Guerrilla Games привезла рабочую демо-версию Horizon: Zero Dawn на Tokyo Game Show 2015
Мы уже видели Horizon: Zero Dawn от Guerrilla Games на видео, однако вчера, в ходе Tokyo Game Show 2015, Sony впервые дала возможность попробовать игру простым смертным.
Учитывая, что демо проходилось в прямом эфире, прикреплённый ниже ролик расскажет также о некоторых новых «нюансах игрового процесса», которые нам не довелось увидеть в ходе показа игры на E3 2015. По сути, в ролике представлен не срежиссированный геймплей, в результате чего главная героиня страдает куда больше, чем во время презентации проекта на выставке в Лос-Анджелесе. Кроме того, видео сопровождается комментариями разработчиков.
К сожалению, качество ролика оставляет желать лучшего:
Релиз Horizon: Zero Dawn намечен на 2016 год эксклюзивно для PS4.
2SruVG:
бедняжка ты, каждый день в каждой теме у тебя бомбит и разрывает пукан
Игра скорее всего будет хитом, но одно знаю точно, графон будет отличный.
kodege:
Игра скорее всего будет хитом, но одно знаю точно, графон будет отличный.
хиты остались на прошлом поколении,графоний будет это без сомнений,а вот память о нём закончится через пару недель после прохождения.как собственно и о других хитах нового поколения.
marabu:
хиты остались на прошлом поколении,графоний будет это без сомнений,а вот память о нём закончится через пару недель после прохождения.как собственно и о других хитах нового поколения.
Каждому времени свои хиты, и разный подход был во все времена.
Есть прорывные игры котороры так или иначе остались в памяти из за каких то инноваций. В первую очередь это конечно связано с "ростом графики".
У меня к примеру еще первая сибирь в памяти осталась, так как в то время мало что похожего на нее было, да и монитор тогда свга требовался под нее, короче гафика и прочее.
Игру так или иначе воспринимают глазами и ушами, (цвето - шоу представление). Ни кто же не будет сейчас играть в контекстное меню к примеру. - Это я к тому что все устаревает, к примеру тот же геймплей год оф вара, в свое время был достаточно продвинут и интересен, сейчас в подобный геймплей мне будет играть весьма скучно, но если приправить вау эффектами, эпиком и масштабом то сканает
Прорыва как такового нет в уровне графики, точнее я бы сказал он сейчас на том уровне, когда в игры комфортно играть и реализм в играх позволяет получить максимальное погружение в историю.
Отсюда вывод, надо работать над самой историей и её манерой подачи.
И уже было множество достойных игр в уже текущем поколении консолей.
Если ты из всего разнообразия игр так и не видишь их, то проблема в тебе