Обзор: «Дожить до Рассвета»

Илья 'RT' Анников, 16 сентября 2015 года в 22:00
Обзор: «Дожить до Рассвета»
► Не очень страшно, но страшно интересно.

Несведущие в видеоиграх люди по сей день считают их развлечением в лучшем случае для подростков, не идущим ни в какое сравнение с важнейшим из искусств – кинематографом. Недалекие киноманы восхищаются сюжетами и бюджетами голливудских блокбастеров, упуская из виду тот факт, что обороты киноиндустрии уже как лет десять не идут ни в какое сравнение с рынком электронных развлечений, а большинство «серьезных» игр дадут фору любому фильму как по зрелищности, так и по сюжету. Сегодня речь пойдет именно о таком проекте.

Until Dawn или «Дожить до рассвета» – один из интереснейших эксклюзивов для PlayStation 4 от студии SuperMassive Games, известной благодаря весьма разноплановым проектам, среди которых LittleBigPlanet для PS Vita, Wonderbook: Walking with Dinosaurs и Tumble. Все это не сильно замороченные, если не сказать казуальные игры. «Дожить до рассвета» совсем другого поля ягода.

Итак, перед нами хоррор с нелинейным лихо закрученным сюжетом. Все начинается с того, что компания молодых людей, отдыхающая в поместье на горе Блэквуд, решает довольно глупо подшутить над одной из девушек, в результате чего последняя убегает одна ночью в лес. Сестра следует за ней и обе пропадают – полиция не находит никаких улик. Через год их брат снова собирает друзей вместе, и тут начинаются треш и угар, пережить которые удастся не всем. Впрочем, это уже зависит от вас. После первого прохождения лично у меня в живых осталось лишь двое.

В игре постоянно приходится делать выбор, чаще всего на это отводится пара секунд, а варианты действий, как правило, неочевидны: бежать налево или направо? Сказать правду или соврать? Все решения влияют на развитие сюжета и, играя в первый раз, предугадать дальнейший ход событий просто невозможно. При повторном прохождении вариации сюжета вызывают восхищение, хотя, раз на пятый, становятся заметны компромиссы склейки различных сценариев. Но это, разумеется, придирки. В целом сюжет «Дожить до рассвета» страдает лишь одной стандартной для американских хорроров проблемой: герои – клинические идиоты с логикой амебы и отсутствующим инстинктом самосохранения, поэтому ситуации вроде «в доме маньяк – давайте разделимся» или «мы идем в ту темную пещеру к монстру, а ты догоняй» будут встречаться постоянно.

Если говорить о графике, то, как сказал бы наш Ruysaki – «Графониум завезли!». Да, на дворе 2015 год и визуальными эффектами удивить кого-либо сложно, но Until Dawn способна порадовать даже неискушенного в играх человека: потрясающая проработка деталей сцен, прекраснейшие модели и текстуры, освещение, после которого все за пределами экрана кажется недостаточно реалистичным – SuperMassive Games не зря ест свой хлеб. Особо хочется отметить материалы: камень, бетон, снег, дерево, кожа, ткани одежды – все выглядит как никогда круто. С волосами дела обстоят хуже, да и глаза по-прежнему не получается сделать живыми, но мимика удалась на славу: не зря актеры терпели многочасовые издевательства с разрисовыванием лиц.

Кто-то посетует на фиксированные ракурсы камер a la Resident Evil 0-3, но в играх этого жанра данную особенность стоит считать режиссерским ходом.

Ничто так не способствует погружению в альтернативную реальность, как грамотно подобранное звуковое сопровождение – вот уж где разработчикам удалось добиться стопроцентной реалистичности! Истинную радость испытают счастливые обладатели систем объемного звучания с сабвуфером. Если у вас таковой не имеется, Until Dawn вполне может стать хорошим поводом задуматься о ее приобретении.

Локализованная озвучка весьма неплоха, но я, все же, предпочту ей оригинал – благо, в настройках имеется подобная опция, устраняющая необходимость шаманства с переключением языка системы. Цензура, к сожалению, прошлась по переводу: «fuck» по традиции переводится как «черт» и слов страшнее, чем «хренотень» и «сука» вы не услышите, хотя в английской версии герои в выражениях, мягко говоря, не стесняются.

Зря-зря злые языки называли второй Uncharted «кинцом» – то был вполне натуральный экшн с парой-тройкой QTE, здесь же этот грубоватый термин вполне уместен. Игровой процесс строится на необходимости наклонить стик в одну или другую сторону, вовремя нажать на нужную кнопку либо, наоборот, замереть и не двигать джойпад даже на миллиметр, чему, кстати будет активно мешать вибрация, имитирующая сердцебиение.

Иногда приходится ходить, вот тут и рождаются проклятия в адрес разработчиков. Мало того, что нельзя бегать, так и само направление движения слабо коррелирует с направлением наклона стика. Например, камера смотрит в спину, нужно идти вперед – вы отклоняете левый стик вверх; персонаж делает несколько шагов и тут же вид переключается на другую камеру, смотрящую на него слева; пока вы держите стик – все хорошо, но стоит дойти до поворота, как мозг отказывается понимать, как заставить нарисованную на экране фигуру идти куда надо. В результате, герои под управлением геймера ведут себя как подслеповатые зомби, находящиеся под действием веществ и тыкающиеся лбом в стены. Жизни это не угрожает, но откровенно подбешивает – даже больше, чем в Heavy Rain. Почему нельзя было использовать схему из пресловутого RE (вверх = вперед, вниз = назад, влево/вправо – поворот), отлично подходящую для статичных ракурсов, остается загадкой.


Мы получили прекрасный во всех отношениях (кроме управления) экслюзивный хоррор для PlayStation 4 с несколькими десятками вариантов различных концовок и потрясающей графикой. Да, «Дожить до рассвета» – это не Half-Life 2 и не «Одни из нас», но проект, определенно достойный места на полке любого владельца PS4.

48 комментариев
dr_kiro
Илитник
2510
17 сентября 2015 года в 22:25

2Ruysaki:

Да уж надо бы. Видосы мне нравились. Всяко лучше иметь выбор. Смотреть видео обзор или читать текстовую версию.

+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
17 сентября 2015 года в 23:26

2dr_kiro:

Понимаю, принимаю, но пока поделать ничего не могу. Только если нам кто-нибудь согласится видео монтировать)

+1 1   -1 0
dr_kiro
Илитник
2510
18 сентября 2015 года в 20:12

Ну что я могу сказать по первым часам игры. Я верещу как девка. Ножками дрыгаю от восторга. Такая атмосфера великолепная. Дом в горах, ночь, метель, компания разномастных упырей. Уууух. Я уже в неё погрузился. Как в тех старых ужастиках что я смотрел один ночью. Такая добротная жуть нагоняется. И музыкой и звуками. Не говорю уже о локациях. Тени, углы тёмные, накрытая мебель. Так очково. Я даже серанул пару раз. А графон какой. Лица, да и модели персонажей в целом просто улёт. Лес этот весь, горы, снег летит. Дубляж в принципе годен, но местами заметно как рассинхрон с губами идёт. Может потом на английском сыграю. Пока что для меня игра на все 10. Хожу всякие штуки в руках кручу, записки читаю. Въезжаю в истории. Она тут круто подаётся. Столько мыслей вертится в башке. Даже не знаю кто или что будет дальше. Где так сказать поджидает жопа. Персонажи все разные. Некоторые кажутся хорошими, а некоторые говнарями. Управление кстати очень удобное. Персонаж хорошо перемещается и не затупливает. Иногда в катсценах фпс проседает когда куча персонажей в кадре. Как начал играть, то спецом выключил все источники света, закрыл шторы. Захватывает игра. Не жалею о 4-х косарях. Уже уверен что до конца останусь доволен. Если честно то UD меня больше порадовал чем МГС 5. При том что сколько уже роликов до выхода игры показали. Так что рекомендую всем. Может конечно не за 4 штуки, а дешевле. Хотя сдаётся мне что не скоро на неё цена снизится. Пока поиграл чуток и выключил. Люблю дозировано играть растягивая удовольствие.

+1 5   -1 0
19 сентября 2015 года в 01:31

ПС4 где угодно хорошо продается, кроме моей страны. У моего знакомого была ПС3, но он даже не думает ПС4 покупать, притом что не бедный, на 4к телек денег хватило. Ему не понять, как можно покупать игры по 4К.

Я уж писал, но пишу еще, Сони с такими ценами нечего делать в России!

Я фанат и куплю, а знакомый не фанат, хотя у него зарплата в два раза выше моей и он за 4к никогда игру не купит.

П.С. Игра не плоха, но таких денег не стоит ни одна игра. (прошел на платину)


2Ruysaki:

Я думал самый главный постарше будет, хотя молодец, я в твоем возрасте был никто и звать никак, хотя Интернета еще в нашей стране толком не было тогда. (был FidoNet)

+1 1   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
19 сентября 2015 года в 01:35

2kodege:

Самому главному - 30 у нас :) Я почти самый молодой в команде, а за признание спасибо!

+1 1   -1 0
dr_kiro
Илитник
2510
19 сентября 2015 года в 02:43

+1 0   -1 0
19 сентября 2015 года в 20:48

kodege:

Я уж писал, но пишу еще, Сони с такими ценами нечего делать в России! Я фанат и куплю, а знакомый не фанат, хотя у него зарплата в два раза выше моей и он за 4к никогда игру не купит. П.С. Игра не плоха, но таких денег не стоит ни одна игра. (прошел на платину)

Цены такие же как и в остальном мире. Никто не обязан тебе делать скидку , потому что в твоей стране нищебродские зарплаты. Извини но эти притензии ты должен предъявлять например своему работадателю, ну или правительству за такой курс рубля

+1 1   -1 0
20 сентября 2015 года в 15:07

Как бы кто эту игру не обсирал , а мне игра понравилась !

+1 0   -1 0