Обзор: Lords of the Fallen - утратив правый путь во тьме долины
Так уж вышло, что рассказ о Lords of the Fallen невозможно начать, не упомянув фигуру Томаша Гопа. Уйдя в City Interactive, бывший сотрудник CD Projekt RED задумал ни много ни мало пошатнуть репутацию знаменитой Souls-трилогии. Этого ожидаемо не случилось. Однако стала ли сама игра от этого хуже?
Видеоверсия обзора
На многочисленных презентациях Томаш не раз упоминал о высоком, но максимально честном уровне сложности. Дескать, парой тычков местных тварей не одолеть. Но достаточно приноровиться, чтобы нечисть начала разлетаться по углам, как карточный домик от дуновения ветра.
— Это игра про преодоление пропасти, — комментирует автор. — Lords of the Fallen рассказывает про ту пропасть, что лежит между игроком в самом начале, когда он еще слаб и «зелен», и в конце, когда уже превратился в умелого бойца.
Мир игры плоть от плоти темного, готического фэнтези. Героя окружают мрачные соборы, кладбища, подземелья с узкими коридорами. Буквально в каждом закутке можно встретиться с монстром. Всякая битва заканчивается либо победой, либо бесславным поражением и стартом с последней контрольной точки.
Сердце Lords of the Fallen — ее боевая система. Сюжета здесь не то чтобы совсем нет — скорее, он служит приятным дополнением, нежели реальной мотивацией к прохождению. Сценарий слеплен из двух десятков клише. Бывший каторжник, отправленный на самоубийственное задание. Не очень-то чистые на руку монахи. Лекарь при смерти, которому надо помочь ампутировать руку. И все в таком духе.
Персонажи второго плана, мир, окружение — все это работает на одну, но ключевую идею: предоставить геймеру возможность испытать себя. Пройти сквозь огонь и воду и остаться в живых. В этом контексте слова Томаша Гопа выглядят на удивление правдоподобно. Между вами и финальной заставкой действительно лежит пропасть. Способов преодолеть ее десятки, но выбрать придется всего лишь один — подходящий именно вам.
► Очень похоже на Castlevania: Lords of Shadow.
Например, я сразу после старта остановил свое внимание на классическом «танке». Закованный в броню «по самые помидоры», воин медленно умирал, но очень сильно терял в маневренности. И если в узких коридорах сидеть за щитом — занятие приятное и необременительное, то уже на боссах, битвы с которыми происходят, как правило, на просторных локациях, пришлось всерьез повозиться с экипировкой.
Зачастую путь к победе оказывался открыт лишь после комбинации из двух-трех смертей и отчаянного «эксплоринга» всего уровня на предмет приятных сердцу «ништяков». Выучили «паттерн», подобрали необходимые броню/меч/топор/секиру — прошли дальше. Попытались ломануться напролом — получайте Game Over. А он здесь, как и в Souls-трилогии, обнуляет счетчик не использованного по назначению опыта. Правда, персонаж при этом не оборачивается мертвечиной, да и чекпоинты в «Лордах» расставлены не в пример щадящее, но приятного все равно мало.
Баланс сражений выстроен таким образом, что одолеть любого противника можно, не оглядываясь на показатель «экспы» и процент приобретенных умений. В умелых руках Lords of the Fallen превращается, скорее, в слэшер, нежели классическую западноевропейскую Action/RPG. Для менее опытных игроков команда Томаша Гопа подготовила простую, но в то же время элегантную ролевую систему. Внутри нее гибко сочетается как прокачка магических способностей, так и обыденных параметров вроде выносливости, силы или удачи. Никаких заигрываний с виртуальными «дайсами». Любая битва — проверка вашего умения разгадывать тактику врага и умело парировать его удары, а не тест на знание математики а-ля Baldur's Gate или Fallout.
Несколько лет назад я уже писал, что идеальный уровень сложности — это тот, где обычный монстр равен по силе игроку, а босс лишь немногим его превосходит. Так вот, несмотря на кажущуюся вначале хардкорность, Lords of the Fallen — пример как раз такой игры. Она не раздражает так, как это делает иная дрянь из Страны восходящего солнца. Каждый проигрыш — это персональное фиаско, а не следствие кривого баланса или живучести парочки скелетов. С этой точки зрения вдвойне обидно, что поляки в своей игре так и не смогли избавиться от «японского» следа. «Лунный» геймдизайн нет-нет, да и промелькнет: в бесконечном «респауне» врагов при возвращении в локацию, внешнем виде некоторых монстров, способности персонажа поднять щит с него ростом.
► Те самые открытые пространства.
City Interactive не располагала большим бюджетом. Во многом потому в «Лордах» слишком мало контента. Уровни, противники, ситуации — все это, пусть и не сразу, но повторяется. Хватает и чисто технических недоработок, причем во всех версиях. Консольный вариант страдает от кривого автоприцеливания, которое порой ведет себя черти как. PC-версия — от постоянных «фризов» и вылетов на рабочий стол. Доходит до смешного: однажды во время битвы с Надзирателем движок не сумел обработать один из скриптов. В результате враг оказался беззащитен, хотя должен был оказаться закрыт со всех сторон щитами. Ну и по мелочи: не всегда получается заколоть противника со спины или увернуться от удара.
На этом фоне отсутствие онлайна уже не смотрится недостатком. PvP-функционал требует дополнительных затрат, в отсутствие которых грамотный сетевой режим собрать физически невозможно. Стоит ли «фича» для галочки испорченного баланса?
Lords of the Fallen — камерная игра, которая цепляет своей атмосферой и боевой системой. Это отличное развлечение для всех, кто хочет узнать о механике Dark Souls, но не желает мириться с PvP и глупостями вроде отсутствия паузы. Томаш Гоп и его команда не совершили революцию, но отлично использовали идеи From Software. Lords of the Fallen проста в освоении, но по-хорошему хардкорна. Страдает от отсутствия бюджета, но использует имеющиеся ресурсы настолько грамотно, что не успевает надоесть. В общем, не игра, а сказка. Правда, очень мрачная и с постоянным «респауном» противников. И с этим, увы, ничего уже не поделаешь — спасибо японцам.
Lords of The Fallen - утратив правый путь во тьме долины или Если я пойду и долиною смертной тени , не убоюсь зла
Оценка вполне заслуженная. Прошел с удовольствием, обменял, через некоторое время захотелось повторно пройти)
если она попроще чем души, то думаю обязательно стоит взять. давно хочу без сильных напрягов погулять со щитом и топором, был бы еще мир открыт чтобы вычищать лагеря орков и прочей мрази грубой силой, а не соскоками с крыши! =)