Бюджет Metal Gear Solid V: The Phantom Pain составил свыше 80 миллионов долларов
В свежем номере финансовой газеты Nikkei была представлена информация о бюджете Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, а также подробности взаимоотношений самой Konami и сотрудников студии.
Согласно материалу на апрель 2015 года бюджет пятой части Metal Gear Solid превысил 80 миллионов долларов, что стало одной из причин раздора между Хидео Кодзимой (Hideo Kojima) и Konami.
Также сообщается, что основатель компании Кагэмаса Кодзуки (Kagemasa Kozuki) решил не выделять больших средств на разработку консольных проектов ввиду их мизерной окупаемости. Причиной такого поступка стал небывалый успех мобильной игры Dragon Collection, создание которой обошлось всего в миллион долларов, а доходы многократно превысили стоимость разработки.
Обо всех невзгодах, постигших разработчиков из Kojima Productions, вы можете прочитать в нашем материале, а нам остается ждать 1 сентября, когда состоится релиз Metal Gear Solid V: The Phantom Pain для PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и PC.
В этой истории очередной намек на будущее гейминга - готовтесь сосать лапу ожидая несколько лет единичные ААА-проекты вроде GTA и ежегодные конвейерные проекты как Assassins creed. Либо закиньте бабки на эл.кошелек и поддержите вездесущий, удобный, условно бесплатный, графонистый рынок мобильных развлечений.
NS_Zarathustra: 2млн или чуть больше. С учетом количества платформ и популярности серии это не проблема.
Но конами жадные до денег. Во скваре более 6 млн ларки мало. А там и то меньше вложено.
нехилые должны быть продажи чтоб отбить данные вложения
ну, я так понимаю для окупаемости надо полтора миллиона копий продать ... не думаю что для серии MGS это слишком высокая планка.