Bethesda рассказала о дополнениях для Fallout 4
Еще в сентябре компания Bethesda анонсировала сезонный абонемент для постапокалиптической RPG Fallout 4, однако подробностями грядущих дополнений делиться не стала. Сейчас же издатель пролил свет на то, каким образом он собирается поддерживать игру.
Нас ждут следующие DLC:
1. Automatron - март 2016 (10 долларов)
Загадочный Механик отправил в Содружество армию злых роботов вместе с коварным Робомозгом (Robobrain). Игрокам предстоит выследить их и уничтожить, а из их частей собрать своего собственного робота-компаньона. На выбор будет представлено большое разнообразие модификаций: меняйте конечности, броню, способности, оружие, раскраску, а также голос.
2. Wasteland Workshop - апрель 2016 (5 долларов)
Данное дополнение позволит создавать клетки для поимки живых существ: от обычный рейдеров до опасных Когтей Смерти. Игроки смогут приручить их или же столкнуть их в смертельной схватке, в том числе и с жителями поселений. Помимо это, DLC добавит в игру новые опции для дизайна поселения.
3. Far Harbor - май 2016 (25 долларов)
Новое дело от детектива Валентайна направит игроков на поиски молодой девушки и секретной колонии синтов. Исследуйте загадочный остров, где повышенная радиация создала более дикий и жестокий мир. Только от выбора игрока будет зависеть будущее этого странного места.
Издатель заявил, что это только начало, и в этом году нас ждет что-то новое и интересное в мире Fallout 4. Однако без ложки дегтя не обошлось: в связи с расширением планов на дополнения, Bethesda приняла решение с 1 марта повысить стоимость сезонного абонемента с 30 до 50 долларов. Те, кто уже успел приобрести сезонник, могут не волноваться – доплачивать им не придется, у остальных же все еще есть возможность купить его по старой цене.
Живописная красота. А на геймплей данной rpg меня не хватило. Соответственно я видел очень-очень малую часть местности, так что ради тех самых живописных красот пожалуй еще вернусь к ней.
В Ф4 огромный и шикарно проработанный мир, в котором, даже любая сраная консервная банка имеет свою собственную трагическую историю, очень круто, особенно по первому прохождению. Но игре не мешало бы довесить рпг- составляющей и даже не в плане развития характеристик персонажа, ну не про билды игра, хотя и этом плане есть где развернуться. Жесткая завязка на сюжет и примитивные диалоги из серии - ' Да, согласен, Нет, согласен" временами выбешивают.
/p/s Не пройдено еще до конца фановым CHA+INT билдом, будет хороший повод продолжить в мае :)