Как зарождалась Uncharted: Drake's Fortune

Дмитрий 'Evon' Рудь, 29 сентября 2015 года в 21:44
Как зарождалась Uncharted: Drake's Fortune
► Сценарист Naughty Dog Джош Шерр рассказал о том, как нечто под названием Project Big превратилось в известную серию Uncharted.

В 2005 году Naughty Dog была известна как студия, прежде всего занимающаяся разработкой увлекательных приключенческих мультипликационных видеоигр вроде Crash Bandicoot и Jak and Daxter. Однако сами разработчики хотели бóльшего и мечтали сделать более сложный по структуре блокбастер, с людьми в главной роли и морем экшена вокруг них. Команда экспериментировала с несколькими идеями – одной из которых была игра, местом действия которой выступала высокотехнологичная подводная станции (однако через несколько месяцев появилась BioShock), но, в конечном счёте, остановилась на идее адреналинового приключения в стиле Индиана Джонса (Indiana Jones), которое сейчас мы знаем под именем Uncharted.

Первая часть серии – Uncharted: Drake's Fortune – была той игрой, которую Джош Шерр (Josh Scherr), к настоящему моменту проработавший в Naughty Dog уже 15 лет, хотел сделать очень давно. «В детстве я обожал фильм ‘Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега’ (Raiders of the Lost Ark). Я посмотрел его впервые в кинотеатре, когда мне было 10 лет. Мне всегда нравился такой стиль романтичного приключения», – признался Шерр. Но перед тем как начать работу над созданием игры, разработчикам нужно было договориться с Sony о будущем своего проекта.

На видео ниже представлена изначальная идея для игры под названием Project Big, которая в будущем станет Uncharted. Комбинация концепт-артов, тестовых анимаций и множества громких заявлений – таким образом в ролике прекрасно выражена основная идея Uncharted. Многие элементы продемонстрированной версии игры отличаются от таковых в Uncharted, которую мы знаем сегодня: на ранних этапах разработки очаровательный Нейтан Дрейк (Nathan Drake) выглядел немного глупо, однако ролик показывает ключевые особенности знаменитой серии – приключение, сфокусированное одновременно на великолепно срежиссированных эпизодах и интересных персонажах. И это одна из причин, по которой Шерр так хотел взяться за разработку Uncharted.

Как зарождалась Uncharted: Drake's Fortune

«С самого начала мы хотели сконцентрироваться на разработке персонажей и сюжета игры, – объясняет Шерр, – В 2005-2006 годах, когда работа над проектом только началась, мы видели, что большинство разработчиков видеоигр отодвигали именно эти элементы на второй план. Поэтому нам хотелось не просто показать по-настоящему запоминающееся адреналиновое приключение, но также создать занимательных, связанных между собой персонажей, а также историю, благодаря которой Вам бы хотелось пройти игру до конца».

Интерес к игровому процессу поддерживается в том числе благодаря продвинутой анимации. Дрейк и другие главные персонажи выражают свои эмоции с помощью мимики лица – то это вздёрнутые вверх брови, то искривление губ. Кроме того, в Uncharted была применена передовая в то время технология дополнительной анимации (additive animation). По существу, применение данного вида анимации зависит от контекста: например, если вокруг ничего не происходит, Дрейк будет бежать спокойно и уверенно, но если его преследуют или в него стреляют, тогда во время бега он будет пригибаться и уклоняться. Для Шерра, который сейчас работает сценаристом, но начинал свою деятельность в анимационном отделе, это было большой проблемой. «Сделать это сейчас – раз плюнуть, в сравнении с тем, как было тяжело раньше, – говорит Шерр, – Мы делали множество вещей, которых раньше никогда не пробовали».

Версия Дрейка, представленная в видео, отчасти была сделана по образу Джонни Ноксвилла (Johny Knoxville) с комическо-эмоциональным выражением лица наподобие тех, что можно увидеть в фильмах от Dreamworks. Этот вариант был отвергнут в угоду более традиционного и симпатичного, который и нашёл своё отражение в финальной игре. Ещё одним ключевым аспектом персонажа, представленного в ролике, был голос Нолана Норта (Nolan North), который к настоящему времени уже ассоциируется с Нейтаном Дрейком. По словам Шерра, студия прослушала от 20 до 30 актёров, прежде чем найти нужного.

«Когда вошёл Нолан, стало понятно, что мы выберем именно его, – признался Шерр, – У него была правильная беззаботность в голосе, которую он при желании мог сменить на полную серьёзность. И, что самое важное, парень оказался просто уморительным». Некоторую часть своего прослушивания Норт даже

">проговорил голосом Кристофера Уокена (Christopher Walken).

Роль досталась Норту не только благодаря его вокальным достоинствам, но также и актёрским. Drake's Fortune стала первой игрой Naughty Dog, в создании которой разработчики задействовали технологию захвата движений (motion capture), поэтому студия хотела заполучить такого актёра, который мог воплотить персонажа в жизнь не только голосом, но и телом: «Если голос кажется отстранённым от тела, тогда у вас ничего не получится», – объяснил Шерр.

Как и большинство ранних концептов, презентационное видео Project Big было чересчур амбициозным (оно, например, продемонстрировало несколько особенностей проекта, который так и не «дожил» до финального релиза). Красивые водные эффекты, показанные ближе к концу ролика, оказались слишком сложными для реализации: на самом деле, эта часть ролика была остатком от ещё более раннего прототипа игры в стиле BioShock, которым Naughty Dog занималась ещё до Uncharted. Аналогично, контекстуальная боевая система, благодаря которой Дрейк может сражаться сразу с несколькими противниками, имея возможность при этом отбирать у них оружие, не была введена вплоть до Uncharted 3. «Не все элементы, что вы увидели в презентационном видео, добрались до релиза, – говорит Шерр, – Однако все они послужили для нас настоящим источником вдохновения».

Как зарождалась Uncharted: Drake's Fortune Как зарождалась Uncharted: Drake's Fortune

Это было особенно важно ввиду трудностей разработки оригинальной Uncharted. Далеко не все в Naughty Dog были довольны переходом от милых, мультипликационных игр к реалистичным блокбастерам про массовый отстрел людей. Некоторые сотрудники покинули студию, и в то же время Naughty Dog приходилось разделять свои силы, т.к. в разработке также находилась новая игра из серии Jak and Daxter для PSP. В конечном итоге игру дали на доработку High Impact Games, чтобы в Naughty Dog могли сосредоточиться на новом проекте.

Несмотря на это, игре удалось выйти в свет до намеченного дедлайна, однако не без нескольких острых моментов. Шерр признался, что один из самых запоминающихся уровней, в котором Дрейк на гидроцикле удирает от наседающих на него и Елену (Elena Fisher) врагов по реке, был создан и встроен в игру менее чем за месяц, едва успев при этом попасть в финальную версию. «Это было настолько близко к дедлайну, что даже страшно», – признаётся сценарист.

Как зарождалась Uncharted: Drake's Fortune

В конечном итоге, все усилия того стоили. Uncharted со времён выхода первой части превратилась в серию по-голливудски эффектных блокбастеров, заодно изменив курс самой Naughty Dog. Все три вышедшие на данный момент номерные игры серии продались общим тиражом в более чем 20 миллионов копий, что позволило студии развиваться в новых направлениях. Самым заметным проявлением этого развития стал выход, конечно же, The Last of Us.

Следующая неделя ознаменует выход переиздания оригинальной трилогии Uncharted для PlayStation 4, а уже в марте нам доведётся лицезреть последнее приключение Нейтана Дрейка в Uncharted 4: A Thief's End. Для Шерра новая часть Uncharted является последним на настоящий момент шансом окунуться в тот мир, что затянул нас, начиная с той самой презентации 10 лет назад. И, глядя на тот самый ролик, мы можем увидеть, какой длинный путь вся серия – и её разработчики – прошли за этот период.

Теги: last of us, naughty dog, playstation, project big, ps3, ps4, sony, uncharted, uncharted 4 a thiefs end, uncharted drakes fortune, uncharted nathan drake collection
12 комментариев
1 октября 2015 года в 14:46

1vanguard:

А вот то что потрясную воду так и не реализовали, как всегда, привет супер железу консолей.

хз конечно, но по мне игра и сейчас выглядит потрясающей в плане графического исполнения. А на момент выхода вообще шик был

+1 1   -1 0
2 октября 2015 года в 10:56

Rise of the Tomb Raider Season Pass оценили в $29,99

Никого не удивив, компания Microsoft представила сезонный пропуск для приключенческого экшена Rise of the Tomb Raider, который предлагается за $29,99.

Подробностей о содержимом Season Pass пока нет, однако стоит напомнить, что в Rise of the Tomb Raider не будет мультиплеера, так что, скорее всего, поклонников ждут дополнительные сюжетные приключения.

Выход Rise of the Tomb Raider на Xbox ожидается 13 ноября.

Источник: NeoGaf
+1 0   -1 0