Продажи Firewatch превзошли «все ожидания разработчиков»
Создатели Firewatch, студия Campo Santo, празднует успех: игра окупила стоимость разработки, а команду ждёт светлое будущее.
Очевидно, что Firewatch показала сравнительно неплохие результаты продаж, раз они «превзошли все ожидания» разработчиков. По словам представителей студии, хорошие финансовые показатели игры гарантировали, что Campo Santo «задержится [в игровой индустрии] ещё на какое-то время», а команде «не терпится взяться за следующий проект».
Несмотря на открытую неприязнь игрового сообщества к так называемым «симуляторам ходьбы», Campo Santo решили рискнуть и не прогадали, так что без поздравлений тут не обойтись.
Релиз Firewatch состоялся 9 февраля на PC и PS4.
For a while - это никак не "надолго". Не надо коверкать смысл чужих слов. Здесь более уместен вариант "какое-то время". Неопределенное.
из других источников,игру возвращают обратно,ибо геймплея от 2 до 4 часов
EnlivedDM:
ибо геймплея от 2 до 4 часов
Journey можно пройти часа за полтора, она стала от этого хуже?
Если б она была длинней, она бы точно стала скучной. У неё идеальная длительность что б недоесть.