Hellblade не начали разрабатывать с нуля

Дмитрий 'Evon' Рудь, 10 сентября 2015 года в 20:31
Hellblade не начали разрабатывать с нуля
► Сегодня в Twitter разработчики грядущей Hellblade опубликовали сообщение, которое многих ввело в заблуждение.

Во время прошедшей в августе Gamescom Ninja Theory, ответственная за Enslaved и DmC, поделилась с публикой кусочком своей новой игры Hellblade, выход которой намечен на PC и PS4. В своём Twitter разработчики рассказали о том, что оставили позади то, что показали на кёльнской выставке и взялись за разработку игры с новыми силами. Многие фанаты тут же решили, что создание проекта началось с чистого листа.

Однако разработчики поспешили оправдаться, заверив, что отказ от «вертикального среза» (краткая демонстрация игры, которая реализует идеи прототипов проекта) – это абсолютно нормальная ситуация:

Hellblade не начали разрабатывать с нуля

Таким образом, разработчики начали работу не с чистого листа, а, «как и предполагалось», уверенно пошли вперёд, продолжив заниматься реализацией своих идей уже на стадии производства. Ninja Theory, осознав свою ошибку, даже объяснили на своём официальном сайте структуру создания своих игр:

  • Фаза концепта – основная идея игр с соответствующими зарисовками;
  • Фаза прототипов – эксперименты с игровой механикой и стилем;
  • Вертикальный срез – один или два небольших отрезка игры, которые объединяют в себе идеи прототипов и создают иллюзию законченной игры (которая, на самом деле, ещё далеко не закончена);
  • Планирование – в Ninja Theory выделяют целый месяц на разработку подхода и подготовки, которые необходимы для создания полноценной игры;
  • Стадия производства – основная часть разработки, во время которой создаётся бóльшая часть игры. К концу этой фазы игру можно пройти с начала и до конца. Ninja Theory как раз приступили к этой стадии;
  • Калибровочная фаза – доработка сюжета, создание аудио- и звукового оформления, а также много-много тестирования;
  • Полировка – оптимизация, исправление багов, отладка работы игры на целевых платформах.

Таким образом, всё, что хотели сказать разработчики, это то, что они перестали экспериментировать с идеями и приступили к полноценной разработке.

Проект, по заверениям создателей, «абсолютно точно» увидит свет в 2016 году. Hellblade является временным эксклюзивом для PS4. Помимо этого, игра разрабатывается для PC.

Теги: hellblade, ninja theory, pc, ps4, screenshots, sony, twitter
9 комментариев
10 сентября 2015 года в 21:01

Жду!!!! Непонятно с графикой и геймплеем но атмосфера будет на уровне!!!!

+1 4   -1 0
11 сентября 2015 года в 09:36

Учитывая какой отсосный был геймплейный ролик, с механикой убогого мобильного Infinity Blade, то это верное решение. NT по-моему только в сюжет и атмосферу могут. Геймплей они еще нигде не вывезли

+1 1   -1 0
11 сентября 2015 года в 13:36

Не одна NT игра мне лично не понравилась, так что эту не жду.

+1 1   -1 0
11 сентября 2015 года в 13:39

66GraF66:

Геймплей они еще нигде не вывезли

в энслейвд и дмс геймплей был на уровне

+1 1   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
11 сентября 2015 года в 13:54

2FullGrimm:

В DmC NT отвечали за концепцию, дизайн и сюжет. Боевку контролировала Capcom.
+1 0   -1 0
11 сентября 2015 года в 14:02

DarkVampire:

В DmC NT отвечали за концепцию, дизайн и сюжет. Боевку контролировала Capcom.

в Энслейвд геимплей был на уровне*

+1 0   -1 0
11 сентября 2015 года в 14:08

2FullGrimm:

лично мне геймплей enslaved показался крайне скучным. Допрошел где-то с 3-го захода, т.к. сюжет был хорош

+1 0   -1 0
11 сентября 2015 года в 14:10

66GraF66:

лично мне геймплей enslaved показался крайне скучным. Допрошел где-то с 3-го захода, т.к. сюжет был хорош

а мне наоборот, он был разнообразным и потому каждый из элементов не успевал наскучить) еще бы побольше разнообразия боссов и была бы конфетка)

А сюжет кстати это тот же сюжет что и в ТЛОУ например, одесси ту зе вест)

+1 0   -1 0
13 сентября 2015 года в 13:12

Ninja Theory всегда делала добротные игры, не надо, и проект Hellblade вполне заслуживает внимания.

+1 0   -1 0