DOOM станет сложнее
Несмотря на то, что дата релиза DOOM так и не ушла дальше фразы «в 2016», проект продолжает обрастать свежими подробностями. Глядишь, к его появлению на прилавках играть не потребуется — и так все расскажут. Ладно, минутка юмора закончена, переходим к более важной информации.
По словам исполнительного продюсера id Software Мартина Страттона (Martin Stratton), разработчики повысили сложность проекта. Ведь DOOM не DOOM без веселья и разлетающихся во все стороны конечностей. Подобное решение якобы сделает прохождение более интересным и динамичным – игрок будет «влетать на уровень, получать по голове, менять стратегию и пробовать снова».
Если говорить об истории, то студия признает, что над ней толком не работала, поскольку упор делался на забойный экшен, однако совсем без сюжета игра не останется. Да, бравый морпех такой же безымянный, однако любопытные пользователи смогут узнать, например, о цели его задания. Если честно, то сложно представить DOOM, получающую награду за вклад в повествование, так что этот пункт наверняка разработчик упомянул чисто «для галочки».
Наконец, игра предложит нелинейное исследование локаций на манер первых выпусков сериала, где можно было потеряться в лабиринтах коридоров. Впрочем, Мартин поспешил уверить, что совсем уж издеваться над пользователями не будут, поэтому добраться до следующей битвы не составит труда.
Релиз DOOM должен состояться во втором квартале 2016 года, однако точной даты путешествия на Марс id Software пока не называет.
Вот прочитал и двойственное отношение к словам. Они говорят, что не работали нормально над игрой и одновременно пытаются убедить что все круто будет. Неужели очередной проект загубят и сделают только ради денег.
3-й дум был полным провалом. Кроме топовой графики на PC, ничего в нем не было.
Давненько не было хороших "мясных" шутеров, очень надеюсь будет годной игрой.
megasnake4:
вульфинштейн нью ордер и олд блад
Олд блад еще не играл, спасибо за наводку, там мясца действительно прибавили.