Red Dead Redemption была «непрекращающимся кошмаром» для разработчиков

Дмитрий 'Evon' Рудь, 13 апреля 2016 года в 16:40
Red Dead Redemption была «непрекращающимся кошмаром» для разработчиков
► Судебное дело Лесли Бензиса против Take-Two раскрыло некоторые подробности разработки вестерна от Rockstar.

Red Dead Redemption стала настоящим хитом как в художественном, так и в коммерческом плане. Меньше чем за год до её релиза, однако, один из главных продюсеров игры признал, что у неё есть серьёзные проблемы. История о трудностях разработки Red Dead Redemption была предана огласке в рамках поданного бывшим руководителем Rockstar North Лесли Бензисом (Leslie Benzie) судебного иска на 150 миллионов долларов против материнской компании «рок-звёзд» – Take-Two.

Юристы Бензиса пытаются акцентировать внимание на том, какую важную роль он сыграл в функционировании Rockstar. В качестве примера они избрали случай, когда Бензис вызвался помочь довести Red Dead Redemption до ума, несмотря на то, что официально не принимал участие в разработке игры. Официальными руководителями проекта значились основатели Rockstar Сэм (Sam Houser) и Дэн Хаузеры (Dan Houser).

«Как Сэм Хаузер лично признавал, они с братом не были способны завершить создание такой большой и комплексной игры без руководства, надзора и умения господина Бензиса превращать масштабные идеи в доступную, цельную и доставляющую удовольствие игру», – говорится в судебном иске.

В октябре 2009 года с приближением очередного дедлайна Сэм Хаузер заволновался насчёт качества Red Dead Redemption. Он обратился за помощью к Бензису: «Между тем, [что в игре хорошо,] и тем, [что плохо], ОЧЕНЬ большая разница. Нам нужно исправить это. Быстро. Помоги! Мне плохо!».

Red Dead Redemption была «непрекращающимся кошмаром» для разработчиков

На следующий день Сэм Хаузер отправил Бензису ещё одно письмо, в котором подробно рассказал о проблемах игры и в чём им нужна его помощь: «Это [Red Dead Redemption] – (непрекращающийся) кошмар. Из которого мне/нам нужно выбраться. У меня постоянные проблемы с камерой. Их столько, что я не могу мыслить рационально. Тьма!!!».

«ПОЖАЛУЙСТА, помоги мне/нам довести rdr [Red Dead Redemption] до ума. Я какой-то крикливый псих сейчас. Мне нужен Бензис!», – отчаивался Хаузер.

В иске также упоминается, что после помощи со стороны Бензиса Rockstar San Diego завершила разработку проекта всего «за нескольких месяцев», после чего студия была готова показать игру своим партнёрам из Sony и Microsoft.

После своего релиза в мае 2010 года Red Dead Redemption стала всенародным хитом и собрала прекрасную прессу. По состоянию на август прошлого года игра разошлась тиражом в 14 миллионов копий. Несмотря на отсутствие официальных данных о продолжении игры, по Сети уже давно ходят слухи о разработке сиквела.

Rockstar и Бензис официально прекратили деловые отношения в январе прошлого года, после чего Бензис взял 17-месячный творческий отпуск. Он утверждает, что пытался вернуться на работу в апреле 2015 года, но был выдворен из здания.

Теги: 360, ps3, red dead redemption, rockstar games, take-two
6 комментариев
13 апреля 2016 года в 18:13

Лица деревянные и безэмоциональные, могли бы и проработать

+1 2   -1 0
13 апреля 2016 года в 20:52

Ага конечно. Пришел боженька и все сам исправил. брехун ссаный.


oblerk: ты играл в игру?

Лица деревянные и безэмоциональные, могли бы и проработать
+1 1   -1 0
tolyan799
Tolis Kurvora
17597
14 апреля 2016 года в 03:59

шта?! Не мог совладать с камерой? Крикливый псих?! Что это за гавно я прочитал...

(Это не к автору =)

+1 1   -1 0
14 апреля 2016 года в 08:30

2010 год, консоли едва научили "отрисовывать" анимацию персонажей, как в друг в опен ворлде плохая мимика(

+1 0   -1 0
14 апреля 2016 года в 10:44

Интересно, когда там уже переиздание на ПС4/Х1

+1 0   -1 0
assassin86
АвэМне!
14289
15 апреля 2016 года в 17:36
Что то статьи в духе на маил Сру!
+1 0   -1 0