Кори Барлог поделился некоторыми подробностями новой God of War
Не секрет, что продемонстрированная Sony на E3 2016 новая глава в истории серии God оf War будет заметно отличаться от своих предшественниц: углом обзора камеры, боевой системой, сеттингом и так далее. Что по сравнению с оригинальной игрой останется неизменным, так это команда разработчиков.
В интервью порталу The Know креативный директор Sony Santa Monica Кори Барлог (Cory Barlog) рассказал, что, за исключением Дэвида Джаффе (David Jaffe), над God of War работают те же люди, что сделали самую первую часть серии.
Кроме того, Барлог поделился новыми деталями о грядущей игре. Похоже, что в God of War не будет присутствовать ни системы морали, ни разветвлённой истории. Разработчики хотят, чтобы все геймеры могли получить от сюжета одни и те же впечатления. В ходе прохождения игрокам предстоит посетить все 9 миров скандинавской мифологии, а также не раз вступить в бой с большими группами противников (вплоть до 100). Барлог также подтвердил, что противоречивые мини-игры, которыми славились прошлые части серии, не появятся в God of War.
С полной версией интервью вы можете ознакомиться в прикреплённом выше видео.
Релиз God of War состоится эксклюзивно на PS4 когда-нибудь в будущем.
"Когда-нибудь, в будущем". Надо про все игры так писать теперь. Точные даты релизов ничего не значат в наше время.
"противоречивые" мини-игры, которыми славились прошлые части серии, не появятся в God of War.
Даже трофей за убийство наложницы Посейдона из ремастерированной версии God of War III убрали!
А теперь еще и игру о становлении отпрыска Кратоса как война и мужчины хотят оставить без уроков по удовлетворению особ противоположенного пола?
Разрабы очнитесь от дрёмы политкорректности нам нужен God of War!!!
Пространственная структура мира имеет «горизонтальную» и «вертикальную» составляющие. Горизонтальная проекция противопоставляет центральный мир, населённый людьми (Мидгард-земля), окраинным землям (Йотунхейму на востоке, Нифльхейму на севере, Муспельхейму на юге). Вокруг земли расположен Океан, где живёт мировой змей Ёрмунганд.
Основой вертикальной составляющей является Иггдрасиль, связывающий все миры между собой (Мидгард, Асгард, Муспелльсхейм, Нифльхейм и др.). В первой песне Старшей Эдды «Прорицание вёльвы» описано девять миров, находящихся на Мировом древе.
Миры-страны:
Асгард — страна богов-асов, находящаяся на небе.
Ванахейм — мир, в котором живут ваны.
Йотунхейм — мир йотунов-великанов, располагается восточнее Мидгарда (пространство за оградой).
Утгард — трансцендентный мир, «внешний» по отношению к земному, материальному миру, называемому Мидгард, предполагается, что он располагается в Йотунхейме.
Льесальвхейм — мир светлых альвов.
Мидгард — срединный мир, населённый людьми (Земля).
Муспелльхейм — огненная страна, у входа в которую сидит великан Сурт (Чёрный). Во время Рагнарёка «сыны Муспелля» поедут по Биврёсту и от их скачки он разрушится.
Нифльхейм — мир вечного льда и мрака, существовавший в бездне ещё до начала творения.
Свартальвхейм — подземная страна цвергов.
Хельхейм — преисподняя, царство мёртвых, владения Хель.
2Рат-Амон:
Иди в ведьмака 3 или масс эффект поиграй там по крайне мере пастельная тема раскрыта а в этих мини играх в god of war ничего толком и не показывают только охи вздохи , так что правильно убрали их ибо от них толку не какого.
2FOGUSS:
Раскрытие темы меня не волнует,мне не 17 лет а в два раза больше. А вот целостность серии во всех её аспектах вещь на мой взгляд важная.
мне вот интересно , сколько они теперь лет будут одним трейлером ( гемплеем ) пичкать народ кто ждёт игру ? )))))))))))))) сейчас так вот пичкают , потом после выхода NEO начнут в 4К пичкать картинку , и выпустят перед выходом PS5 )))))))))))))))))))))))))))))))))))
зассали короче по узким темам пройтись, сейчас еще петушков с нигерами добавят во имя толерастии
2ЁТО:
На нео если она выйдет игр в 4к не будет , подержка 4к будет лишь для видео типа блюрей фильмов .