Глава Take-Two объяснил, почему продолжения игровых серий компании не выходят каждый год
Издательство Take-Two придерживается редкого нынче подхода к своим ключевым неспортивным игровым сериям. Например, продолжения к Grand Theft Auto или Red Dead Redemption выходят лишь раз в несколько лет. В противовес этому можно поставить тех же Activision и Ubisoft с ежегодными релизами Call of Duty и Assassin's Creed соответственно.
Штраус Зельник (Strauss Zelnick), президент Take-Two, поделился своими мыслями по данной модели ведения бизнеса на встрече с инвесторами. Так, по его мнению, ежегодный выпуск сиквелов может привести к обесцениванию соответствующего бренда, снижению общего уровня качества и/или усталости игроков от франчайза.
«Мы предпочитаем, чтобы люди находились в предвкушении наших игр. Кроме того, таким образом мы даём той или иной серии передохнуть, а также получаем возможность выпустить продукт, который станет настоящим событием и затмит всех конкурентов на рынке. Однако невозможно повторять подобное каждый год, т.к. для подобного эффекта требуется время».
При этом Зельник выразил уверенность в том, что Take-Two в состоянии на равных конкурировать по уровню прибыли с компаниями, практикующими ежегодные релизы своих игровых сериалов.
«В нашем активе имеется несколько потрясающих франчайзов, которые мы можем чередовать, и, в совокупности, они позволяют нам довольствоваться преимуществами ежегодной модели ведения бизнеса без её недостатков»
Однако это не означает, что у компании существуют какие-либо жёсткие графики разработки. Тут Take-Two скорее можно сравнить с Blizzard Entertainment и их знаменитым лозунгом «when it's done» или «выйдет, когда будет готово».
Безусловно, подход Take-Two не идеален, и у него имеются свои минусы. Посмотрим, удастся ли их выявить боссам Activision и Ubisoft.
Ассссин и колда их же не делают за год. 2-3 года разработка идёт. Просто у них много студий. Синдикат просто отличный, щас начал играть в колду. Играю только в компании и мне нравится каждый год играть в этот сериал. 8часов тира. Красота.
и пофиг кто там ноет что игры конвеер, лично мне насрать на чужое мнение :) да и судя по продажам народу тоже.
2L1582N0:
да согласен у кодв , движок не меняют это минус , но в целом игры не плохие , сюжеты хорошие , не шедевры кино индустрии , но всё же не плохо . динамичность игры есть всегда и этого у них не отнять . сетевые баталии и зомби режимы хорошие как не крути . но по крайне мере они не высасывают бабло как Take-Two именно высасываю , пример ГТА5 , микро платежи и не малые , но это не суть . выход сначала на консолях прошлого поколения , не за копейки , потом выход на консолях нынешнего поколения ещё за большие деньги , а потом и печку посетил , и тоже не за копейки и итог одно и тоже 3 раза продал ! а тот же активижен , выпускает игры сразу на всех платформах , дают выбор игрокам где они играть будут , а предпоследние части колды на консолях вообще сразу на 2 продавали . платишь за одну на четвёрке и получаешь бонус на тройку полноценную игру . грудо говоря в том году платил 3 рубля за 2 игры .
ЁТО:
сюжеты хорошие
А по мне так хер с ним с движком, но такие убогие, банальные и пафосные сюжет я не переношу.
ЁТО:
сетевые баталии
После БФ это кажется очень ущербным.
ЁТО:
но по крайне мере они не высасывают бабло
Каждый год говнище лохам впаривать это не выкачка? в этом году их высер так вообще 4300 стоит.
2L1582N0:
не высасывание , каждый год они выпускают новую игру , а не одну и туже по разным консолям . В батле скучные баталии , единственный плюс в батле это интарактвность мира , не больше . а так долгий нудный бой . в колде всё быстро как CS по этому он кибер спорт , не то что батла . Сюжет в той же бале вообще убогий и скучный , проходишь только чтоб галочку поставить что играл в батлу не больше . В той же батле нет динамики , всё тянется как резина . если в тот же код внести интерактивность мира , то люди взвоют что игру пройти не могут . смотрел я тут на ютюбе блогера что о коде разговаривал , как ему не нравится гост что он игру проходил и его убивали на каждом шагу шальные пули , а блек опс 2 его максимум 3 раза убили . а будит интерактивность мира , то шальных пуль будит в миллион раз больше . Но это не стольважно , код и батла это 2 разные вещи , код быстрый киберспорт для любителей CS , а батла это долгие баталии , с техникой .
ЁТО:
в колде всё быстро как CS
Во во школота любит такое.
ЁТО:
а не одну и туже по разным консолям
После MW 2 это один и тот же убогий высер каждый год
ЁТО:
интерактивность мира , то люди взвоют что игру пройти не могут . смотрел я тут на ютюбе блогера что о коде разговаривал , как ему не нравится гост что он игру проходил и его убивали на каждом шагу шальные пули , а блек опс 2 его максимум 3 раза убили . а будит интерактивность мира , то шальных пуль будит в миллион раз больше
Играть в сингл и что бы еще убивали это надо быть великим рукожопом.
ЁТО:
киберспорт для любителей CS , а батла это долгие баталии , с техникой .
Генерал очевидность.
2L1582N0:
Ну если CS для школоты то значит у нас 90 процентов геймеров школота !
Я смотрю ты мастер и в сингле не кто не убивает тебя , респект тебе за это если ты конечно на максимуме играешь , ну если на минимальной сложности то по секрету на нём все боги войны ))
это не очевидность это факт . это разные игры . шутеры но по стилистики разные , ода сделана на адреналине и скорости , другая на деталях и тянучести . кому интересно быстро носиться и стрелять , где доля секунды и точность решает всё выбирают колду , те кому интересно долго бежать из точки а в точку б , постреливая немного на пути и чтоб это ещё красиво смотрелось выбирают батлу . тут споров даже нет
CLAUD_6: асасины еще кое как можно назвать большой игрой. А колду и хардлайн вообще параша.
Ну я не был бы таким категоричным. Во-первых, все же они делают большие и сложные проекты, задействованы команды нормальных разработчиков.