2marabu:
На сколько я понимаю, у 360 архитектура да PPC; три ядра PPE, симметричная схема; всё просто. У PS3 же архитектура CBEA; 1 ядро PPE и 7(8) ядер SPE под ним, асимметричная система. Разница хотя бы в том, что у PS3 разработчикам приходится распределять задачу на две линии - сложные вычисления на PPE, а множественные простые - на SPE, с 360 же необходимости в подобной классификации просто нет.
Если я не прав - объясни в чём я не прав. 
RusStarik:
На сколько я понимаю, у 360 архитектура да PPC
сам и ответил,одинаковая,да?это основное.то есть набор основных команд для процессора одинаков.сложности программирования у SONY заключалась в том,что они отошли от разработки и потеряли контакт с основными разработчиками.
marabu:
сложности программирования у SONY заключалась в том, что они отошли от разработки и потеряли контакт с основными разработчиками
Не понял вот этого. Можешь пояснить?
2RusStarik:
а чего тут не известного?сони .тошиба .айбием вложились в разработку процессора,затем сони спрыгнула выпустив пс3.только вот основные разработчики продолжают исследования,а сони в отсутствии инженеров ноет о сложной архитектуре.примерно так,в краце.
меж тем и с анчем новым история примерно та же.половина разбежалась,а остатки пытаются слепить игру из нароботок прошлых идей. то ж и с лостгардиан.
сони в этой тройке участие принимала лишь как спонсор.
майки пишут софт,а сони нет!всё просто.
2marabu:
Теперь понял о чём ты.
Ладно, к первому вопросу возвращаться не буду, а то оффтоп затянется. 