысле вообще не эволюционировала и остался на том же доисторическом уровне что и HR, ИИ по прежнему очень плох и игра в стелсе заставляет только смеяться. При том что в жанре стелс уже давно все придумали, разработчикам нужно было просто сделать также.