Можете и дальше не ждать обратной совместимости от Sony
Возможно, некоторые люди считают, что Sony выиграла эту Е3 за счёт их тройного удара по ностальгирующей части аудитории, но всё-таки Microsoft взбудоражила всех своим сообщением о том, что на Xbox One будет возможна обратная совместимость с Xbox 360. В последнем выпуске Edge представители журнала связались с главой Sony Worldwide Studio Шухеем Йошида (Shuhei Yoshida), чтобы обсудить, какую выгоду получает компания от последних открытий её конкурентов.
«Я был очень удивлен. В Microsoft, наверное, долго ломали головы над тем, как осуществить обратную совместимость, ведь Xbox 360 и Xbox One очень разные консоли, – говорит Шу, – Это ужасно любопытно. Они представили очень мало игр, которым доступна обратная совместимость, а осуществление эмуляции программного обеспечения означает то, что им приходится тестировать игру за игрой, чтобы добиться её работы на новой консоли. Поэтому мне интересно, какие игры будут включены в ту сотню, которые будут поддерживать обратную совместимость к концу этого года».
Несмотря на резкое изменение Microsoft своего видения обратной совместимости по сравнению с 2013 годом, новая функция стала очень популярной среди фанатов. Сможем ли мы увидеть подобную функцию для PS4? «У нас нет обратной совместимости на PS4. Благодаря PlayStation Now Вы можете играть в проекты для PS3, но это не основная функция этого сервиса, – продолжает он, – Без необходимости запускать игры непосредственно на консолях мы можем принести игры PlayStation на разные устройства, включая те, которые не являются частью бренда PlayStation. Мы недавно скооперировались в США с Samsung, так что люди, которые покупают телевизоры фирмы Samsung, могут играть в игры от PlayStation на них. Это и есть главная цель PlayStation Now, а не создание обратной совместимости».
«Я полностью понимаю людей, которые просят об этом, если бы только это было так легко осуществить…, – обратился он к фанатам, которые просят о подобной функции на PS4, – Мы нацелены на создание игр и добавление новых сервисов для PS4. Переиздание игр для PS4 позволяют им стать только лучше: отныне Вы можете играть в The Last Of Us при 60 кадрах в секунду в разрешении 1080p. То же и с Dark Souls 2. К слову, я недавно снова прошел её на PS4».
2marabu:
Все же архитектура у всех компов типа ПК или Маков (к примеру) одинаковая - х86
У пс3/х360 архитектура PowerPC - это разные вещи.
Все процессоры современных ПК работают на одной архитектуре, значит поддерживают одинаковый набор инструкций (есть небольшие различия по кол-ву поддерживаемых инструкций), а различаются они уже мощностями - количеством и скоростью ядер, кол-вом оперативки и т.д.
ПС4 и Х1 тоже на х86 архитектуре, поэтому порт игр с консолей на ПК и наоборот сейчас упрощен, но вот прошлые поколения консолей имели просто другой принцип работы в сравнении с ПК.
vadik36km:
ПС4 и Х1 тоже на х86 архитектуре, поэтому порт игр с консолей на ПК и наоборот сейчас упрощен, но вот прошлые поколения консолей имели просто другой принцип работы в сравнении с ПК.
и это не мешало делать порты туда и обратно!хватит доить мантру.MAC к вашему сведению совсем не давно отказался отархитектуры PowerPC,изночально ими и проталкиваемой.
ещё MAC это тот же LINUX,с той только разницей,что стоит баснословно.
ущё пример?PS1 PS2?эмули работают отдуши на любой архитектуре!и?что?напомню, что оные тоже имеют архитектуру PowerPC .
2marabu:
Я и не говорил, что раньше портов небыло, я говорю что раньше это было сложнее. А сейчас портирование заключается только в подборе настроек качества графики.
Не знаю о какой мантре речь - это факт, что у пс3/х360 и пк разные архитектуры.
Портирование игры/эмулятор пс1-2 и т.д. это как раз реализация инструкций одной платформы посредством инструкций другой. С чего бы игра, выпущенная на пс3 должна напрямую работать на ПК?
Вот игра с пс4/х1 - это да, технически от пк игры не отличается.
2vadik36km:
то есть вы не в курсе существования PC на архитектуре PowerPC?о чём тогда вы вообще говорите.
vadik36km:
Не знаю о какой мантре речь - это факт, что у пс3/х360 и пк разные архитектуры.
разговор окончен.
vadik36km:
Портирование игры/эмулятор пс1-2 и т.д. это как раз реализация инструкций одной платформы посредством инструкций другой. С чего бы игра, выпущенная на пс3 должна напрямую работать на ПК?
потому что данные эмуляторы создавали интузиасты и особых проблем в этом нет.
vadik36km:
Все же архитектура у всех компов типа ПК или Маков (к примеру) одинаковая - х86
а ещё есть AMD64???а так же PowerPC!!! MAC-это ПК!а не одельная архитектура!MAC может быть как i386,так и AMD64,так и POWERPC.
2marabu:
AMD64 - это и есть развитие х86 архитектуры.
Говоря про то что, ПК и Маки (и новые консоли) на х86 архитектуре, я имел ввиду абсолютное большинство компьютеров, выпущенных за последние лет 8. Вы придираетесь к словам и включаете дурачка, уж извините.
У PS1 не PowerPC архитектура, у нее своя проприетарная архитектура, процессор собственной разработки со своим собственным ограниченным набором команд (так называемый RISC процессор)
marabu:
а так же PowerPC!!! MAC-это ПК!а не одельная архитектура!MAC может быть как i386,так и AMD64,так и POWERPC.
Если смотреть на Маки и их варианты, Мак ОС от компов времен PowerPC, не поставить на компы МАКИ на х86 архитектуре, это разные системы.
Архитектура - это не АМД или Интелл, это не Куалкомм или Тегра. Архитектура - это определенный принцип и набор инструкций, команд, алгоритмов, по которому работают те или инные процессоры.
В мире пользовательских ПК в большинстве своем преобладает х86 архитектура (АМД 64 - это ее расширение, поддержка 64х битной адресации памяти, поддержка бОльших объемов оперативной память, если говорить пользовательским языком)
В мобильниках преобладает архитектура ARM, на основе которой работают и куалкомы и медиатеки и самсунговские процессоры и даже процессоры Эпл. Да есть редкие модели на интеловских атомах, работающие на х86 архитектуре. Для них потребовалось отдельно разрабатывать версию андройда.
vadik36km:
AMD64 - это и есть развитие х86 архитектуры.
x86-64 (также AMD64/Intel64/EM64T) — 64-битное расширение, набор команд, для архитектуры x86,
Процессорные архитектуры на базе RISC-технологий
Altera Nios II • AMD 29000 • Apollo PRISM • Analog Devices Blackfin • ARM • Atmel (AVR • AVR32) • Cambridge Consultants XAP • DEC Alpha • DLX • PA-RISC • Intel i960 • M32R • LatticeMico32 • Microchip PIC • MIPS • Motorola 88000 • OpenRISC • POWER • PowerPC • SPARC • SuperH • Xilinx (MicroBlaze • PicoBlaze) • XMOS XCore
выдохни
ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2_Linux
ru.wikipedia.org/wiki/PowerPC ?опс!?
PowerPC спроектирован в соответствии с принципами RISC, в рамках концепции возможна суперскалярная реализация. Существуют версии дизайна как для 32-, так и для 64-разрядных вариантов. Помимо базовых спецификаций POWER, PowerPC обладает:
возможностью, отсутствующей в PowerPC G5, работать в двух режимах — big-endian и little-endian, переключаясь между режимами во время вычислений;
однопроходными формами некоторых инструкций для вычислений с плавающей запятой, в добавление к двухпроходным;
дополнительными инструкциями для вычислений с плавающей запятой, разработанными Кейтом Дифендорфом из Apple;
обратной совместимостью с 32-разрядным режимом в 64-разрядных версиях;
отсутствием некоторых особо специфических команд POWER, некоторые из которых могут эмулироваться операционной системой, если понадобятся.
NS_Zarathustra:
во как разошлись в споре
это дискусия.просто парень немного не до понимает о чём пишет.
vadik36km:
Вы придираетесь к словам и включаете дурачка, уж извините.
я написал,что MAC-это бренд,а не ПК.и всё на этом.
vadik36km:
я имел ввиду абсолютное большинство компьютеров,
2marabu:
Опять же - RISC архитектура - это архитектура с урезанным набором команд. Тоесть это подходит под любой чип управления, допустим в звуковой карте ЦАП - это тоже процессор, на какой то своей архитектуре.
Или те же графические чипы - это тоже процессоры определенной архитектуры, точные названия мне искать лень :)
По поводу центральных процессоров и архитектур типа х86 - это процессоры CISC типа, тоесть с полным набором команд. Это универсальные процессоры, которые могут выполнять множество различных задач. За свою универсальность они платятся относительно низкой эффективностью.
И да, я понимаю о чем пишу. Просто чтоб было понятно, я учился по специальности Информатика, и всю эту шляпу с архитектурами изучал, и программировал на базовом уровне.
2marabu:
И я об этом же писал, что все домашние ПК современные, Будь то Мак или ПиСи (или например планшеты некоторые на андройде или даже полноценной винде, которая не Windows RT - она для ARM процессоров)работают на одной архитектуре, с разнвми процессорами и ОСями, но на одной архитектуре х86-64
vadik36km:
которая не Windows RT - она для ARM процессоров
ну так и я о том же.выше список в коий входит ARM процессоры работают на PowerPC архитектуре с осями на базе PPC.так вывод:PS1,2.3 имеют одну архитектуру,раз!если интузиасты(заметь)написали эмуль для PS1.2 которые свободно запускаются на ПК,то в чём проблема запуска PS3 игр на PS4?ответ прост,ЖАБА ДУШИТ(раз),а второе что SONY в отличии от МАЙКОВ не умеет нормально это реализовать и пример тому PS3FAT.
vadik36km:
Просто чтоб было понятно, я учился по специальности Информатика
я конечно инстетутов не заканчивал,но технический склад ума преобретённый в СССР пока что не подводил.