Обзор: Dark Souls II: Scholar of the First Sin - назад во тьму
Не являясь хоть каким бы то ни было профессионалом в области маркетинга и рекламы, я, тем не менее, не перестаю иногда удивляться странным решениям соответствующих отделов крупных разработчиков и издателей. Возьмем нашего подопечного. Оригинальная Dark Souls II была объявлена к выходу на 14 марта 2014 года. Казалось бы, что странного? Однако если как следует напрячь память, то можно вспомнить, что весь мир тогда все еще трясся в лихорадке от выхода PlayStation 4. Безусловно отличный проект мало того, что потерял изрядную толику внимания публики, но и был воспринят игроками скорее как «бета-версия», которая в итоге все равно появится на платформах тогда еще следующего поколения. Что, впрочем, не помешало ей набрать около полутора миллионов в продажах. «Обновленная» версия второй итерации «Темных Душ» задержалась в итоге ровно на год. И снова угодила в опалу. Релиз Scholar of the First Sin состоялся точно через неделю после выхода Bloodborne, своего же духовного наследника, который все еще гремит в чартах и топах Twitch. Какие результаты получатся из такой конкуренции – предсказать сложно.
Запуская переиздание Dark Souls II, сразу обращаешь внимание на главное – игра выглядит паршиво. Она и на выходе-то не отличалась особенными красотами, учитывая закат поколения, а уж на новом «железе» с честно вытянутыми 60 кадрами в секунду и Full HD-разрешением мутные текстуры и корявенькие модели персонажей начинают буквально колоть глаза. Не так, совсем не так надо портировать игры. Впрочем, кое над чем работа все же была проведена. В порядок было приведено освещение, которое ранее даже удовлетворительным назвать было нельзя. Теперь, наконец, в игре появилась реальная польза от факела, который ранее пролеживал в инвентаре и доставался из-за пазухи в одной-двух локациях. Разработчики заодно переработали контрастность, и теперь, по мере приключения, вы то и дело будете оказываться в минимально освещенных помещениях, где свет факела станет вашим единственным лучом надежды. Впрочем, не только надежды, так как руки у вас по-прежнему всего две, и взяв обмотанную тряпкой палку, вам придется отказаться от щита или второго меча, что определенно скажется на вашей боеспособности. Остается надеяться только на удачу и боевой опыт.
И вот здесь кроется самое интересное, что предлагает своим игрокам Scholar of the First Sin. Будь вы зеленый новичок, решивший присоединиться к комьюнити Souls-серии после приобретения PS4 или XOne, или же закаленный ветеран – не имеет особого значения. Помимо всех улучшений баланса, новых сценок и NPC, о которых было известно с самого начала, никто ни разу не упомянул тот факт, что From Software просто взяла и перетряхнула Dark Souls II, как перетряхивают коробку с печеньем в надежде узнать, не завалялась ли на дне одинокая печенюшка. Практически все - от расположения сундуков до дислокации - подверглось переработке. Там, где ранее лежала бесценная аптечка, – теперь может оказаться пустота, а на месте пустынного прохода к боссу теперь может восседать очень большой и очень злой дракон.
► Несмотря на мрачность игры, в ней встречаются и вот такие прекрасные виды.
Не менее важным фактором стал переработанный искусственный интеллект. В оригинальной версии фаворитами среди классов часто были маги и лучники в силу того, что, встав на достаточно отдаленном расстоянии, можно было бомбардировать противников заклинаниями и стрелами, не боясь получить сдачи, так как болванчики топтались на одном месте и преследовали игрока ровно до определенного места, после чего разворачивались и уныло топали обратно к своему пятачку, получая в затылок пару ощутимых пинков. Теперь же порождения тьмы готовы преследовать вас если не до края света, то уж как минимум до конца локации точно. Побег теперь - дело совершенно невыгодное, и, остановившись на передышку после пробежки, можно обнаружить за спиной весьма недовольную толпу уродцев.
К счастью, это далеко не все, чем может порадовать своих обладателей обновленная версия. Помимо оригинального контента с новыми персонажами, в переиздание включены все три порции загружаемого контента, вышедшие для Dark Souls II: Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King и Crown of the Ivory King, каждая из которых предлагает по несколько новых локаций для исследования, новых боссов и новых врагов. Стоит отметить, что часть контента рассчитана на кооперативное прохождение, что также добавляет в и без того безотказную формулу новые грани. Что приятно, разработчики не стали ограничиваться дополнениями и добавили в основную сюжетную линию нового NPC, проливающего свет на некоторые детали повествования и, при определенных условиях, открывающего путь к новому сюжетному боссу.
► Все это похоже на какой-то продуманный механизм.
***
В целом, Dark Souls II: Scholar of the First Sin вызывает исключительно положительные эмоции. Откинув в сторону очевидную графическую несостоятельность проекта, так и не доведенную за целый год до ума, на выходе получилось отличное переиздание, которое подойдет всем. Мелкие улучшения, вроде увеличенного количества игроков в сессии (с 4 до 6), повышенной частоты кадров и обновленного баланса, позволят немного снизить порог вхождения, а включенные в комплект DLC растянут и без того огромную игру на дополнительные десятки, если не сотни часов. В итоге, неофиты получат в распоряжение одну из самых хардкорных RPG прошлого поколения в том виде, в котором она и должна была появиться на свет, а те старожилы, что не пожалеют денег второй раз, получат возможность получить новые впечатления в уже истоптанном вдоль и поперек мире.
Aj Nitro:
Что не бой, то рядом обрыв.
Это да, хорошо, что в бладборне таких глупостей мало.
Aj Nitro:
5 фласкам как в дарк соулсе, я бы
Количество же можно было увеличить, и они не кончались как в ББ.
L1582N0:
Это да, хорошо, что в бладборне таких глупостей мало.
Это не глупость, а фича... тебе должно быть НЕУДОБНО, это и есть Соулс - постоянно ставить игрока в неудобное положение. За всю игру ББ ни разу эту грань не пересекла...
L1582N0:
и они не кончались как в ББ.
ничего в ББ не заканчивается. Пошел да докупил. В лоране втором за моба в среднем дают 4к-8к отголосков крови это от 6 до 12 пузырьков... за одного только моба. Мало того... скорость употребления этих бутылей явно зашкаливает, и пополняют они 40% а не какую то константу.. так что не стоит говорить что в ББ "сложнее", игра намного легче, и играть в нее комфортнее... челендж есть, безусловно - Проклятая чаша... и это пожалуй все.
Игру подарили, как поклоннику серии... в оригинальный DS2 наиграно было порядка 150 часов, и спустя такой перерыв и отвлечение BloodBorne, глубокого и по-настоящему темного приключения хотелось... и то что в новой версии изменены противники и поменяны местами предметы прибавляет игре живости. Играю с удовольствием... хоть и скорость моей игры сейчас оставляет желать лучшего..
2L1582N0:
А я не соглашусь. Да, игра не вызвала и половины тех эмоций, которые вызвала оригинальная часть. Но DLC в игре с лихвой компенсируют это.
и ДС2 в отличае от ББ не прост как 2 копейки. Куда больше похож на РПГ... куда сложнее проссматривается взаимосвязь характеристик.. и куда больше вариативности в развитии. Да и секретов в игре... И прекрасный ЛОР, так здорово переплетающийся с первой частью... ностальгия...
2Hagard:
Убогость дизайна,локаций,графики, списывают на нет все эти плюсы, а атмосфера в игре просто отсутствует.