Обзор: Ratchet & Clank
Смешное дело, в нашем 2016 году одним из самых простых способов привести почтенную геймерскую публику в неописуемую ярость, вогнать в ангст или в любое другое крайне нестабильное душевное состояние стали простые слова «ремейк/ремастер», произнесенные крупными издателями. Стоит только существительному прозвенеть в воздухе, как интернет наполняется сотнями тысяч гневных комментариев на тему усталости общества от повторения пройденного и предложений энному количеству благородных донов заняться реальным делом. И хотя нельзя не признать, что суть претензий в наши дни как никогда актуальна, не стоит все же забывать что все новое – хорошо забытое старое.
По правде сказать, ремастеры на сегодняшний день действительно можно долго жевать известным местом. Не совсем понятно, кому же все-таки это первым пришло в голову, но все же данный способ сравнительно честного отъема денежных знаков у населения, поначалу воспринятый игровым сообществом как неплохая добавка под закат предыдущего поколения консолей, быстро превратился в одну из главных причин недовольства поколением нынешним. И действительно, куда проще взять хит (а то и не всегда хит) написать на коробке «теперь по-настоящему в 1080р» и нарисовать ценник в ¾ от полноценного релиза.
К счастью, далеко не все пошли по этому порочному пути. Неожиданно для всех компания Microsoft выпустила в свет Halo Anniversary – не просто подтянутую под современные телевизоры версию первой Halo, а полноценный ремейк, с современной графикой, заново отрежиссированными роликами и прочими приятными особенностями. Очевидно, решив не останавливаться на достигнутом, компания закрепила успех в 2014 году релизом Halo Master Chief Collection, включавшей в себя Halo 1, 2, 3 и 4, где аналогичной реконструкции была подвергнута вторая часть, и совсем недавней Gears of War Ultimate Edition, о качестве которой можно даже не упоминать. К сожалению, нельзя точно сказать, оглушительный ли успех конкурентов сподвиг Sony взяться за голову, или же в недрах компании уже давно бродила шальная идея о полноценном возрождении задыхающегося франчайза, однако то, что сотворила Insomniac Games под чутким руководством японцев вполне заслуживает звания «настоящего» ремейка.
Сюжетная завязка Ratchet & Clank 2016 в общем и целом повторяет таковую в своем предшественнике 14-летней давности: на живущего на галактическом отшибе механика-самоделкина Рэтчета сваливается спасательная капсула с роботом Клэнком, несущим важную информацию в местный штаб галактических рейнджеров. Парочка очень быстро находит общий язык и, захватив верный гаечный ключ, а также внушительный арсенал огнестрельного и не очень оружия, с гиканьем отправляется спасать галактику от злобного председателя Дрека.
К счастью, нетронутой осталась только основная сюжетная канва. Все остальное подверглось тотальной переделке. Insomniac Games переворошила все, до чего только смогла дотянуться, вбросив в повествование как новых, так и хорошо знакомых персонажей, пересняв и переозвучив все ролики и внутриигровые диалоги, добавив тонны новых шуток, отсылок и цитат. У некоторых героев немного поменялась предыстория, которая добавила своим персонажам дополнительную грань в характере, не превратив их при этом в занудных страдальцев, как это сейчас модно. У Insomniac чудесно получилось раздвинуть рамки сценария оригинальной игры, оставив ее тем, чем она и была 14 лет назад – ярким, искрящимся балаганом.
Не слишком большим сюрпризом стало и то, что под новую начинку понадобилось новое пальто. Им в равной степени стали как геймплей, так и графическая составляющая. Помнится, в своей статье почти уже годичной давности я поминал злым словом первые две части серии Ratchet & Clank за миллиарды убитых в процессе прохождения нервных клеток. И, в принципе, с тех пор я точку зрения не поменял ни на йоту. В тех играх до сих пор плохая камера, кривоватое управление и зачастую неадекватная сложность, заставлявшая пробегать одни и те же отрезки раз за разом с робкой надеждой на чудо. Впрочем, суть не в этом. Суть в том, что прошло, на секунду, 14 лет, и многое поменялось.
Многое, но не механика Ratchet & Clank. В арсенале героя по-прежнему только прыжок, удар/бросок ключа и стрельба. Другое дело, что в наших сегодняшних условиях, все то, что раньше раздражало до безумного скрежета, теперь выполняется с легкой улыбкой и без капли злобы. Герой идеально слушается команд, бежит, куда скажут, и палит точно в цель. По мере обрастания гаджетами процесс становится в разы увлекательней, но остается все таким же простым и интуитивно понятным.
При этом игра не стала проще или скучнее. На аренах теперь куда больше противников и стреляют они куда точней, умудряясь иногда отправлять к чекпойнту даже на легкой или средней сложности. Отстрел врагов из крайне впечатляющего арсенала оружия грамотно разбавляется полетами на истребителе, стелс-миссиями и гонками. На уровни добавили новые закутки, где теперь, помимо уже классических золотых болтов, прячутся голокарточки, которые не только расскажут вам об истории франшизы и ее героях, но и обеспечат полезный бонус в самой игре, так что погоня за секретами не останется бесплодной.
Не стоит забывать, что все это буйство не только играется, но и выглядит великолепно. Достаточно сказать, что проходя Ratchet &Clank, постоянно возникает ощущение что ты не просто сидишь с джойстиком в руках в очередном платформере, а смотришь самый настоящий CGI-фильм. Красочный, веселый, яркий. Даже несмотря на свою абсолютную мультяшность, в этом мире все кажется живым и настоящим. Дизайнеры проделали великолепную работу, перерисовав уже знакомые локации так, что иногда не веришь собственным глазам. Вроде вот оно все, такое знакомое и родное, и вдруг раз – совершенно новое, как будто увидел на месте старой развалюхи шикарный особняк.
Не менее здорово все смотрится в движении. Игра идет невероятно гладко, без единого падения в частоте кадров, даже в самых сложных сценах. На уровнях зачастую присутствуют десятки врагов, одновременно стреляющих в главных героев из всех калибров и получающих такие же фейерверки в ответ. Повсюду рушатся какие-то коробки, фонари, откуда-то летят очередные детали очередного разнесенного ракетным залпом робота. Периодически на свет божий выползают огромные твари, жаждущие пушистых ломбакских ушей и плюющиеся огнем, плазмой и другой гадостью. Настоящий пир для уставших от привычной серой гаммы глаз.
***
Ratchet & Clank 2016 – образцовый ремейк. Insomniac Games сохранили все хорошее в серии, приумножив достоинства многократно. Одновременно с этим студия выкинула все, что мешало или просто не соответствовало эпохе. На выходе получилась великолепная игра, которая прекрасно подойдет в равной степени новичкам – они без боли в пальцах и голове познакомятся с чудаковатым инопланетным мирком, наполненным взрывами и приключениями, – так и ветеранам серии, которые смогут заново пережить уже ставшие классическими моменты и взглянуть на них под новым углом. Сразу же после прохождения хочется начать новую игру, прокачать до максимума любимую пушку и раздобыть все секреты. Думаю, не самое плохое времяпрепровождение в ожидании ремейка второй и третьей части, которые не стыдно будет купить во второй, а то и третий раз.
Serper:
с обзором полностью согласен. Один минус для меня. Нет коопа
Аналогично. Игра супер, а кооператив сделал-бы её на все 11 баллов! ).
PS: мне один из предыдущих рэтчетов(я уже не помню как она там назывался) который с локальным кооперативом очень понравился, не смотря на небольшие косяки с камерой.
" Halo Master Chief Collection, включавшей в себя Halo 1, 2, 3 и 4" и все это уровень кало для 360 только в 1080пэ.
Xansaibot: и спайро. Небольшой ремастер до уровня пс3 было бы классно.
Сама игра - очень даже. Детство прям, еще бы Jax & Daxter, Crash bandicoot....
Tony Scott: некоторые "дешевые " ремастеры в коробке содержат по 3 игры. Для тех кто не покупал раньше просто подарок.
И опять же если кало2 нужно улучшение графики сегодня, то тлоу или гта5 оно нафиг не нужно. Анчи сюда же.
Необходимо различать полноценные ремейки и "дешевые" ремастеры с подтянутым разрешением.
L1582N0: зря. Помню одна из последних игр в детство окунула. Шикарная серия.
Не люблю такие игры.
Сделал наконец платину в игре, жаль арены не добавили, быстрее бы оружие можно было прокачать.
2kodege:
Я почти получил, но в конце второго прохождения случайно нажал "новая игра" и все коту под хвост.
2COD4:
Если будешь делать "Смерть от Диско", обязательно нужно в течении одного прохождения, мне для этого в третий раз пришлось проходить игру.
2kodege:
Да вот уже выполнил. Удивительно, что дают всего лишь бронзовый трофей за такой ад.
2COD4:
Да вот уже выполнил. Удивительно, что дают всего лишь бронзовый трофей за такой ад.
Психи, блин, зачем так мучить себя. Не для этого игры)