Обзор: Dark Souls II: Scholar of the First Sin - назад во тьму

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 21 апреля 2015 года в 17:04
Обзор: Dark Souls II: Scholar of the First Sin - назад во тьму
► Стоит рискнуть!

Не являясь хоть каким бы то ни было профессионалом в области маркетинга и рекламы, я, тем не менее, не перестаю иногда удивляться странным решениям соответствующих отделов крупных разработчиков и издателей. Возьмем нашего подопечного. Оригинальная Dark Souls II была объявлена к выходу на 14 марта 2014 года. Казалось бы, что странного? Однако если как следует напрячь память, то можно вспомнить, что весь мир тогда все еще трясся в лихорадке от выхода PlayStation 4. Безусловно отличный проект мало того, что потерял изрядную толику внимания публики, но и был воспринят игроками скорее как «бета-версия», которая в итоге все равно появится на платформах тогда еще следующего поколения. Что, впрочем, не помешало ей набрать около полутора миллионов в продажах. «Обновленная» версия второй итерации «Темных Душ» задержалась в итоге ровно на год. И снова угодила в опалу. Релиз Scholar of the First Sin состоялся точно через неделю после выхода Bloodborne, своего же духовного наследника, который все еще гремит в чартах и топах Twitch. Какие результаты получатся из такой конкуренции – предсказать сложно.

Запуская переиздание Dark Souls II, сразу обращаешь внимание на главное – игра выглядит паршиво. Она и на выходе-то не отличалась особенными красотами, учитывая закат поколения, а уж на новом «железе» с честно вытянутыми 60 кадрами в секунду и Full HD-разрешением мутные текстуры и корявенькие модели персонажей начинают буквально колоть глаза. Не так, совсем не так надо портировать игры. Впрочем, кое над чем работа все же была проведена. В порядок было приведено освещение, которое ранее даже удовлетворительным назвать было нельзя. Теперь, наконец, в игре появилась реальная польза от факела, который ранее пролеживал в инвентаре и доставался из-за пазухи в одной-двух локациях. Разработчики заодно переработали контрастность, и теперь, по мере приключения, вы то и дело будете оказываться в минимально освещенных помещениях, где свет факела станет вашим единственным лучом надежды. Впрочем, не только надежды, так как руки у вас по-прежнему всего две, и взяв обмотанную тряпкой палку, вам придется отказаться от щита или второго меча, что определенно скажется на вашей боеспособности. Остается надеяться только на удачу и боевой опыт.

И вот здесь кроется самое интересное, что предлагает своим игрокам Scholar of the First Sin. Будь вы зеленый новичок, решивший присоединиться к комьюнити Souls-серии после приобретения PS4 или XOne, или же закаленный ветеран – не имеет особого значения. Помимо всех улучшений баланса, новых сценок и NPC, о которых было известно с самого начала, никто ни разу не упомянул тот факт, что From Software просто взяла и перетряхнула Dark Souls II, как перетряхивают коробку с печеньем в надежде узнать, не завалялась ли на дне одинокая печенюшка. Практически все - от расположения сундуков до дислокации - подверглось переработке. Там, где ранее лежала бесценная аптечка, – теперь может оказаться пустота, а на месте пустынного прохода к боссу теперь может восседать очень большой и очень злой дракон.

Несмотря на мрачность игры, в ней встречаются и вот такие прекрасные виды

► Несмотря на мрачность игры, в ней встречаются и вот такие прекрасные виды.

Не менее важным фактором стал переработанный искусственный интеллект. В оригинальной версии фаворитами среди классов часто были маги и лучники в силу того, что, встав на достаточно отдаленном расстоянии, можно было бомбардировать противников заклинаниями и стрелами, не боясь получить сдачи, так как болванчики топтались на одном месте и преследовали игрока ровно до определенного места, после чего разворачивались и уныло топали обратно к своему пятачку, получая в затылок пару ощутимых пинков. Теперь же порождения тьмы готовы преследовать вас если не до края света, то уж как минимум до конца локации точно. Побег теперь - дело совершенно невыгодное, и, остановившись на передышку после пробежки, можно обнаружить за спиной весьма недовольную толпу уродцев.

К счастью, это далеко не все, чем может порадовать своих обладателей обновленная версия. Помимо оригинального контента с новыми персонажами, в переиздание включены все три порции загружаемого контента, вышедшие для Dark Souls II: Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King и Crown of the Ivory King, каждая из которых предлагает по несколько новых локаций для исследования, новых боссов и новых врагов. Стоит отметить, что часть контента рассчитана на кооперативное прохождение, что также добавляет в и без того безотказную формулу новые грани. Что приятно, разработчики не стали ограничиваться дополнениями и добавили в основную сюжетную линию нового NPC, проливающего свет на некоторые детали повествования и, при определенных условиях, открывающего путь к новому сюжетному боссу.

Все это похоже на какой-то продуманный механизм

► Все это похоже на какой-то продуманный механизм.

***

В целом, Dark Souls II: Scholar of the First Sin вызывает исключительно положительные эмоции. Откинув в сторону очевидную графическую несостоятельность проекта, так и не доведенную за целый год до ума, на выходе получилось отличное переиздание, которое подойдет всем. Мелкие улучшения, вроде увеличенного количества игроков в сессии (с 4 до 6), повышенной частоты кадров и обновленного баланса, позволят немного снизить порог вхождения, а включенные в комплект DLC растянут и без того огромную игру на дополнительные десятки, если не сотни часов. В итоге, неофиты получат в распоряжение одну из самых хардкорных RPG прошлого поколения в том виде, в котором она и должна была появиться на свет, а те старожилы, что не пожалеют денег второй раз, получат возможность получить новые впечатления в уже истоптанном вдоль и поперек мире.

Теги: action, bandai namco games, dark souls 2, ds2, from software, gotvg, pc, playstation 3, playstation 4, ps3, ps4, review, rpg, scholar of the first sin, video, video review, x360, xbox 360, xbox one, xone, видео, видеообзор, видеорецензия, обзор, ревью
16 комментариев
21 апреля 2015 года в 17:11

Если б это переиздание не стоило как полностью новый проект...

+1 5   -1 0
21 апреля 2015 года в 20:24

В восторге от блудборна,в серию соула не играл вообще.

скачаю на пк, на пс4 за такую цену - ну его нафиг.

+1 3   -1 0
21 апреля 2015 года в 20:56

Phoenixavi:

В восторге от блудборна,

Боюсь ты будешь очень не приятно удивлен, играя в ДС-2. У меня до сих пор в голове не укладывается как после демон соул и дарк соул 1 можно такой высер сделать.

+1 3   -1 0
21 апреля 2015 года в 21:20

2L1582N0:

как, как? пойти на поводу у казуалов и облегчить все, что можно, для массовости.
+1 0   -1 0
21 апреля 2015 года в 21:23

2MitsuhideAkechi:

Ну хз что они там облегчили, но играть после бладборна, в дс-2 просто противно.

+1 4   -1 0
Partizan1983
General of the Army
9495
22 апреля 2015 года в 00:25

Вот тут то графон нормальный а вот в ХАРДЛАЙНЕ он уродский. имхо

+1 0   -1 0
22 апреля 2015 года в 09:23

Partizan1983:

Вот тут то графон нормальный а вот в ХАРДЛАЙНЕ он уродский. имхо

В ДС 2 самый убогий графон за последние лет так 10.

+1 0   -1 0
22 апреля 2015 года в 11:19

играл в дарк соулс но не один не прошел но мне очень порнравились)))

про блудборн говорят многие что он легкий по сравнению с дарк соусом) ребёнок

+1 0   -1 0
22 апреля 2015 года в 11:42

2nachoman:

Дарк соулс был сложен из-за кривой убогой механики, в бладборне в плане механики все отлично, из-за этого он полегче стал.

+1 0   -1 0
22 апреля 2015 года в 12:51

L1582N0:

Дарк соулс был сложен из-за кривой убогой механики, в бладборне в плане механики все отлично, из-за этого он полегче стал.

Не соглашусь от части.

дарк соулс, вызывал больше "боли" из за менее дружелюбных локаций. Что не бой, то рядом обрыв.

Или темнота кромешная, или мобы которые только бьются определенным оружием.

Или тот же фортрес с кучей ловушек.

Постоянные засады.

Блектаун, тот же.

Замечательнейшие мимики, у меня досих пор даже в блодборне прежде чем открыть сундук автоматом удар в начале нажимается

В блодборне все гораздо дружелюбнее для игрока.

Но главное, это колличество хилок. Будь оно равным 5 фласкам как в дарк соулсе, я бы посмотрел как люди бы батхертили

+1 1   -1 0