Нил Дракманн поделился интересными подробностями разработки The Last of Us

Дмитрий 'Evon' Рудь, 19 июля 2016 года в 11:29
Нил Дракманн поделился интересными подробностями разработки The Last of Us
► В интервью южно-калифорнийскому радио креативный директор Naughty Dog рассказал о том, как создавалась история одной из лучших игр на PS3.

Даже спустя три года после своего первоначального релиза The Last of Us всё ещё высоко ценится в геймерском сообществе во многом благодаря запоминающейся истории и правдоподобным персонажам – Джоэлю (Joel) и Элли (Ellie). За создание сценария игры отвечал Нил Дракманн (Neil Druckmann), который в интервью Southern California Public Radio поведал несколько интересных деталей о том, как создаются видеоигровые сюжеты и выбираются актёры на роли главных героев.

В первую очередь, замечает Дракманн, необходимо понять, что, в отличие от киноиндустрии, в сфере интерактивных развлечений сценарий пишется параллельно основной разработке: «Это происходит из-за того, что вы не можете предсказать, как будет работать игровой процесс. Может, у вас и есть какие-то идеи на этот счёт, однако пока вы их не протестируете, невозможно понять, окажутся ли они эффективными».

Что касается самих историй, Дракманн признался, что никогда не пишет сценарий в хронологическом порядке: «[История] The Last of Us началась с середины, когда Джоэл и Элли уже путешествовали вместе. После этого мы описывали несколько сцен с ними подряд и параллельно конструировали уровни, одновременно работая и над геймплейными механиками».

Нил Дракманн поделился интересными подробностями разработки The Last of Us

После этого разработчики обычно устраивают пробы на главные роли, где, в отличие от «стандартных прослушиваний», от актёра требуется не только «сидеть и читать текст», но и показать, как он «двигается». После этого, по словам Дракманна, наступает очень «сокровенный» момент.

«Для меня это очень личная история, а тут в неё собирается вмешаться какой-то другой человек, который попытается внести в неё что-то своё, в результате чего [режиссёру] необходимо сформировать доверительные отношения с ним, чтобы стать открытым к разным интерпретациям. Например, версия Джоэля в исполнении Троя Бейкера (Troy Baker) заметно отличалась от моей, и первое время я очень сопротивлялся ей, но, как только я принял её, то понял, что Джоэл благодаря этому стал более интересным персонажем», – вспоминает Дракманн.

Релиз The Last of Us состоялся 14 июня 2013 года эксклюзивно на PS3. Годом позже игра была портирована на PS4. Что до возможного сиквела, в Naughty Dog действительно работали над прототипом продолжения, однако затем полностью сосредоточились на создании Uncharted 4: A Thief's End.

Теги: interview, naughty dog, neil druckmann, ps3, ps4, the last of us, интервью, нил дракманн
3 комментария
19 июля 2016 года в 13:29

да сколько можно ещё говорить об этой игре ? всё обслюнавливают какими то нелепыми подробностями , всё вспоминают рассказывают . лучше уже подробностями о разработки второй части расскажите , на какой она стадии и есть ли она вообще

+1 4   -1 0
19 июля 2016 года в 13:35

2ЁТО:

Согласен.

+1 1   -1 1
19 июля 2016 года в 23:24

она лучшая не только на PS3.эквивалента по сей день нет.

+1 2   -1 0