Обзор: Rise of the Tomb Raider

Иван 'ZyXyS' Бышонков, 8 февраля 2016 года в 09:00
Обзор: Rise of the Tomb Raider
► Работа над ошибками.

Первое и, пожалуй, главное, что хотелось бы сказать после прохождения Rise of the Tomb Raider – прекратите, черт возьми, сравнивать игру с Uncharted. Похождения Лары продолжают трансформироваться в метроидванию на стероидах, а вот история Дрейка – пока еще линейный шутер с недостижимым для остальных качеством постановки. По крайней мере, будет им до тех пор, пока Naughty Dog не расширит коридоры в несколько десятков раз и не предоставит возможность для исследования. Я не пытаюсь тут уколоть «псов», просто нужно понимать, что каждая из серий пошла своей дорогой. И это очень здорово, ведь вместо одного сильного франчайза и одного клона мы получили две совершенно разные по игровому процессу истории об искателях приключений.

Раз от Uncharted открестились, то не лишним будет сказать, что Rise of the Tomb Raider вообще дистанцировалась от всех конкурентов. В кои-то веки приключенческая игра предлагает не перестрелки через каждые пять минут, а исследование большого и чертовски красивого мира. Пропорции между схватками и созерцанием окрестностей составляют примерно 30 на 70, если не бездумно бегать по сюжету. Особенно здорово подобное смотрится после ребута Tomb Raider 2013 года, где Лара вырезала всех и вся как заправский мясник. Конечно же, постановочные сцены и яростная пальба с показушно жестокими добиваниями никуда не делись, но теперь выдаются порционно и не напрягают вовсе. Все-таки большую часть времени расхитительница будет сражаться не с наемниками, а с окружающей средой, разнообразной живностью и пресловутыми гробницами.

На последнем пункте стоит остановиться поподробнее, поскольку каждая из гробниц представляет собой несложную, но достаточно интересную загадку, решение которой часто завязано на физике. Наполнить водой сосуд для уравновешивания балки. Раскачать висящий массивный предмет так, чтобы он пробил дверь. Звучит незамысловато, но ведь до правильной последовательности действий нужно еще додуматься, а благодаря отличному дизайну локаций голову поломать все-таки придется. Самое приятное в том, что подобные занятия - чисто опциональны, однако быть любопытным в Rise of the Tomb Raider полезно, ведь только так можно получить уникальные умения или улучшения для оружия.

Что касается прокачки, то она идентична предыдущей части. За любые действия – нахождение секрета, убийство и т.д., – Лара получает опыт, который конвертируется в очки навыков. Они, в свою очередь, позволяют выбрать какую-либо способность из трех категорий. Среди них есть как крайне полезные, помогающие, например, искать запрятанные сокровища, так и совершенно необязательные вроде возможности выпустить стрелу в две цели одновременно, так что не лишним будет почитать описание умений. Как и раньше, исследовать локацию целиком с одного захода не получится – потребуются особые предметы, открывающиеся по мере прохождения. Подобный ход напоминает о метроидваниях и The Legend of Zelda, заодно позволяя посмотреть на знакомый уровень с другой стороны, а благодаря более удобному дизайну карт поиск секретов в Rise of the Tomb Raider куда приятнее, чем в ее предшественнице.

Сюжету на этот раз повезло чуть больше – Лара после событий на острове набралась опыта уничтожения всего живого и не рыдает над убитым оленем по пять минут. Да и сама история, крепко завязанная на прошлом и настоящем семьи Крофт, неплоха и, по большей части, не заставляет хвататься за голову. Хотя честно признаю, что это далеко не самая проработанная часть игры. Смешит лишь то, что разработчики почему-то решили поместить древний город Китеж, из-за которого расхитительница и ввязалась в очередную авантюру, в Сибирь. Понятно, конечно, что у иностранцев на слуху именно эта часть нашей большой страны да и нижегородская область не так аутентична, но списать подобное на игровую условность не получается. Зато умеренная «клюква» в виде сжигания плакатов с советской пропагандой и памятников Ленину на военной базе в глуши наверняка поможет поднять настроение.

***

Crystal Dynamics и Eidos Montreal проделали немалую работу над ошибками оригинальной игры 2013 года, улучшив и доработав в Rise of the Tomb Raider практически все, за что некоторые ругали предыдущий выпуск. Да, здесь нет прорывной постановки роликов или персонажей, которые запомнятся на долгое время, однако динамика происходящего, немалых размеров мир и множество побочных заданий не позволят оторваться от экрана на протяжении всего прохождения. На рынке сейчас не так много приключенческих игр подобного качества, поэтому проходить мимо новых приключений Лары не стоит. Тем более релиз на PlayStation 4 наверняка будет включать все запланированные дополнения, благодаря которым игра станет обширнее и насыщеннее.

16 комментариев
8 февраля 2016 года в 16:53

Про графику я бы отдельно упомянул, местами очень круто

+1 0   -1 0
9 февраля 2016 года в 10:32

kodege:

Давайте жить дружно!

как то провокационно у вас дружно жить получается)

+1 0   -1 0
9 февраля 2016 года в 17:19

хочется напомнить автору , что загадки которые принесли популярность были только в первых 5 частях ,причём самая хардкорная на мой взгляд была 4 часть , а в последних частях загадки и внешний вид гробниц больше подходит для имбецилов

+1 1   -1 0
10 февраля 2016 года в 07:09

FullGrimm: есще один защитник педерастии.

как то провокационно у вас дружно жить получается)
+1 0   -1 0
Администратор
ZyXyS
27998
10 февраля 2016 года в 11:39

2ILYA45:

По сравнению с предыдущей Tomb Raider и Uncharted, где вообще все решается методом "посмотрел в блокнотик - сравнил символы - сделал", в Rise of the Tomb Raider с загадками действительно все хорошо. В ранних частях они тоже не были особо сложными - как бы найти предметы и дернуть рычаг, - но из-за корявого управления и необходимости расчитывать каждый прыжок на них тратилось больше времени. Я уже не говорю про то, что можно было колесить по округе часами из-за вещи, которая сливается с фоном.

+1 3   -1 0
11 февраля 2016 года в 15:46

Игру упростили донельзя!! На выживание проходится на раз два.. С луком и стрелами (взрыв или яд) вася просто всех валить. Дошло до то, что я стал себя ограничивать в использовании лука с этими стрелами( Печалька. Первая часть была в этом отношении намного круче!

+1 0   -1 0