Как будет выглядеть обычный день в No Man's Sky?
Если вы слабо представляете, чем можно будет заняться в процедурном генераторе планет и солнечных систем под названием No Man's Sky, управляющий директор и один из основателей Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray) наглядно объяснит и покажет вам среднестатистическое приключение на среднестатистической планете в игре.
Мюррей настаивает на том, что у каждого игрока в No Man's Sky будет возможность оставить свой след в истории. Во-первых, вселенная No Man's Sky до абсурда большая, а во-вторых, все начнут своё приключение из разных её частей: «Немного грустно и в то же время удивительно осознавать, что 99,9% всех планет в No Man's Sky, скорее, так никто и не посетит».
Видео касается темы истории мира игры и инопланетных языков, которые вам придётся изучать, чтобы войти в контакт с представителями иноземных рас, демонстрирует интерьер некоторых зданий, космические сражения, а также объясняет систему возрождений после смерти.
Релиз No Man's Sky состоится 22 июня как на физических носителях, так и в цифровых магазинах Steam и PlayStation Store. Игра также доступна для предзаказа: в PS Store по цене в 3499 рублей и в Steam по цене в 1999 рублей.
Помню в начале 2000 многие орали что движки позволяют создавать миры начиная от муравейника, заканчивая галактиками. Все писали от счастья какие же тогда ММО будут классные. А я тогда думал это же сколько текстурок надо нарисовать что бы заполнять подобные миры. А сколько идей необходимо воплотить в жизнь что бы эти миры были живые и интересные :)
Но мен скай, явное подтверждение тому что рандомно генерируемые миры это бред в наше время. Сколько механик в игре будет? 10 или 20? И все это помноженное на миллионное количество раз (планет).
Думаю все основное в игре можно будет увидеть за первые 10 часов игры, если не меньше, остальное только смена цветовой гаммы к сожалению.
Эх... были времена, когда меня устраивала полупустая пиратка WOW в которой было просто приятно гулять. Теперь 1,5-2 часа в день на игры (если всё удачно сложится). Тратить их на освоение космоса.... НЕТ :)
2sirMonstre:
Во-во, помню как я Сан Андреас прошел на 100% (!!!)... А сейчас, даже не в загруженности дело, масимум 1,5-2,5 часа и то, если с другом в онлайне в фифу или ДК. Одному интересно 1-1,5 часа...
Исключение только с Фолом 4. Но это уже ностальгия.
А возможность использовать в дальнейшем VR завезут? В преддверии выхода шлема от сони странно было бы выпускать игру про космос без такой опции.