Обзор: The Witcher 3: Wild Hunt
Музыка для прочтения:
Что отличает хорошую RPG от плохой? Отыгрыш. Во время прохождения средненького проекта вы даже не подумаете о том, чтобы прочитать текст задания, не говоря уже об ассоциировании себя с персонажем. С The Witcher 3: Wild Hunt все наоборот – погружаясь в детально проработанный мир Анджея Сапковского, вы сами будто перевоплощаетесь в Gwynbleidd, Белого Волка, Геральта из Ривии.
Вся серия The Witcher, созданная поляками из CD Projekt RED, – пример того, как усердие и желание могут превратить приятный глазу алмаз в сверкающий и вызывающий восхищение бриллиант. Согласитесь, из года в год поляки очень здорово прибавляли. Во второй части серии мир стал гораздо живее, а переработанная боевая система явно пошла на пользу – сражаться стало гораздо интереснее. В The Witcher 3: Wild Hunt, в свою очередь, была проделана воистину колоссальная работа по улучшению игрового мира, квестов и графики. Да чего уж там греха таить, игра оказалась на опасно близком к идеальному состоянии.
Однако перед тем как пускаться во все тяжкие, давайте все же немного поругаем проект. Единственное, что мне в игре откровенно не понравилось – боевая система. Два типа ударов, отсутствует возможность связать их в комбинацию – это непростительно мало для Ведьмака, годами обучавшегося в Каэр Морхэне боевому искусству. Достаточно вспомнить многостраничные книжные пассажи Сапковского, посвященные боевым сценам, как понимаешь, что с этим компонентом разработчики подкачали. Справедливости ради отмечу, что на последних уровнях сложности противники наносят очень много урона, требуя грамотно применять знаки и вовремя ставить блок, но вообще боевая система сводится к банальному «ударил-пируэт-ударил-пируэт». Если же вы сражаетесь один на один, то все еще проще – долбите кнопку «быстрого удара» и будет вам счастье.
Впрочем, это все применимо к битвам с людьми. С монстрами дела обстоят куда сложнее – перед битвой с каждым чудовищем настоятельно рекомендуется запасаться маслами, а также читать бестиарий – помогает найти слабые стороны противника. Очень круто, когда перед походом на условного грифона вы тратите время на варку зелий и изучение слабостей чудовища. Это идет на пользу - в первую очередь, атмосфере, а также гармонично смотрится в рамках мира игры – тем же Геральт занимался и в произведениях Анджея.
► Вы можете выбрать Йеннифэр...
CD Projekt RED удалось практически невозможное – создать очень красивый и живой мир, в котором интересно находиться. Если хотите – пните меня за заезженную фразу, но так и есть. Это один из первых проектов, где действительно интересно выполнять дополнительные поручения, которые, порой, ничуть не хуже сюжетных. Страшно представить, сколько времени ушло на их создание, поскольку даже банальные задания из разряда «убей чудовище» имеют какую-то подоплеку и рассказывают историю человека/семьи/целого поселения. Так, например, в одном из сайдквестов вам нужно убить призрака, терроризирующего небольшую деревеньку. В ходе расследования выясняется, что пропавшая с неделю назад девушка была насильственно убита влюбленным в нее молодым человеком. Теперь ее душа не может обрести покой. Вот и разбирайся потом в такой ситуации.
И что самое замечательное – вы не встретите ни одной похожей друг на друга зарисовки. Именно поэтому, кстати, так много времени можно потратить, попросту изучая мир. Даже не взяв контракт, вы можете наткнуться на какое-то случайное событие. Я, например, когда только начинал играть, часа полтора бился с квестом, предназначенным для персонажа 10 уровня, хотя у меня на тот момент был всего лишь третий или четвертый. С кучей ругательств миссия по освобождению эльфийки из подожженного дома была выполнена, а главной наградой стало чувство выполненного долга, а вовсе не лут. Он, к слову, оказался очень посредственным.
Притом почти всю игру, несмотря на участие в государственных интригах и общение с высокопоставленными лицами государств, вы остаетесь с пустыми карманами. Починка стоит достаточно дорого, а крафт действительно крутого оружия и доспехов займет у вас очень много времени. Поэтому, хотите вы или нет, но каждую секунду пребывания в мире игра напоминает, что вы в первую очередь – Ведьмак. Так что будьте добры выполнять различные поручения вплоть до установки сломанных алтарей по просьбе набожной старушки. Жить ведь нужно на что-то.
Еще один плюс The Witcher 3: Wild Hunt заключается в том, что при удачном стечении обстоятельств можно обойтись без схватки. Если мы снова обратимся к книгам, то вспомним, что там Белоголовый тоже не любил без причины хвататься за меч и всегда сначала предупреждал своих оппонентов, что лучше бы им образумиться и поостыть.
► ... или Трисс Меригольд.
Я намеренно не хочу говорить про основную сюжетную линию игры, потому что она соответствует стандартам качества - высочайшим, - заданным CD Projekt RED. Потому что приключение Ведьмака, Цири и многих узнаваемых по предыдущим частям и книгам персонажей достойно того, чтобы о нем вы не «100 раз услышали», а один раз увидели. Не разочаруетесь.
Отдельно хочется поговорить о российском дубляже. Многие коллеги, побывавшие на раннем показе, на чем свет стоит поносили русскую озвучку. Мне же она понравилась – да, она топорная в каких-то местах, но не стоит забывать, что The Witcher 3: Wild Hunt – это сказка. Для взрослых, но сказка. Потому они и говорят «по-книжному», и интонации выбирают соответствующие. Если же вас все равно бросает в дрожь от русского языка, то выбирайте польскую озвучку с субтитрами на русском. Потому что играть в «Ведьмака» на английском – это то же и самое, что приехать в Париж и не взглянуть хотя бы глазком на Эйфелеву башню. Короче, не канон.
***
Хитросплетение различных элементов игры, каждый из которых выполнен на высочайшем уровне, превращается в одну из лучших RPG, в которые я играл в своей жизни. Запредельное количество контента, высочайшее качество, отменная проработка мира, великолепная графика и, что очень порадует отечественного игрока, славянский сеттинг дарят неповторимый игровой опыт. Или, если проще, создают магию «Ведьмака». В общем, полякам – хвала. Шевелись, Плотва!
короче начал на хардкоре на старте продаж, до сих пор из какой-то деревни вылезти не могу. Все, стар я для игор стал
Самое главное мне и моим друзьям эта игра нравится , а на остальных мне по....
NS_Zarathustra:
блевать воротит
Брат , ты как скажешь , хоть стой хоть падай )))
Без обид братиш.
Расскажу я вам не хвалебные оды в сторону Ведьмака, а как раз наоборот, за что я её так люто ненавижу
Но сначала опережу, укажу свой ФИ по игре, чтоб сразу было ясно - Т.к. разрабы не исправят все косяки что есть, я не рекомендую ПЛАТИТЬ за игру как минимум, не говоря о том, чтобы играть. Но как минимум не платить за все нижеописанные страдания и плохую концовку в игре, которую получают (наверное) все чуть ли не поголовно
Начнём с графической части:
- Долгое время игра на заставке в меню выдавала 15-20 кадров при любых настройках графики. что меня убивало т.к. в самой игре на максимуме (nvidia 970GTX) всё летало. Чем думали эти "умные" разрабы когда так через жо оптимизировали графику - в меню и тормозить по чёрному!
После второго (если не ошибаюсь) или третьего обновления (т.е. через неделю или две) тормоза из меню ушли, но появились они в игре. Пришлось с максимума понижать некоторые параметры. Тормоза я заметил не сразу, тк играл на джойстике, а как сел на клаву/мышь (что-то там проверить нужно было), заметил тормоза, включил fraps и увидел вместо ранее 50-60 кадров - все 20 кадров.. И при них я играл столько времени думая что так и должно быть.. В общем с оптимизацией ребята, вы дико лажанулись
- Второй момент - что графика такая поразительная что просто умереть и не встать. А фиг там. Я называют такую графику - инди графика. Когда она похожа на такую как у The Incredible Adventures of Van Helsing и ещё каких-то игр, которые сейчас не припомню. Т.е. она не гладкая, плавная (я про текстуры), а осколочная и острая. Тут такая-же, только супер инди назовём её. хотя на супер не особо тянет. В общем своеобразная, но не хватает ей того, что присуще мегагигантам. Для сравнения предлагаю вспомнить графику Assassins Creed Rogue и туже самую в Assassin's Creed Black Flag (хрен отличается!) и переход на плавную, округлившуюся Assassin's Creed: Unity (Unity напоминает мне так же Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier). Там видна разница, переходы из серии в серию. А этот один из инди образцов (ванхельсинг и ведьмак не одну и туже графику пользуют, просто похожа как по мне стилистика текстур и тд) вообще меня напрягает после первого ванхельсинга.... Так таких игр становится всё больше
- Если я свернул игру, то она ОБЯЗАНА "успокоиться". Но нет, она всё так же напрягает систему и кулеры видюхи и процессора (или только видюхи, или только процессора) крутятся на полной. Приходится игру "замораживать", т.е. ставить как бы паузу на ней спец прогой (pkiller), чтобы мой системник не жужжал как ненормальный показывая только мой рабочий стол. Плюс перевожу ПК в гибернацию, а если я это делаю, то после того как он проснётся и с игры сниму паузу (которая её замораживала), то поиграть долго не удастся -она вылетает
Теперь о гемплее:
- Представляете, вы лицом к лицу с сильным врагом стоите, которого убить сложно или не возможно с текущим состоянием вашего ведьмака (хереново прокачен), так что делать? Правильно, дёру давать! А вот и хрен там! Никуда вы не денетесь и сдохнуть на том месте как с добрым утром! Разрабы, тупицы, всё никак не учтут такой момент, что нужно игроку убежать от врага без оглядки, что нужно в процессе игры (драки) забраться на какой-нить камень, подиум. Так нет, когда виден враг то всё, никак тебе не удастся забраться никуда, нормально убежать от врага. Знаете что он делает когда пытаешься убежать? Пробежит чутка (несколько шагов) и сразу в блок становится и медленно шагает, как будто враг догнал его и хочет засадить ему по самое не балуйся. Плывёшь на лодке, красота, 100 мм высота.. не то.. та квот, плывёшь на лодке, вдруг там враг и он давай принимать стойку (ну если ты нажал встать с "руля") и всё, он в этой стойке, ты хрен с этой лодки куда денешься. Панически нажимая все кнопки плюс получая люлей от врага (гарпии и тому подобные летающие твари) можно всё таки упасть за борт, куда я и хотел в
принципе, чтобы наловить сокровища.
- Там есть подсказка в загрузке экрана, говорит о том, что можно быстро перемещаться в лодке. Намекая на то, что перемещение как через указатели - быстрое.
Т.е. постоянно видеть надпись типа - хочеь быстро переместиться на тыщёнку другую шагов, нажми карту и "телепортируйся". то ли разрабы дебилы забыли такую возможность включить, то ли скрыто её описание (как сделать перемещение), толь намекая на что-то другое. В итоге как дебил колесишь весь океан не спеша, используя ветер... Плюс долго не понимал, что лодка может плавать назад.. Ведь об этом не упоминали в описании (или упоминали, но плохо!). Плюс лодки ломаются и не чинятся. Если ты откуда-то уплыл на ней, то в том месте она не появится и плыть тебе в ту точку из хрен знает откуда (особенно если там нет указателя чтоб быстро переместиться)
- Убила на прочь так же весь процесс игры и кнопка прыгать. У всех нормальных игры на джойстике это кнопка А, в то время как тут кнопка B. Не знаю, меняется или нет в настройках она (обычно нет), но это столько крови попило. Я постоянно путал эти кнопки, тк. за годы игр привыкаешь, что прыгать это кнопка А!!!!!!! Чем думают разрабы я всё так же не понимаю. Я Dragon Age: Inquisition только за то невзлюбил, что там кнопка удара вместо X/Y - курки (RT). Это полный бред. кол-во безумных диалогов вместо игры добило желание играть в этот, якобы, шедевр. Если управление через до, то я в такие игры просто не играю вообще. Зачем мне страдать и умирать постоянно из-за того, что создатели не уважают игроков и на ровном месте делаю такое корявое управление.
- Вы прокачанный чёрт и потрошите крутых врагов на ласкуты.. Вы, какого-нить, 20 уровня, ваш враг человек 2го уровня.. Этот дебил по любасу будет думать что он круче тебя и будет нападать. Враги не видят на сколько ты силён, но ты видишь. Т.е. на тебя нападают все кроме собак, лошадей, кошек и мирных жителей (если их не трогать). И это не слишком странно, то дальше очень. Ты прокачан на 20м уровне, пошёл завалил врага на 23м, получил свои 90 (у каждого врага разное кол-во и точно я не знаю, это не афишируется на зло нам!!!!) очков к опыту. Всё хорошо.. Ты прокачан на 20й уровень, пошёл завалить врага который слабее тебя (ну 15й) и получил вместо 90 - 5 очков! Значит я качал ведьмака, чтоб в капусту крошить всех кто был меня сильнее, чтобы получать 5 очков!??? Какого рожна?!
- Не понятно какое оружие сколько даёт урона. Т.е. ударил врага, он понёс какой-то урон и чаще всего это не понятно. Урон появляется так быстро, что ты не успеваешь нигде её усмотреть, ведь ты рубишь врага и тебе не до просмотра ударов. Хар-ки оружия, описанные в инвентаре, особенно когда ты выбираешь другое, со схожими данными, не дают чёткого понятия, какое из них больше нанесёт урона. Т.о. крайне сложно выбрать для себя оружие подходящее тебе и чтоб крошило врагов как тебе надо
- Куча бесполезных умений. Побеждая каких-то врагов, из них падает синий, зелёный и тд ингредиент (забыл название, под рукой нет игры). Ставишь его в ячейку и он усиливает твои способности. Соединив их меж собой можно усилить. Тут и начинается проблема. Не понятно чётко как усиливается, до каких мер это делается. Усилил парочку.. Но, в сравнении с другими играми, где это делается вообще без проблем, смог я это сделать крайне, тут это сделано крайне плохо. Описывать не будут тот бред. получив очко опыта, тратишь на умение. Реально полезных умений там с дюжину, а их там больше в несколько раз. Добавлены, как у верен, чтобы просто расширить игровой опыт, как любят говорить зарубежные игроделы. Они даром не нужны все, кроме основных что я там видел Короче для галочки сделали, чтобы кричать - о как много умений, бери-не хочу. Нафига мне хламотозные умения???!!
- Травы и ингредиенты. Много эликсиров. Чтобы победить врага, можно намазать клинок соответствующим маслом (каждая нечисть - своё масло). Этих масел там немерено!!! Просто немерено! Ни разу ими не пользовался и нафига они? Опять же наверное для галочки. Использовал там какой-то увеличитель урона для всех врагов несколько раз и всё. Короче добавили всё это чтобы как бы увеличить игру... Даром не нужно всё это. Что интересно, там есть куча эликсиров, которые создаются на основе ингредиентов, которые ты собираешь.. Их буквально туча! НО! Но чтобы создать тебе какое-то зелье - ты хрен где найдёшь ингредиент. Они находятся, в большинстве своём, случайно. Т.е. ты так же случайно создаёшь свои эликсиры. Я так и не смог создать эликсир Касатка - долго дышать под водой, тк мне не хватало какого-то ингредиента и где его брать я не знаю. Как я понял, нельзя там ничего создать даже если у тебя есть все ингредиенты.. О чём я? А вот о чём - Чтобы создать, скажем эликсир какой-нить, или оружие или что ещё, нужно, скажем, 8 ингредиентов. 6 у тебя есть (цветочки, металл, ласкуты и тд), а оставшиеся два у тебя отсутствуют. Но ты их можешь создать тк и для них есть ингредиенты.. Так пока не создашь эти два, дальше не двинешься в создании того,что ты хотел изначально. Если я не соврал (а я там не так много создавал из-за этого бреда!), то выходит что не доработана система крафта.
- Оборона от людей и врагов. Обучение происходит в начале, но спустя какое-тов время (ролики, диалоги и тд), когда доходит до самой боёвки, всё забывается. А именно - Удары людей можно отбить ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в момент их атаки и сделать контр удар сразу. Т.о. если ведьмак стоит в позе обороны, его ударяет враг (человек), то он получает урон. Это бред на грани фантастики. Что нужно делать? Стой в любой позе, но нажимай оборону исключительно в момент атаки, когда меч врага тебя касается. Что с чудищами? На этом моменте обо не заостряли, так, чутка, я аж забыл через 1 минуту после обучения и даже его не припоминаю особо, но защититься от любых монстров нельзя никак - только перекаты. Долго получал тумаков от тех и других, забыл как вообще всё это делается подумал я (сделал пару дней пирыв в игре в ведьмака в самом начале). Такие проблемы не случается, если не играл чутка в игру, при условии, что разрабы делают оборону и атаку как везде, а не придумывают свою. В итоге, как говорил, получал люлей. Пришлось лезть на ютуб, чтобы смотреть обучение и вспоминать как играть (имеется в виду оборона, кидать гранаты, магия). Про выбор оружия и магии вообще нет слов. Особенно про магию.. Название элементов придумано с потолка, я так и не запомнил какой знак за что отвечает в силу его тупейшего названия вместо стандартных или около того. Выбор заклинания - постоянно промахивался (на джойстике) и выбирал не тот всю игру, тк имена галёные и выбор элементов через жо. Спасибо разрабам!
- Так же как и эти зелёные/синие и тд штуки, там можно объединять (до каких пор непонятно) и камни... я так понял, что можно объединить их раза два максимум.. или даже один раз. чтобы получить камень с большей мощностью (не 5%, а 10% усиление какой-нить силы). Вставил их в оружие и усилил.. Так же можно вынуть камни из оружия у кузнецов. вот только есть одно НО. Если я не ошибаюсь, то кани не попадали в рюкзак, а тупо выкидывались. Во всех выражениях "если не ошибаюсь" вкладывается такой смысл - создатель игры не дал чёткого понятия что происходит или дал, но плохо. В данном случае я не понял что с камнями, я их не находил в инвентаре, а он у меня большой и этих бесполезных камней там туча.
Можно удалить ВСЕ камни, все эликсиры (кроме здоровья) - игра ТОЛЬКО выиграет от этого. Я читаю так! Я ими не пользовался особо, но они мне играть мешали! Т.к. куча эликсиров в рюкзаке как лежала, так и лежит. Пользовал я эликсиром здоровья, увеличитель повреждения и эликсиром увеличивающий носимый вес. Всё.. остальное - для галочки!
- Продажа оружия - по чём фунт лиха? Что за бред сивой кобылы от разрабов, когда оружие (да и любой доспех) продаётся за 100 единиц, а купить у них его же или другой за несколько сот или тысячь? Уму не постижимая система. Чтобы мы ничего не покупали, но много продавали. Этого я не знал, услышал на ютубе в комментах прохождения (и об этом вроде как не говорилось в игре), но продажа оружия (доспехов) у всех торговцев/кузнецов по разному стоит! У одного ты продашь за 100, у другого за 70 единиц денег... Ещё интересная вещь.
Об истории и персонажах:
- Кричали на каждом шагу, что Цири дочь Геральда, он её любит, нужно её спасти и всё такое. Так там выходит какая-то бредятина. И он отец и какой-то король.. Разрабы дебилы, опять, путают игрока, не рассказав кто кому приходится и как, откуда кто взялся, что он там делает и всё в таком духе.
*Далее спойлер*
По факту, она (если я всё правильно понял) дочь короля, а он её учит ведьмачьим темам. Как она она оказалась у него, как долго была и что вообще то было - хер поймёшь!
Прилетела дикая охота (это такой хрен с горы), украла цири.. Или не украла??? Потому как спустя какое-то время, ты бегаешь её, ищешь и узнаешь что прошло лет 15-20, а он её не украл тогда или украл но она сбежала?? короче нет чёткого пояснения что произошло и этот бред просто убивал меня 2/3 игры
Что за типуша этот дикий?? разрабы должны пояснить сразу же! а об этом узнаешь через 2/3 игры
*Конец спойлера*.
По факту, игроделы сделали игру исключительно для фанатов и тех, кто играл в прошлые части, тк там НЕМЕРЕНО непоняток, персонажи из прошлых серий, о которых не утруждаются вам показать, рассказать. Т.е. опять же, играешь в потёмках и ничего не понимаешь. В общем бардак в чистом виде
- О других персонажах, раз уж начал. Их тут как минимум я насчитал (я 2ю часть не прошёл, первую не играл, так что что помню) штук 5-6.. Кто они и что они я не про всех знаю, но умные игроделы, видимо считают что мы первых двух ведьмаков прошли вдоль и поперёк! В итоге ты не знаешь как относиться к ним, какие реплики выдавать, а реплики и действия от них влияют на концовку!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- О концовке. Она разочаровала. Их там 3 шт. Я играл, старался, выполнил почти все квесы (кроме тех что сами деактивировались и этого тупого гвинта (карты - это не моё), потратил кучу времени, старался всем помочь и сделать всё по хорошему, так что в итоге? Плохая концовка вышла!
*Далее спойлер*
Как говорил их там три, в одной из них, как понимаю, все мрут. Ты спас Цири чтобы она ласты, дура, склеила, а он в конце спятил и самоубился дав сожрать себя монстрам. Правда этот момент разрабы чётко не показали, и есть подозрение, что он не умер.... Тут выходит ещё две концовки осталось (строятся на ваших выборах, о которых вы не ведаете даже что они влияют) - и ещё раз тратить недели игры я не собираюсь. Это вам не Mass Effect 3, где ваш финальный выбор влияет, это как в Metro Last Light - не зная что делать, у тебя в конце будет плохая концовка
*Конец спойлера*.
- Имена персонажей и вообще. Это меня так же убило. Нам рассказывают какую-то историю, в которой больше двух персонажей, имена которых тебе НИЧЕГО НЕ ГОВОРИТ, и как результат - ты сейчас не понимаешь что было, так и дальше только становится хуже. Если бы все действия (рассказы и пояснения) сопровождались бы фото персонажей (королей, персонажей, монстров, городов, замков и тд и тп), можно было бы что-то понять и даже запомнить, ведь визуально человек запоминает лучше, нежели на словах. Так разрабы, снова тупицы, давай втюхивать нам сразу 10 персонажей, общую историю и хотят чтобы мы все поняли! Мало того, что имена не запоминаешь и не можешь их воспринять, чай как заклинания звучат, так ещё потом нужно понять что это всё было?! Как результат много упущено, что-то начинает проясняться только в конце или если раз 100 тебе об этом скажут, пока не вдолбится в мозг. Пройдя игру, будет покадрово показываться фото каких-то персонажей и событий, на заднем фоне что-то говориться.. И если ты не запомнил всех и вся, ты не поймёшь и части того что у тебя вышло в финале. Кто стал королём, кто куда проиграл/выиграл - я так и не понял, т.к. имена персонажей я ничерта не запомнил, только запутался.
Я ставлю оценку 2 игре и прошёл её тк заплатил за неё дофига денег (1000 ру за игры это всё равно дорого! особенно с такими косяками) и с трудом принял вышеописанные косяки.. Два не означает что игра кал, это означает, что у неё очень много минусов, которые исправлять они в жисть не будут. убрать все эти косяки, то был бы по истине шедевр.
Это основанная часть того, что я хотел поведать, много что ещё есть, косяки прям прут (не баги, прошу заметить!), а разрабы считают их нормой и просят за это деньги, что нагло как минимум с их стороны.
PS Да, встречал баги, как лошадь бегала голов вниз или вверх, когда персонажи друг на друга накладываются, но это скорее смешно и веселило, нежели огорчало.
Т.к. разрабы не исправят всё это, я не рекомендую ПЛАТИТЬ за игру как минимум, не говоря о том, чтобы играть. Но как минимум не платить за все вышеописанные страдания и плохую концовку в игре, которую получают (наверное) все чуть ли не поголовно
PS Все кто хвалят или проплачены, или просто садомазахисты!
2StassMax:
думаешь найдётся ктото, кто будет читать твою стену текста? только честно))
Я прочитал и если кто-то обвиняет меня в высасывании из пальца, то это....я не знаю из чего высасывание. Автор какой-то недоросль, потому что даже я слабо могу представить себе придирки адкеватного челлвека из разряда "10-20 кадров в меню", "игра "напрягает" видюху и проц в свёрнутом состоянии" ( естественно напрягает, она же запущена), "кнопка прыгать не там", "масел неведомо", "не нужные перки", "много трав!" и гвоздь нашего вечера "мне имена персонажей ни о чём не говорят"))) Да, игра гавно, потому что имена персонажей мне ни о чём не говорят) Там цифра 3 в названии есть...как бы...игра основана на книгах...как бы....
Одна четверть проблем вызвана тем, что это ПК версия, вторая тем, что автор не разобрался в игре, третья тем, что руки кривые и четвёртые, тем, что не читал книгу. Но к самой игре все эти претензии какое отношение имеют? Как относится к самой игре придирка о том, что ты не знаешь персов, не читал книгу? Или что не можешь увидеть анимацию замаха врага и контратаковать? Что ты не умеешь пользоваться маслами и элексирами? Что не допёр, что цена продажи клинка у мечника больше, чем у борнника или травника. А выгодно продать броню можно только броннику, а мечнику она нафиг не сдалась? Что мусор нужно продавать торговцам, которые торгуют хламом и не имеют специализации. Что ты не в состоянии убежать от врагов, хотя они все имеют определённую территорию, дальше которой не выходят. Что не разобрался с элементарной системой мутагенов. И так вообще с каждым пунктом.
Ты обвиняешь игру в том, что ты не читал книгу на которой она основана и в том, что вообще не разобрался в механике игры и она оказалась для твоего уровня непомерно сложной. Или поиграй во что-нибудь по проще.