Мнение: «Кинцо за 3 999»
Темой этой небольшой заметки станет, как нетрудно догадаться, героиня последних недель The Order: 1886. Мне буквально «взорвало», поэтому и я, пока жду свою копию игры, пытаюсь (откровенно сдерживая себя, чтобы не перейти на мат) обратиться ко всем, кто называет The Order: 1886 плохой игрой только из-за продолжительности, линейности и отсутствия мультиплеера.
Давайте говорить начистоту: The Order: 1886 – это тот проект, который вряд ли войдет в анналы истории. Это просто хорошая игра, которая найдет своих фанатов и о которой через пару лет благополучно забудут (с вероятностью в процентов эдак 90). Проблема в том, что публика разучилась видеть полутона.
Кто-нибудь может внятно ответить на вопрос: «что плохого в коротких играх?». Кто сказал, что интересная коридорная история на 8 часов хуже, чем малоинтересное сорокачасовое блуждание по откровенно скучному открытому миру? При этом некоторые искренне уверены, что если в игре много возможностей и «опенворлд», то деньги потрачены не зря, и будет интересно. Последний Far Cry смеется вам в лицо. Магия заключается в том, что разработчики путем различных изобразительных средств могут рассказать разные истории, и то, что не нравится одним, обязательно найдет отклик в сердцах других. Ну а теперь, внимание, серия Uncharted, Journey, MGS4, The Last of Us – самое настоящее «кинцо». Но ничего, живем да еще и признаем эти игры одними из лучших в предыдущем поколении.
Дело в том, что выразительная история практически невозможна без ограничений. В «опенворлде» очень сложно добиться гладкого повествования, когда сценаристы (если они умелые) пытаются играть на эмоциях и чувствах. В играх с открытым миром практически невозможно сделать выразительных персонажей, с которыми не хочется расставаться. А потому перед каждым стоит выбор – покататься на «американских горках» 3-4 минуты и сказать «ух!», либо отправиться на батут и прыгать там 20 минут, пытаясь развлечь самого себя. И за что платить - каждый решает сам.
А еще, дорогие соотечественники, каждая новая игра будет стоить столько же (ну, или почти столько же), сколько и The Order: 1886. Антикризисных проектов (длинных и наваристых) специально для нас никто делать не будет. Поэтому ответьте на вопрос.
Экономия на эмоциях - это экономия?
2badregion:
По профессии программист и трёхмерщик. Поверьте мне на слова, графика в The order 1886 - это искусное дизайнерское ухищрение, так как сама консоль неспособна вытянуть такую графику, если бы она не имела ухищрений. Такая графика на ПК давно есть, без всяких ухищрений. Да эта уродливая винда ставит палки в колёса, и приходиться разработчикам всё время находить пути обхода узких мест.
2Arseni:
Я очень рад, конечно, твоим познаниям в области "трехмерщины". Но игра от этого меньше мне нравиться не станет:)
2Arseni:
Arseni:
Такая графика на ПК давно есть, без всяких ухищрений.
Можно примеры конкретных игр?