Gamescom 2015: в Uncharted 4 будет «практически бесконечное» число лицевых анимаций
Uncharted 4: A Thief’s End – самый ожидаемый проект от Sony в 2016 году (The Last Guardian не в счёт) и, возможно, самая важная игра за всю пока что не очень долгую историю PlayStation 4. Naughty Dog использует мощности консоли, чтобы вывести свою разработку на качественно новый уровень. В интервью с Rocket TV Beans Эрик Моначелли (Eric Monacelli), специалист по связям с общественностью Naughty Dog, и Эрн Мейер (Arne Meyer), PR-менеджер компании, рассказали о том, насколько по-разному будут выражать себя игровые персонажи.
«Одной из самых крутых вещей, связанных с PlayStation 4, стало то, что мы можем экспериментировать с её техническими возможностями. Например, сделать персонажей более реалистичными, – объясняет Моначелли, – Наверное, больше всего мне нравится смотреть на то, как наши герои проявляют свои эмоции словно живые люди: вроде того, когда Вы закатываете глаза или когда у Вас слипаются губы при улыбке. И теперь, благодаря PlayStation 4, мы можем изобразить это ещё более детально. Так что...я не хочу говорить, что число лицевых анимаций наших персонажей 'бесконечное', но 'практически бесконечное' уж точно».
Разработчики также затронули тему продолжительности своих проектов: «Мы ещё довольно далеки от завершения, поэтому сложно предположить, какой в итоге окажется её продолжительность, однако все части серии Uncharted в этом плане были примерно равны. В последнее время у нас получаются чуть более 'длинные' игры, так что [от Uncharted 4] можно ожидать примерно того же».
В Uncharted всегда присутствовали настолько умопомрачительные по своей постановке и напряжению сцены, что кожа покрывалась мурашками. В Naughty Dog это прекрасно понимают: «Одна из самых важных вещей в наших играх – это ритм. [Поэтому] мы обеспечиваем геймерам передышки между напряжёнными секциями, чтобы дать им отдохнуть».
Полноценное интервью Вы можете посмотреть ниже:
Релиз Uncharted 4: A Thief's End назначен на первую половину 2016 года исключительно для PS4.
NS_Zarathustra:
лицо очень много показывают не гони
да много,но только в заставках.в игровом процессе мы наблюдаем затылок,как не крути,по тому не такой уж это показатель которым надо восхищаться и возводить это в нечто бесподобное.это примерно так же как шевелящиеся волосы на груди Дрейка,которых вы не увидите.а ещё у него волосы на яйцах шевелятся.так что не гони,это обычное восхваление для пиара.
2marabu:
В игре приходится очень часто пользоваться укрытиями, в эти моменты мы и видим лицо Дрейка. Так что, не всегда мы видим только затылок.
2Джонни:
особенно в эти вот моменты вы смотрите на Дрейка,вернее его лицо,а не на противника.и там,за укрытиями,только часть его лица,так что всё это очковтирательство не более.
люблю Дрейка,но на такой развод откровенный не клюю.для этого достаточно посмотреть скрины игры на данном ресурсе и всё станет на свои места.