Финальная версия Deus Ex: Mankind Divided не будет отличаться от демонстрации на E3
В недавнем интервью Eurogamer продюсер Deus Ex: Mankind Divided Оливер Пру (Oliver Proulx) рассказал, что релизная версия игры будет мало чем отличаться от билда, показанного на E3 2015. По его словам, разработчики предпочли не демонстрировать заведомо недостижимое качество графики, а представили наиболее приближенный к конечному результат.
«Мы уверены в том, что показывали. Графически изменения будут минимальны. Конечно, игра еще дорабатывается, поэтому в каких-то моментах она улучшится, а где-то потребуется пойти на компромисс, но финальная версия будет выглядеть также».
Выход Deus Ex: Mankind Divided намечен на 2016 год для PlayStation 4, Xbox One и PC.
"Мыльные текстуры и низкое сглаживание придадут проекту больше кинематографичности, мне кажется. А частота кадров должна быть как в кино, 24.5 где то или как там. Впринципе разрешение можно на 480р выкрутить, во-первых - ностальджи по временам ПС2, во вторых - многие огрехи геймдизайна и арта будут дорабатываться вашей фантазией" - сообщил в интервью продюсер проекта