Обзор: Mighty №9

Юрий 'brontozawr' Ягупов, 29 июня 2016 года в 21:00
Обзор: Mighty №9
► Перерождение легендарного Mega Man’а

Платформы PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox One
Разработчик Comcept, Inti Creates
Дата выхода 24 июня 2016 года




Проходили на PlayStation 4

Несмотря на то, что многие узнали о существовании Кэйдзи Инафунэ лишь после выхода Lost Planet и Dead Rising, более искушенным игрокам он известен как «отец» культового сериала Mega Man. Будучи по образованию художником, именно он подарил серии лицо, собственноручно нарисовав все иллюстрации и концепт-арты к первой части. Однако главное то, что на протяжении двадцати последующих лет именно Инафунэ в роли продюсера отвечал за ее планомерное развитие. И далеко не факт, что без его участия Mega Man сумел бы взобраться столь высоко.

Потому, когда в конце 2010 года Инафунэ покинул Capcom, у поклонников сериала появился серьезный повод для беспокойства. Правда, им на радость уже в августе 2013 Инафунэ запустил на Kickstarter кампанию по сбору средств на разработку Mighty №9 – духовного наследника и продолжателя идей того самого Mega Man’а. Игрокам до такой степени понравилась эта затея, что они пожертвовали на ее воплощение почти 4 миллиона долларов. Благодаря этой сумме, Mighty №9 сегодня замыкает пятерку самых успешных видеоигр, профинансированных на Kickstarter. Казалось бы, что может пойти не так после столь удачного начала?

В некотором смысле все закончилось ровно так, как и обещал Инафунэ, ведь Mighty №9 – практически дословное цитирование классических частей Mega Man. Тех самых, что выходили еще на NES. Все жаждали увидеть незамысловатый платформер про уничтожение взбесившихся роботов, главной прелестью которого должны были стать сражения с боссами. По сути, его и получили. Даже главный герой Mighty №9 внешне мало чем отличается от синего бомбера.

Но вот незадача – вопреки тому, что игровая механика Mighty №9 подчистую слизана с Mega Man, здесь она отказывается работать. Рядовые враги, впрочем, как и боссы, получились настолько унылыми и неизобретательными, что от сражений веет исключительно скукой. Ситуацию не спасает даже ворох новых способностей, получаемых за убийства тех же боссов. И виной тому отсутствие интересных противников, к которым было бы необходимо искать подход. Из-за этого игра быстро превращается в рутину, причем изрядно раздражающую.

Виноваты в этом неотзывчивое управление и отвратительный дизайн уровней, в большинстве случаев представляющих собой прямой коридор, в котором даже достойных препятствий нет. Но и это не все, ведь и выглядит игра тоже жутко. Благодарить за это стоит как сомнительный дизайн персонажей, рожденных с оглядкой на какое-то безвкусное аниме, так и полное неумение разработчиков обращаться с игровым движком. Мало того, что уровням катастрофически не хватает лоска и деталей, так это великолепие еще и умудряется тормозить. По крайней мере, на PlayStation 4.

***

Увы, чуда не случилось – Mighty №9 оказалась самым настоящим монстром Франкенштейна, от которого не дождаться ничего кроме пары нечленораздельных звуков. Даже самостоятельно подняться на ноги он не в состоянии. И это результат трех лет разработки. После подобного остается надеяться лишь на то, что Инафунэ вернется к продюсерской деятельности и оставит возрождение классики тем, кто хотя бы немного разбирается в играх.

Теги: mighty no 9, one, pc, ps3, ps4, vita, x360, обзор, ревью
5 комментариев
29 июня 2016 года в 22:07

с последним не справились

+1 8   -1 0
ovcharka
Пофигист
23286
2 июля 2016 года в 13:36

2mihailuv:

Четко

+1 0   -1 0
Автор
Deep_wolf
24158
5 июля 2016 года в 05:41

Зато бабла помаяли. Правда, в следующий раз им уже не поверят.

+1 0   -1 0
ZAO
3626
5 июля 2016 года в 22:35
Ваще не вкатила
+1 1   -1 0
6 июля 2016 года в 05:24

Сегодня поиграл... Как вообще можно делать так, содрал почти всё со своего мега мена, немного поменял и выпускает это, лучше бы уж ремастер сделал тогда, а то как подделка смотрится

+1 1   -1 0