Первый взгляд: Metro: Redux - в подземный Ад

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 30 августа 2014 года в 20:59
Первый взгляд: Metro: Redux - в подземный Ад
► Только-только в России стартовали продажи Metro: Redux — Full HD-переиздания дилогии Metro для консолей нового поколения и PC. Редакция gotPS3.ru уже около недели тестирует пресс-версию и спешит поделиться впечатлениями.

С Metro 2033 в моей жизни связан неприятный случай. Появившись в 2010 году, оригинальная игра вызывала отвращение буквально всем, что не касалось сеттинга. AI противников, физика стрельбы, ужасный сюжет и местами отталкивающий дизайн локаций — почти каждая деталь говорила, что перед нами B-шутер из СНГ, авторы которого непонятно почему замахнулись на лавры Half-Life и Call of Duty. В отношении Metro: Redux меня интересовало ровно одно: исправила ли 4A Games недостатки своего первого блина? С Last Light ведь все и так понятно. Для тех, кто не в курсе, это — один из лучших боевиков прошлого года.

Я намеренно не читал никаких превью и не следил за пиар-рассказами украинцев; лишь где-то над левым ухом щебетали коллеги, рассказывающие, что, дескать, вылечено будет все. Поиграв в Metro 2033 из Redux-комплекта, заявляю: если вы в 2010 году по какой-то причине пропустили отечественный «шедевр», то… черт подери, это прекрасно! Поскольку тогда знакомство с обновленной 2033 не окажется омрачено воспоминаниями четырехлетней давности. А все дело в том, что 4A Games вопреки традиции, заложенной Питером Мулинье, действительно выполнила свои обещания.

Перед запуском кампании Metro 2033 спрашивает геймера: с какой механикой вы, батенька, собираетесь проходить боевик. На выбор предлагаются два варианта: в первом баланс приближен к Last Light; второй, очевидно, предназначен для хардкорщиков, желающих получить из FPS местный филиал Fallout: New Vegas. На деле разница не так очевидна, как это может показаться на первый взгляд: даже если играть по обновленным правилам, нехватка патронов все равно ощущается — разве что аптечки попадаются чаще обычного.


Мгновенья - и «мира» вокруг нас больше нет

► Мгновенья - и «мира» вокруг нас больше нет.


4A Games нанесла и более ощутимый удар по любителям Call of Duty: во всем Redux-комплекте нет и намека на Easy-мод. Да, это тот редкий случай, когда шутер от первого лица не проходит себя сам: если не думать головой, то противники в две секунды сделают из Артема решето и пойдут дальше по своим делам. В Last Light такая расстановка приоритетов была понятна: там дизайн уровней, с его лампочками и использованием светотеней, намекал на то, что зачищать локации лучше стелсом. В оригинальной Metro 2033 же ситуация прямо противоположная: из-за кривой баллистики и врагов с глазами на затылке прятаться по углам было сущей мукой.

Первую проверку Redux-вариант прошел в сценке с Бурбоном и «неправильной братвой». Окопавшихся на станции уголовников оказалось проще отправить на тот свет, не привлекая постороннего внимания. Дальше — больше. Продвигаясь по сюжету, Артем попадает на линию фронта между фашистами и коммунистами. В 2010 году этот уровень попортил мне немало нервов: концентрация красных буквально вынуждала пытаться стелсить, но механика игры не давала получить от такого геймплея удовольствие — сущая мука для консольщика, не привыкшего к «кое-какным» разработкам из стран бывшего соцлагеря.

Спустя четыре года украинская студия решила эту проблему простым, но элегантным способом: просто перенеся весь баланс из Last Light. В прошлом мне потребовалось около двух часов и трех десятков попыток, чтобы проскочить красную линию, теперь — сорок минут чистого времени; и это с учетом, что по линии Артем пробирался тихой сапой, а не несся впереди паровоза, размахивая автоматом Калашникова направо и налево.


«Жизнь» - довольно сложное понятие

► «Жизнь» - довольно сложное понятие.


Впрочем, деготь в этой бочке меда все-таки нашелся: эпизод с битвой на дрезинах оказался практически непроходимым из-за… страшно подумать, управления! Да, стоит нажать L1, как на экране появляется знакомая по Last Light менюшка быстрого выбора (противогаз, аптечка, прибор ночного видения, фонарик, запасной фильтр), но это не помешало 4A Games подвесить все манипуляции с пушкой на оба аналога разом! Просто представьте, что в скролл-эпизоде из Call of Duty за движение влево и вправо отвечал бы один стик, а за движение вверх-вниз — другой. И все это — при непрекращающейся пальбе фашистов.

Вторая, но не менее ощутимая проблема перекочевала в переиздание прямиком из оригинальной 2033, а в нее — из боевиков 90-х годов. Путь от «чекпоинта» к «чекпоинту» подчас совсем не очевиден; порой приходится по десять минут искать выход с карты. В навигации помогает компас, активируемый нажатием на сенсорную панель DualShock 4, но пользоваться им не то чтобы удобно. Иногда это приводит к совсем смешным случаям. В одном из эпизодов около выхода на поверхность засели фашисты. И ладно бы фойе станции зачистить от фрицев — в дальнейшем мне пришлось плутать по заброшенному строению, выход из которого обнаружился… в дырке пола. Компас на это место просто не указывал. В общем, чудеса «писишного» геймдизайна 90-х. Хотя кому-то это даже может показаться плюсом.


На первый взгляд, 4A Games удалось сделать идеальную версию Metro 2033. Все раздражающие и лежащие на поверхности элементы украинцы вылечили, в результате чего от игры, наконец-то, можно получить удовольствие. Впрочем, подробно о Metro: Redux вы сможете прочесть в рецензии, которая в скором времени появится сайте.

46 комментариев
Daoman
アフロサムライ
3601
5 сентября 2014 года в 15:34

2DarkVampire:

мне кажется что когда они молча делают игры - это одно, а когда они громко поливают нас грязью (не в играх и вымышленных сюжетах, а на реальных страницах в фб) то это уже другое дело

да и игры у них говно тащемта

+1 2   -1 0
6 сентября 2014 года в 16:34

DarkVampire:

А тебе не кажется, что политика политикой, а творчество — творчеством? Мне вот плевать глубоко, насколько сотрудники студии любят или не любят Россию и русских.

В целом ты конечно прав. Но одно, когда их жизненные взгляды не связаны с их конечным творческим продуктом. И совсем другое, когда их политическая ориентация отражается в нем.

Daoman:

мне кажется что когда они молча делают игры - это одно, а когда они громко поливают нас грязью (не в играх и вымышленных сюжетах, а на реальных страницах в фб) то это уже другое дело да и игры у них говно тащемта

Ну или как то так.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
6 сентября 2014 года в 16:53

2Painkiller:

Сценарий к Last Light писал сам Глуховский. Первая игра была сделана по его книжке.
+1 0   -1 0
6 сентября 2014 года в 17:01

Я в курсе.

+1 0   -1 0
10 сентября 2014 года в 09:00

как обычно со второй страницы набежало петушков и началось Кококо укры Кококо. А по факту проходил на пк и мне очень понравилась атмосфера игры.

+1 0   -1 1
28 марта 2015 года в 12:18

А что эта новость делает здесь и сейчас ?

+1 0   -1 0