Баги Skyrim были учтены при разработке Fallout 4
Сложно отрицать, что The Elder Scrolls V: Skyrim - отличная игра, но также сложно отрицать наличие огромного количества багов, которыми была наполнена игра. Разработчики обещают, что они извлекли урок, полученный при разработке пятой части TES, и это положительно скажется на качестве Fallout 4.
В интервью Game Informer глава разработки Fallout 4 Тодд Говард (Todd Howard) рассказал, что команда смогла улучшить процесс поиска багов и неисправностей, за что спасибо горькому опыту Skyrim, когда, например, в версии для PlayStation 3 были огромные проседания частоты кадров и сломанные сохранения.
Говард признает, что недочеты всегда будут присутствовать и станут заметны только после релиза. Но теперь разработчики более подготовлена для того, чтобы в кратчайшие сроки исправлять критические ошибки.
Релиз Fallout 4 намечен на 10 ноября для PlayStation 4, Xbox One и PC.
2NS_Zarathustra:
после ведьмака другие rpg с трудом воспринимаю, чем сеттинг не угодил?
2du.volodia:
ну оно и понятно но я
бы ещё Масс Эффект подождал бы хоть
это будет очень не скоро судя по
тому что показывали на выставке
Е3
2du.volodia:
ну дак
во многих экшн рпг разный сеттинг!!!!! Суть в том что оружие не принципиально !!!! FallOut это именно рпг
2NS_Zarathustra:
для меня чистокровные rpg это где на мечах драки, есть магия и мир какой нибудь волшебный или средневековый, а фалаут новый тоже для меня как экшен rpg, потому что там постоянная стрельба , мое мнение таково