Обзор: Batman Arkham Knight — рыцарь, которого не было

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 9 июля 2015 года в 00:00
Обзор: Batman Arkham Knight — рыцарь, которого не было
► Разработчикам понадобилось четыре года на выпуск завершающей части трилогии о Темном Рыцаре. Без недостатков, впрочем, не обошлось.

О Batman: Arkham Knight практически все было известно заранее. Завершающий аккорд трилогии, продолжение одного из лучших супергеройских сериалов по эту сторону индустрии, токсин Пугала и бэтмобиль. По отдельности, может быть, кусочки паззла выглядели не так привлекательно, но обещания авторов подкупали. Недавний релиз, а также очень хорошая пресса, что сумела собрать игра, лишний раз подчеркнули, что англичане не зря носят звание одних из лучших разработчиков нового времени.

Основные сюжетные перипетии (вместе с пиар-посулами) наша редакция уже транслировала в прошлогоднем превью. Для тех, кто по каким-то причинам упустил этот текст, напомним, в чем же здесь соль. В Готэме все очень плохо. Жители массово эвакуируются. Пугало обещает взорвать город к чертям, а где-то на заднем плане мелькает армия наемников, возглавляемая таинственным Рыцарем Аркхема. Вся эта завязка не стоила бы и ломанного гроша, не поработай Rocksteady над главным — атмосферой и подачей сценарного материала.

Несколько лет назад подданные королевы нашли, казалось бы, самый лучший концепт для игры про Бэтмена. Arkham Asylum была идеальным приключенческим боевиком, в котором нашли свое отражение практически все индустриальные тенденции последнего десятка лет. Увлекательный, хоть и достаточно простой, стелс заставлял не идти напролом, beat’em’up-отрезки — вовремя жать на кнопки, а зельдоподобный мир-хаб и режим детектива приятно дополняли весь этот коктейль из игровых механик.

Arkham City создавалась по принципу «еще больше»: сайд-квестов, исследований города (теперь целый район-тюрьма вместо одной лишь лечебницы, ае!), суперзлодеев и супергероеев. Получился хит. Вот только после появления на прилавках Arkham Origins большинство скептиков заговорило о том, что в четвертый раз одной и той же механики не выдержит. Понятно, что Origins создавался сторонней студией, но главного это не отменяло: сериал должен был получить встряску, чтобы оставаться не «просто хорошим боевиком», но главным претендентом на звание игры года.

Забегая вперед, отмечу: у Rocksteady это почти получилось. Все хвалебные отзывы западных критиков имеют под собой весьма серьезное обоснование. Arkham Knight — действительно выдающиеся интерактивное произведение и, пожалуй, лучшее завершении трилогии из всех возможных. Однако, как и у любого другого продукта, у Arkham Knight есть ряд недостатков. И именно им я хочу посвятить отведенное на сайте пространство. Просто держите в голове одну мысль: сегодня мы обсуждаем не просто ААA-тайтл, но одно из самых ярких индустриальных событий года, где счет идет на сущие мелочи, в которых, увы, все не так гладко, как могло бы быть.

***

На протяжении шести лет разработчики оттачивали архитектонику игры до мелочей. В Arkham City тяжело было найти такой момент, когда прежде интересное повествование превращалось в скучное пережевывание однотипных геймплейных отрезков. Авторы обошли родовое проклятие всех Sandbox’ов не только (и не столько) благодаря чередованию стелса, драк и детективной бэкграунда, но и при помощи четко выверенной продолжительности. Arkham City заканчивалась ровно в тот момент, когда геймер начинал уставать, в результате чего банкет хотелось продолжить — и это получалось: благодаря DLC и сайд-квестам.

В Arkham Knight Rocksteady решила максимально растянуть сюжетную кампанию. Как следствие, в одиночном режиме появились те грешки, от которых британцы сознательно бежали на протяжении двух частей. Яркий тому пример — чередование механик внутри сингла. Если вы внимательно изучали Arkham City, то без труда вспомните, что англичане не вставляли два стелс-отрезка, следующих друг за другом, как корова за пастухом.

Что получилось в Arkham Knight? Есть задача — уничтожить защитное орудие на одной из локаций-хабов. Одна из промежуточных целей — по-тихому снять патрулирующий крышу отряд наемников Рыцаря Аркхема. Справились? Молодцы. А теперь следуйте на студию, которую ранее взяла на «абордаж» бывшая подружка Джокера, а ныне — «вдовствующая» королева преступного мира. Все бы ничего, вот только прежде чем проникнуть в здание, необходимо в режиме хищника зачистить его периметр от головорезов клоунессы.

К чести Rocksteady отмечу: обстоятельства авторы все-таки поменяли. Люди Харли действуют по старым шаблонам. Не боятся ходить по одному, не имеют на руках сканеров, позволяющих обнаружить Бэтса, когда тот использует детективный режим и, вообще, вызывают хороший такой приступ «ностальгии» по City и Asylum. Беда в том, что это не помогает: выводить из строя бугаев не то чтобы скучно — просто, когда это делаешь два раза подряд с разницей в каких-то десять минут… это приедается. Самый сметливый читатель сейчас упрекнет меня в попытке подтасовать карты: дескать, как же так — между проникновением на студию и зачисткой периметра от охранников Рыцаря есть, и стрельба из орудий бэтмобиля, и обычная драка с его прихвостнями. Все это правда, просто прыжки между горгульями занимают по пятнадцать минут, тогда как раздача оплеух и стрельба из пушки — от силы две-три. Незаметно, в общем, и несерьезно.

С бэтмобилем все обстоит еще хуже. Первое время применять машину крайне интересно, но позже начинаются проблемы, названием которым одно — танки «Кобра». Я не знаю, кому в голову пришла «прекрасная» идея сделать стелс с использование машины (да и знать не хочу), но это абсолютно точно худшая часть Arkham Knight. Она не просто сбивает темп повествования, который здесь ориентирован на летние киноблокбастеры, но и заставляет, как бы это помягче сказать… вспоминать прекрасные деньки, когда транспорт мелькал лишь в начальных эпизодах Arkham Asylum.

Поймите меня правильно: кататься на бэтмобиле интересно, уничтожать мелкие «самоходки» наемников тоже захватывает, но когда на ограниченной локации приходится заходить с тыла к машинам, двух попаданий которых достаточно для перезагрузки… В общем, это плохо. Еще хуже, что во второй половине сюжетной линии попадаются «Кобры» едва ли не чаще, чем обычные танки. Это здорово ломает ритм.

Rocksteady никогда не делали по-настоящему «кинематографичных» блокбастеров. Все их игры (за исключением, пожалуй, Urban Chaos) выглядели и ощущались как типичные представители middle-класса, просто сделанные с такой любовью и чаяньем ко вселенной Бэтмена, что Бобби Котику впору съесть весь тираж очередной Call of Duty — в прямом эфире сотен телеканалов, разумеется.

Arkham Knight, очевидно, ориентирован на более широкую аудиторию, нежели того хотели бы хардкорные любители интерактивных развлечений и визуальных новелл. При видимом разнообразии проходить сюжетную линию крайне просто — как раза за счет новых гаджетов. Самый универсальный из них — это синтезатор голоса. Болванчики настолько непролазно тупы, что готовы ринуться открыть ворота, даже если за секунду до этого перед ними стоял Бэтмен. Ну и как же не упомянуть новый ультимативный прием, позволяющий одним махом вырубать несколько охранников. Красота — да и только! На ее фоне даже повальное отсутствие боссов (прощай, Мистер Фриз!) не выглядит таким уж вопиющим недостатком.

Порой Rocksteady, однако, в нужное русло все же заносило. За эпизод с (внимание спойлер!) поющим Джокером игре простить хочется буквально все — и танцы с «Кобрами», и режим детектива, который применять ныне приходится раз в полгода по праздникам.

***

Но все это, в сущности, придирки. Batman: Arkham Knight — это действительно главный претендент на GOTY 2015. Большая, интересная, по-хорошему разнообразная игра, которая держит в напряжении от первого до последнего кадра. Здесь интересно драться, режим хищника, как и прежде, захватывает воображение. Просто от проекта такого калибра ждешь совершенства во всем, а когда его не получаешь, начинаешь задавать вопросы. А уж их количество зависит от кучи факторов: например, можете ли вы причислить себя к фанатам Темного рыцаря или вы так — мимо проходили.

Редакция благодарит магазин компьютерных и консольных игр Vault за помощь в подготовке материала. Vault — с нами дешевле.

19 комментариев
9 июля 2015 года в 17:38

Tony Scott:

А меня Бэтмобиль как-то сразу из колеи выбил в первые же минуты. Ни к чему он, мне кажется

Да вот как-то да не в кассу. Мне лично летать больше нравится.


DarkVampire:

Орден приводят, который, кстати, вполне нормальная игра на 7-8 часов

Это факт.

+1 3   -1 0
9 июля 2015 года в 23:53

DarkVampire:

вполне нормальная игра на 7-8 часов.

Для эксклюзива маловато, хотя уже планка качества упала, да 7-8 часов, но с роликами, чистого гемплея мне маловато.

+1 0   -1 0
10 июля 2015 года в 15:14

я посмотрел на сиськи в посте и понял что дочитывать не буду, буду играть по-любому

тем паче что на пске не играл ни в одну часть а на пк только в одну

+1 0   -1 0
Автор
Deep_wolf
24158
12 июля 2015 года в 02:39

Какая трилогия? В серии четыре игры.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
12 июля 2015 года в 06:45

2Deep_wolf:

В серии три основные игры и один приквел. Arkham Knight закрывает полностью историю основной арки и по верхам отдельные сюжеты из Arkham Origins.
+1 0   -1 0
Автор
Deep_wolf
24158
12 июля 2015 года в 08:22

2DarkVampire:

Итого четыре части.

+1 0   -1 0
12 июля 2015 года в 18:48

2Deep_wolf:

Трилогия от создателей, ориджин пилили не они, следовательно игра на канон

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
12 июля 2015 года в 19:12

2Spirit-ford:

Игра канон, просто это сторонняя история. События Origins включили в мифологию вселенной. Правда, в сайдах, в первую очередь.

2Deep_wolf:

В серии, да. Но есть разница между серией и трилогией. У Asylum, City и Arkham Knight сквозной сюжет. Во всех промо-материалах по IP игру называют завершающей частью трилогии. Origins включили в мифологию, но особого влияния на историю у него нет. Разве что, один из боссов вспоминает, как Бэтс его повязал.
+1 0   -1 0
12 июля 2015 года в 20:46

Всем привет скучали?

+1 0   -1 0