От Shadow of Mordor пришлось отрезать лишнее
Игра Middle-earth: Shadow of Mordor оказалась слишком масштабной и амбициозной для разработчиков из Monolith Productions. На определенном этапе авторы осознали, что откусили больше, чем могут проглотить. В итоге из игры пришлось вырезать целые куски.
- На стадии пре-продакшена мы неверно оценили производственные ресурсы. Это привело к тому, что игра получалась слишком сложной и амбициозной для нас. На определенном этапе пришлось пойти на болезненные урезания частей Shadow of Mordor, - поделились работники Monolith.
Все вышеперечисленное отразилось на многих элементах Middle-earth: Shadow of Mordor. Вырезая какие-то системы, разработчикам приходилось перекраивать и другие части проекта, чтобы он выглядел гармонично. Потому Monolith проделала гораздо больше работы, чем планировалось на старте разработки. Обратная ситуация случилась с Nemesis System, которая изначально была гораздо проще, но за время разработки превратилась в одну из самых комплексных и проработанных инновационных механик игры.
Shadow of Mordor вышла в сентябре 2014 года. Разработчики не исключают возможность создания сиквела и признаются, что пока «копнули совсем неглубоко, учитывая потенциал бренда».
Жду 2 часть, где они воплотят все отрезанные идеи))) Немезис просто шикарна, осталось все остальные элементы подогнать на её уровень и будет 100% шедевр)