Тренды: proРЕМЕЙКИ - плановая экономика игровой индустрии
Для коммерческих компаний переиздания остаются своего рода безопасной гаванью. IP создана, пользовательская база не ограничена, а риск сесть в лужу с никому ненужной механикой сведен к нулю. И все бы было прекрасно, не случись так, что крупные хиты 2014 года — это либо хорошо забытое старое, но на новых рельсах (Wolfenstein), либо слегка «припудренные» прошлогодние релизы (Grand Theft Auto V, The Last of Us).
С технической точки зрения сложность создания ремейка зависит от выбранного подхода к разработке. Сегодня их существует ровно два: тотальная переработка оригинала (Halo: The Master Chief Collection) и легкая ретушь с косметическим подтягиванием текстур и точечными инъекциями нового контента. Не будем рассуждать о справедливости последнего, но заметим, что «remastered»-версий уровня The Master Chief Collection почти нет, а те, что есть, опять же, созданы подчиненными Microsoft. Замкнутый круг? Скорее да, чем нет, но с очень важной оговоркой: так было далеко не всегда. Но давайте перейдем к причинам.
Для Sony времен PlayStation 3 было крайне важно сохранить обратную совместимость с предыдущими своими консолями. Пройдет еще немало времени, прежде чем японцы окончательно махнут рукой на идею преемственности, однако в середине-конце нулевых традиционалистский подход лишний раз подчеркивал статус бренда и тем самым давал понять конечным пользователям, что их вклад в развитие всей линейки PlayStation для японцев как минимум небезразличен. Плюс PlayStation 2 обладала (и обладает) широчайшей линейкой хитов — таким количеством сейчас не могут похвастаться ни «тройка», ни «четверка» вместе взятые. В общем, звезды сошлись, а конвейерная линия по штамповке дисков заработала в полную силу.
В это же время Microsoft отказывается от самой идеи «косметической» переделки игр с Xbox Original. Американцы избрали совершенно другой подход и в какой-то степени не прогадали: их Halo: Combat Evolved Anniversary и Fable Anniversary не поражали воображение небесными красотами, но давали сто очков вперед «кое-какным» портам с PlayStation 2, некоторые из которых к тому же при переносе умудрялись значительно подтормаживать (Vita-версия The Jak and Daxter Trilogy). У Microsoft не было богатой библиотеки блокбастеров (хотя я до сих пор грущу по поводу отсутствия на Xbox 360 Conker: Live & Reloaded), зато сохранилась обратная совместимость с Xbox Original. Отсюда и подход: делать мало, но качественно.
► Super Mario All-Stars - отличный пример переиздания эпохи Super Nintendo.
Если зарыться в индустриальную историографию, то выяснится очень интересный факт: то, что мы сегодня называем «ремастерами» в том или ином виде появилось еще в эпоху Super Nintendo и Mega Drive — и это без учета персоналки и VGA-варианта «Пиратов» Сида Мейера. Кстати, преобразились они дважды — один раз в 16-битную пору, а потом взяли на абордаж Xbox Original, PC и PlayStation Portable.
В начале 90-х в индустрии сложилась напряженная обстановка. С одной стороны, Nintendo продолжала контролировать 90% всего американского рынка (в том числе розничные сети и профильные СМИ), с другой, наученная горьким опытом с Master System Sega начинала подавать голос. На ее стороне были аркадные хиты и какая-никакая, но поддержка независимых издательств, не согласившихся второй раз подписать кабальный контракт с большой N. Несмотря на это, крупные рыночные игроки, вроде Konami или Capcom, не спешили работать на два фронта. Получилось, что получилось: редко какая игра одновременно выходила на Super Nintendo и Mega Drive. Зато полнилась копилочка переизданий хитов прошлых лет: Battletoads, Ghost'n Goblins, Mega Man.
В отличие от Konami, Nintendo отказывается от идеи массового клепания «ремастеров» своих эксклюзивов, но (!) предлагает пользователям такие сборники, как Super Mario All-Stars. По сути, первый пример тотальной переработки исходника. Новая графика, настоящая Super Mario Brothers 2 (с подзаголовком Lost Chapters), три части под одной обложкой — одним словом, хит хитов. Эпоха Saturn и PlayStation тренд продолжила, но с одним исключением: в гонку «ремастеров» активно включается сама Sega. Для японского рынка выходят собранные под одной обложкой четыре части Phantasy Star, а для остального мира — 32-битные версии Sonic 3D и Sonic Jam. Последним релизом Sega пыталась повторить трюк большой N с Super Mario All-Stars. Правда, единственное видимое отличие от исходника заключалось в грошовом 3D-уроне (Jam) и переделанных бонус-стадиях за авторством Sonic Team (Sonic 3D).
Позже все пошло как по накатанной. Sega издает сборники-переделки своих Mega Drive-хитов, Microsoft вкладывается в обновление Shenmue II и Conker, а Metal Slug перебирается на все возможные платформы. Таким образом, в эпоху PlayStation 3 и Xbox 360 Sony и Microsoft ничего нового не изобрели. Ключевое отличие в другом: никогда еще прежде новые IP и сиквелы не подменялись переделками. 2014 год отлично это доказал: Far Cry 4 vs. Grand Theft Auto V — битва не на жизнь, а насмерть (sarcasm mode one). Геймеры как по минному полю бродят: шаг влево, шаг вправо, и вляпаешься в Full HD-ремейк, исходник которого очень может быть хороший, но сам тренд…
Причину этих «игровых пятилеток» сейчас назвать невозможно: первые лица комментарии на сей счет раздавать не спешат. Можно лишь выдвигать предположения. На мой взгляд, и Sony, и Microsoft во многом форсировали выход своих новых консолей — не по временным рамкам (тут все Ok), но технологическим. Сегодня вся разница между PlayStation 3 и 4 заключается в разной детализации и разрешении. Нет больше того «вау», когда ты включаешь PlayStation 2 и понимаешь, чем она отличается от PSX. Нет своего Assassin's Creed, в конце концов. В сочетании с первым годом запуска (он традиционно слаб) и желанием сторонних издательств выпускать свои хиты даже на кофеварках (лишь бы там был HD-дисплей) это и дало бум «старых песен о главном». Крупные рыночные игроки выиграли год-два для подготовки действительно крутых IP, а пользователи, заставшие седьмое поколение лишь мельком, получили возможность в «light»-режиме ознакомиться с лучшими его представителями.
Остается лишь один вопрос: что делать тем, для кого библиотеки Xbox 360 и PlayStation 3 стали родными? Неужели сухари сушить и ждать у моря погоды?
2autohool:
Гм, Вольф -- это все-таки продолжение сериала, а по бренду "Чужие" отдельной игровой ветки (единой) не существует. И мне он как раз таки угодил. Игра крутая. Другое дело, что IP старое. Но если таких "старичков" будет как можно больше, то лично я внакладе не останусь.2С0лд@т:
Поправили.2autohool:
Имхо, совсем убогих ассасинов только два на весь сериал было: Black Flag (никакая сухопутная часть) и самый первый выпуск, где убого все, кроме сюжета и паркура.2DarkVampire:
Ну слушай, Чужой крут. Особенно мне пришелся по душе дизайн. Мне очень нравится эстетика а-ля Гаттака, Синдикат, Деус Экс, теперь вот еще Чужой. Изюминку добавили "ретро" терминалы и консоли, все продумано до мелочей, даже трубка телефонная на SOS блоках (сохранялки), которые через подобие перфокарт работают, бабинные сервера данных - все очень стильно и круто. Аналогично развит дизайн Вульфинштейна. Ретрофьюче вообще круто выглядит, если классно сделан. В Вульфе ШИКАРНАЯ атмосфера и процесс!
2autohool:
Никто и не спорит. Как по мне, на игру года вполне может тянуть. GTA V и Last of Us все-таки немного из другого поколения консолей истории.2DarkVampire:
Кстати, Вор - плохой пример такой фенрезиной стилистики. Хоть игра сама по себе и неплоха.
2autohool:
У Вора третья часть была крутая. Разработчики тогда избавились от PC-костылей и выпустили проект в т.ч. для Xbox. И получилось очень хорошо. Во всяком случае, уж на что я первые две части не перевариваю и то поиграл в третью с большим удовольствием.Кто бы что не говорил , а старт каждого нового поколения всех значимых консолей Sony , Microsoft и Nintendo проходит не так , как этого хотят многие . Ну а старт PS4 и Xbox One , так вообще что-то с чем-то ))) Разработчики так сильно торопились выпустить свои новые консоли , что в итоге , наплевали на поддержку всех значимых функций . На старте мы получили консоли с очень сырым софтом , минимум функций , слабыми эксклюзивами , браком и т.д. Как не хотелось бы это признавать , но это так (((( А 2014 год для нас стал годом , в котором вышло столько переизданий , сколько мы наверное не видели за всю свою жизнь )))) Почему всё так произошло ? Попробуем разобраться . Давайте вспомним 2012 год . Помните как в преддверии выставки E3 2012 , все ждали анонса консолей нового поколения . Я помню 2012 год ) было столько шуму и слухов насчёт анонса Next-Gen консолей , что геймеры считали дни до выставки E3 2012 . Посмотрев Electronic Entertaiment Expo 2012 - E3 2012 , игроки не увидели анонса новых консолей и пали духом ((( После E3 2012 , продажи консолей ( PS3 , Xbox 360 ) и игр , пошли на спуск . Оборот игровой индустрии начал снижаться . Народ в один голос кричал : Мы хотим некст ген , дайте нам некст ген. Увидев это Sony и Microsoft забегали . Никто из них не хотел терять деньги . Платформадержатели собрались , каждый в своих кругах , и начали думать , как бы быстрее выкатить на рынок свои новые консоли . Нельзя было медлить , продажи консолей ( PS3 , Xbox 360 ) очень резко начали падать . В 2013 году 20 февраля в скором темпе , Sony проводит конференцию PlayStation Meeting , на которой анонсирует консоль восьмого поколения PlayStation 4 . Саму консоль Sony не показывает , показывает лишь игры , которые выйдут на старте ( Killzone: Shadow Fall , Knack ) , и в будущем ( Driveclub , Infamous Second Son ). Спустя 3 месяца 21 мая 2013 года , Microsoft анонсирует Xbox One и показывает всему миру , как должна выглядеть Next-Gen консоль )))))))))))))))). Почти что всю конференцию Microsoft рассказывает про сервисы и TV TV TV TV TV TV TV ))))))) После этой конференции , многие люди с ах...ой миной на лице говорят : Какого х.... я беру эту консоль из-за игр , а не из-за за сервисов и TV . И многие из них говорят себе : Xbox , давай до свидания , я перехожу на PS4 . Испугавшишь плохих отзывов и критики со стороны игрового сообщества и прессы , Microsoft выступает со словами : Мы всё исправим на E3 2013 . Посмотрев выставку E3 2013 , мы увидили как будет выглядеть PS4 , Order : 1886 и т.д. На E3 2013 Microsoft показала геймплей и видео из игр Ryse : Son of Rome , Dead Rising 3 , Forza Motorsport 5 и т.д. Посметрев выставку E3 2013 , каждый для себя решил , на какой консоле он делает остановку )))) После выставки , Sony и Microsoft , начали в скором темпе штампавать ( по другому это никак не назовёшь ) консоли 8 поколения , за счёт китайских студентов )))) а сколько потом было брака , история умалчивает ))) И вот настал тот день ,15 ноября 2013 года , когда начались продажи PlayStation 4 в северной Америке . Спустя неделю 22 ноября 2013 года , начался старт продаж Xbox One в Америке и Европе . После выхода консолей 8 поколения , в интернете начинают появляется отзывы людей, о браке новых консолей и так далее. Спустя где-то 3 месяца, всё затихает. Народ играет в игры которые были на старте . А игры там конечно не АЙС ))) В 2014 году начинается эра переизданий , и первая в этом списке - Tomb Raider , и пошло поехало
P.S Кто же виноват в итоге ? Мы , кричащие : ХОТИМ НЕКСТ ГЕН , или платформадержатели ( Sony , Microsoft ) которые пошли у нас на поводу. За то , что на данный момент , мы видим одни переиздания , которые заполняют пробел , до выхода настоящих ШЕДЕВРОВ ! Тут и наша поговорка как раз подходит " Поспешишь , людей насмешишь "
ДЕНЬГИ ВСЕМУ ВИНОЙ ! ДЕНЬГИ ЭТО ГРЯЗЬ , В КОТОРОЙ ХОЧЕТ КУПАТЬСЯ КАЖДЫЙ ))))))))
2jday3000:
А она здесь причем? Имхо, я готов платить за Halo, но ни рубля не дам за MMO.