Обзор: Beyond Two Souls (PS4)

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 29 ноября 2015 года в 21:00
Обзор: Beyond Two Souls (PS4)
► Впервые о переиздании Beyond: Two Souls заговорили несколько месяцев назад. Куцая превьюшка из PS Blog обещала возвращение интерактивной драмы, а жители Европы, затаив дыхание, стали ждать игру на физических носителях.

Думаю, ни для кого не станет откровением, что с релизом Beyond: Two Souls у пользовательской базы PlayStation были связаны самые теплые ожидания. Наследница Heavy Rain, созданная той же командой, просто не могло провалиться — статус «первооткрывателей» обязывал. Получилось что получилось. Гневные отзывы игроков, не самая лучшая пресса и, будто в насмешку, странных ход с «порезанным» повествованием. Разумеется, в финале Кейдж объяснил, почему главы идут в таком порядке и что же здесь на самом деле творилось, но от эффекта «я ждал большего» это не спасло. Добивал приключения Джоди просто никакой сценарий, пестрящий дырами и роялями в кустах настолько сильно, что при желании из каждой главы можно понадергать всяческих глупостей и составить из них лонгрид полос эдак на десять.

Теоретически, переиздание Two Souls обязывалось исправить совсем уж нелепые ошибки оригинала. Для этой цели Quantic Dream даже придумала целый режим под названием «ремикс». Главы здесь идут более-менее по таймлайну, а сценарная завязка крутится вокруг «беспредела» в участке, устроенного Джоди во время пряток с сотрудниками ЦРУ. Схема «детство — пубертат — взрослая жизнь», безусловно, лучше «погони за памятью» из финала оригинала, однако… с этого решения и начинаются все проблемы ремейка.

Я могу долго ругать PS3-версию приключений девочки-с-мальчиком-на-привязи, но в одном Дэвида Кейджа упрекнуть точно нельзя. Несмотря на всю фрагментарность сюжета, он грамотно выстроил ритм повествования. Спокойные эпизоды чередовались с экшеновыми — в результате получался не самый плохой симбиоз. Переиздание этой приятной черты лишено. Захотели увидеть относительно нормальный порядок глав? Извольте терпеть литры соплей, кролика «Пушистика» и паренька-серфенгиста. Интересное начнется много позже, когда Джоди, ведомая ЦРУ, отправится на свою первую операцию. Тогда, да, и экшен польется рекой, и даже познакомиться с бомжами придется (к слову, лучший эпизод из оригинала!).

Ну да и шут бы с ним — в конце концов, подход байопиков никто не отменял. Но с восстановленным повествованием связан совсем другой просчет, и он гораздо серьезнее розовой комнаты и отчима-козла. Позвольте пояснить. В цифровой версии мануала к игре можно отыскать краткое интервью Дэвида Кейджа. В нем он говорит много хорошего про авторский подход и, в частности, будто между делом, отстаивает право на «я творец, и я так вижу». Вопрос лишь в целостности этого видения. И конкретный пример вдогонку: чуть ли не в самом начале «ремикса» наv дают поуправлять Айденом. Дело происходит во время лабораторных испытаний. Спустя несколько минут фокус смещается на жизнь героини в доме приемных родителей.

Ничего не напрягает? Точно нет? А должно было, поскольку по хронологии сценария знакомство Джоди и Нейтана происходит ПОСЛЕ того, как девочка начинает чудить. Та самая сцена «Привет, Джоди, меня зовут Нейтан», «притирка» персонажей, рисунок второй души — все это теряет смысл в ремиксе, поскольку команда Кейджа допустила такой нелепый просчет, начав рассказ с того момента, когда Джоди уже знакома с героем Уильяма Дефо. А ведь всего этого можно было избежать, придумай Quantic Dream изначально нормальные связующие нити, благодаря которым эпизоды сменялись бы один за другим. Но — нет. Только «я творец, и я так вижу». Только хардкор. И цвет нити здесь белый.

Казалось бы, включи «классический мод» и не парься. Отчасти это решение имеет право на жизнь, вот только с его активацией пропадет вменяемое повествование, а это — конец любому произведению, носящему маску «искусства». Сразу в глаза бросятся и рояли в кустах, и слабая мотивация действующих лиц, и отсутствие вменяемого конфликта, и трехкнопочные действия — в общем, все то, что так бесило еще в PS3-версии. Замкнутый круг.

***

Проблема ремейка Beyond: Two Souls состоит в том, что несколько лет назад Дэвид Кейдж не захотел (или не смог) сделать нормальную игру. Фильм же, который вышел вместо нее, получился достойным творческой копилки небезызвестной Troma Entertainment. В «Двух душах» нет кишок и щупалец, но все остальное — оно либо совсем слабое, либо попросту «никакое». Впрочем, есть у переиздания и светлые стороны: это великолепный арт-дирекшен и хорошая графика. Честное слово, и не скажешь, что оригинал создавался для консоли предыдущего поколения. В остальном — проходите мимо.

24 комментария
2 декабря 2015 года в 15:05

SruVG:

Ярчайший пример элиты, в самом печальном смысле этого слова.

Печально, что ты даже не понял о чем я писал.

+1 0   -1 0
2 декабря 2015 года в 20:20

столько роялей и дыр в этой ста

тье)))))))))))))))))))))))

+1 0   -1 0
3 декабря 2015 года в 01:26

Aj Nitro:

Печально, что ты даже не понял о чем я писал.

Что там понимать, батхерт элиты 80 Lv. осложненный хронической манией величия.

Вот лечись

+1 0   -1 0
8 декабря 2015 года в 23:46

а кто ведает приложение Beyond Touch работает с версией для PlayStation 4?????!!!!!

+1 0   -1 0