Продажи SOMA не радуют её создателей
► Frictional Games отчиталась об успехах и неудачах своей последней игры.
Frictional Games, разработчики подводного хоррора SOMA, объявили о том, что с момента релиза игра успела разойтись тиражом в 250 тысяч копий, добавляя к этой цифре примерно по 125 копий ежедневно. Об этом рассказали сами разработчики на страницах официального блога.
Несмотря на то, что игра показала «хороший результат» по продажам, студия не может назвать его «сногсшибательным». Frictional Games отметила, за первый месяц разработчики Firewatch успели реализовать 500 тысяч копий своей игры. За аналогичный период SOMA покорилась лишь 1/6 часть от продаж творения Campo Santo.
Одним из отпугивающих факторов для людей, по мнению создателей SOMA, стала смесь элементов научной фантастики и хоррора. «Это значит, что для тех, кто ожидал от игры чистокровного хоррора, в нашем проекте было слишком много фантастики, и наоборот, – объясняет Frictional Games, – Мы думали, что эта смесь придётся людям по душе, однако на деле она отпугнула потенциальных покупателей».

Чтобы избежать повторения этого сценария, разработчики хотят в будущем сосредоточиться на каком-нибудь одном жанре: «В случае, если мы возьмёмся за ещё одну sci-fi-игру, то отодвинем на второй план хоррор-составлящую с целью сделать фантастические элементы более заметными».
Во Frictional Games уверены, что это не только подстегнёт продажи будущего проекта, но и «снизит вероятность того, что люди будут путать наши игры».
Кроме того, в будущем планируется увеличение коллектива студии с целью получить возможность разрабатывать два проекта одновременно, что позволит разработчикам не так сильно заботиться о продажах каждой конкретной игры.
Релиз SOMA состоялся 22 сентября прошлого года на PC и PS4.