Хидэо Кодзима: Без PlayStation не было бы Metal Gear Solid

Дмитрий 'Evon' Рудь, 14 июля 2016 года в 15:50
Хидэо Кодзима: Без PlayStation не было бы Metal Gear Solid
► Знаменитый геймдизайнер вспоминает времена перехода серии Metal Gear в трёхмерное пространство.

Никто не отрицает, что серия Metal Gear Solid является одним из самый успешных и авторитетных игровых франчайзов всех времён, однако не заключи в своё время разработчики контракт с Sony, то, возможно, нам бы и не довелось стать свидетелями знаменитой шпионской саги. В рамках проходящей в настоящие дни в городе Брайтон Develop Conference 2016 Хидэо Кодзима (Hideo Kojima), создатель серии Metal Gear, обратил внимание на вклад японской компании.

По словам известного геймдизайнера, к 1990 году с 2D-версией Metal Gear было покончено и, если бы не возможность оригинальной PlayStation обрабатывать полигоны в реальном времени, не факт, что мы бы увидели продолжение.

«Закончив с Metal Gear 1 и Metal Gear 2, работа над серией была завершена, и я взялся за создание других приключенческих игр, – вспоминает Кодзима. – В то время Metal Gear всегда была игрой про прятки. Изначальной идеей была смена ракурса камеры каждый раз, когда персонаж где-то прятался. Однако тогда у нас ещё не было 3D-полигонов, поэтому нам приходилось всё делать в двухмерном пространстве».

Появление первой консоли PlayStation на рынке, однако, не прошло для Кодзимы незамеченным: «Я работал над другими приключенческими играми, пока не услышал, что вскоре будет выпущена новая консоль – PlayStation. Одним из её преимуществ была способность обрабатывать полигоны в реальном времени».

Если же вы всё ещё не понимаете, насколько ценным оказался вклад оригинальной PlayStation в историю Metal Gear Solid, то Кодзима всё объяснит за нас: «Можно сказать, что благодаря PlayStation серия Metal Gear Solid получила право на существование. Роль PlayStation состояла в том, чтобы сделать продолжение Metal Gear реальностью».

Релиз последней на настоящий момент игры серии, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, состоялся 1 сентября прошлого года на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One.

Теги: develop brighton 2016, hideo kojima, metal gear solid, playstation, ps1, ps2, ps3, ps4, sony, хидэо кодзима
5 комментариев
TOD_89
Последний бойскаут
35873
15 июля 2016 года в 11:09

Что-то уже сильно тянут с переизданием MGS4. Думал, что его в числе первых выпустят, но жлобы из Konami видимо не хотят спешить.

+1 1   -1 0
15 июля 2016 года в 15:42

2TOD_89:

да может им сони не отдаёт права пока на переиздание , так как я думаю что переиздавать будут на всех платформах . я вот удивлён что они не переиздали ещё MGS ремастер с гейм куба

+1 0   -1 0
ZAO
3626
15 июля 2016 года в 19:31

Начал подлизывать, чтоб не турнули за дуракаваляние на работе

+1 0   -1 0
TOD_89
Последний бойскаут
35873
17 июля 2016 года в 13:14

2ЁТО:

А у Sony и нет прав на нее вроде как. И издателем они не выступали.

+1 0   -1 0
19 июля 2016 года в 00:07

2TOD_89:

на 4тый мгс есть , так же как и был в своё время на все части игры , а когда права закончились мы увидели ремастер на гейм кубе , а вторую часть на иксбокс а потом мы уже увидели HD переиздания на всех консолях

+1 0   -1 0