Художники из Naughty Dog делятся новой информацией об Uncharted 4
► Также показаны новые скриншоты и технические видео из игры.
Вчера школа визуальных эффектов Gnomon устроила мероприятие, посвященное визуальным эффектам, в рамках которого выступили несколько художников из студии Naughty Dog, работающие над Uncharted 4: A Thief's End.
Так, например, художница по текстурам Ана Чо (Ana Cho) поделилась несколькими интересными моментами:
- Ей нравится работать в Naughty Dog, поскольку студия не ставит художникам временные лимиты.
- По сравнению с PS3-версией The Last of Us, на PS4 больше текстурных слоев и «много необычного материала». Текстурные слои включают в себя различные части - например, грязь и траву, затем они перемешиваются для получения реалистичного эффекта.
- До эры PS3 для создания текстур в студии пользовались Photoshop, сейчас Naughty Dog использует Substance Designer
- На PS3 текстуры включали в себя гораздо больше информации об освещении. Теперь в играх используется динамическое освещение, а текстуры остаются максимально нейтральными.
Другая художница по текстурам, Элис Джиончетта (Alice Gionchetta), поделилась скриншотами из Uncharted 4:

Также на мероприятии выступили технический художник Кристоф Дэссе (Christophe Desse), художник Эндрю Максимов (Andrew Maximov) и художник по динамике Нейлан Найкер (Neilan Naicker) Они рассказали еще несколько интересных деталей об игре:
- Изначально у команды было желание анимировать листву, но это слишком сказывалось на производительности. Поэтому Максимов создал «шейдеры анимации листвы» (которые вы можете увидеть в первом видео), что более удобно в плане производительности, но по-прежнему очень интерактивное решение.
- При моделировании листьев используется система частиц, которая позволяет, например, при малейших порывах ветра скатываться каплям воды с листвы.
- Муха на лбу Дрейка в первом кинематографическом трейлере была сделана в самый последний момент, фактически за день до показа.
- Анимация мешков, которые использовались в качестве укрытия в демо на Е3, основана на физике (реакция на попадание пули), а также симуляции (выпадающее зерно). В них используется два разных слоя анимации, наложенных друг друга.
Художники поделились несколькими видео: